Сообщения

Сообщения за март, 2011

Falling Skies trailer

Изображение
Похоже стоящий сериал.

Первое в истории фото с орбиты Меркурия

Изображение
Съемки поверхности велись и раньше, но впервые зонд вышел на орбиту ближайшей к Солнцу планеты нашей Солнечной системы. Теперь зондов нет только на орбитах Урана, Нептуна и Плутона.

EVE A Future Vision

Изображение
Амбициозно, но мне кажется у них получится. А еще это одна из сторон, которую я бы хотел раскрыть в грядущей кампании Gamma Elite.

Охота на Королеву - заставка

Внезапно обнаружил в своих файлах на YouTube. Был уверен, что она тогда не закачалась, а вот, сохранилась. Не все ладно, конечно, но внезапно захотелось сделать нечто подобное снова.
А вот так меня сегодня поздравил наш маг Савелиус (он же "Дед с мечом" из последней серии): Поздравляем с днем рожденья, Шлем свои мы поздравления. Для поднятья настроенья - Сочиним стихотворенье... В тех стихах простых, с душою, Восхищаемся тобою. Все в тебе, наш друг, прекрасно, И без слов все это ясно. Весел ты и справедлив, Даже слишком уж красив. Благороден, в меру смел, Мастер имя ты по праву заслужил. Все знакомые, друзья Тянутся к тебе не зря, Про таких, как ты, сказали: - Он развеет все печали... Огромное спасибо всем.

Охота на Королеву - саундтрек финальной битвы :)

Изображение

Три мушкетера - новый фильм

Изображение

Вышли новые выпуски Новостей ролевого мира.

22 выпуск 23 выпуск Хороший обзор того, что творится в блогах и на форумах русскоязычного ролевого Интернета. Много интересных тем самой разной направленности. Крайне советую почитать и подписаться.

Your Highness - новый трейлер

Изображение

Хочется странного...

3:16 Apocalypse World Fiasco Leverage The Mountain Witch The Shotgun Diaries Microscope Remember Tomorrow Dresden Files Gamma World Вот закончу Охоту на Королеву... буду готовиться к следующим кампаниям. А пока... см. выше, задавайте вопросы. Большую часть из этого повожу.

День из стекла

Изображение
А на столе еще можно будет играть в D&D с листами в виде тех гибких прозрачных штук, на которых был план магазина. Или просто на телефонах. :)

Покритикуйте лист, плз

Изображение
Сегодня пришел в голову концепт нового листа для D&D. Задачи такие: Убрать всю промежуточную статистику В максимально наглядном и легко воспринимаемом виде показать все необходимое  Создать своего рода "интерфейс" игрока В лист не включен инвентарь, ролевые заметки типа цвета глаз и прочего. Это чистая механика не блюдечке. Возможно я что-то пропустил. Шесть базовых параметров (СИЛ, ЛОВ и т.д.) оставил, как основу и из уважения к традициям. Размер листа А5, двухсторонний. Желательно на чем-то плотном, возможно картон или даже белый пластик. На картинках набросок, просто зонирование листа, дизайн будет конечно другим.

Охота на Королеву - трейлер финала :)

Изображение
На самом деле, это конечно, трейлер Diablo III. Но еще два года назад, когда мы начинали эту кампанию, я увидев этот ролик, понял насколько сильно он совпадает с моими задумками того, к чему все это приведет. Так что смотрите и приобретайте нужное настроение. А еще одним источником вдохновения был, как не странно, этот фильм. Так что тут вы тоже сможете слегка подчерпнуть идеи того, чем вы занимались эти 20 лет.

TPK is ready :)

Изображение

BSG Epic Battle Montage

Изображение

Вот потенциальный способ игры в настолки :)

Gamma Elite - мысли и вопрос

Изображение
А было бы интересно потенциальным игрокам довести космический бой вот до такого уровня детализации?

Gamma Elite - обзор механики, часть 1

Изображение
Итак, вслед за тизером в виде блока параметров космического корабля перейдем, пожалуй к обзору того, как с точки зрения механики я вижу игру в Elite на движке D&D4E/GW. Персонажи В создании персонажей ничего особенно нового я вносить не собираюсь, за исключением некоторой реорганизации и использования материалов, которые успело наработать коммьюнити со времен выхода GW.

Gamma World - правила для машин

Изображение
Итак, сегодня на сайте WotC наконец-то выложили давно обещанные правила  (ссылка на PDF) для использования машин и прочих средств передвижения в Gamma World. А это значит, что те пикапы и прочие грузовички, которые выпали вам на этапе генерации персонажа можно использовать для чего-то большего, чем просто поездка из пункта А в пункт Б. В начале статья задает основные правила средств передвижения. Некоторые из них могут показаться знакомыми тем, кто интересовался d20 Modern во времена 3.х издания. В основном здесь описываются моменты в которых параметры машины отличаются от параметров персонажа/монстра. Так например машина в 0 хитов отключается и требует ремонта, а в минус ранен (bloodied) уничтожается. Каждый раунд водитель должен тратить действие движения на управление машиной, чтобы та не потеряла управление. В качестве вариантного правила предлагается учитывать время на разгон и торможение.

Umshini Wam

Elite - тизер

Изображение
Два дня продумывал как делать космические корабли на движке D&D 4E. Вот примерный результат: Без сомнения потребует обработки напильником. Корабль простейший, без учета специального оборудования и программного обеспечения. По принципу "сэкономили на всем и молимся, чтобы пронесло". Подробнее распишу в последующих статьях. На вопросы могу ответить. Критика приветствуется. UPDATE: урон плазменных пушек неправильный. Должно быть 1к10+6.

Охота на Королеву - Склеп Пера

Изображение
Итак, с небольшим запозданием я все-таки представляю вашему вниманию отчет с последней игры Охота на Королеву. Завершив битву за Кругар, команда отправилась в погоню за 3 ушедшими вверх по реке кораблями на быстроходном воздушном корабле Зан-кири. Уцелевшему большому воздушному кораблю был отдан приказ загрузить лучших воинов и как можно быстрее следовать туда же. Стремительно маневрируя над рекой, команда вскоре добралась до места, где три корабля пристали к берегу. Следы высадки и разгрузки присутствовали, но поблизости никого не было. Осмотрев местность они пришли к выводу что народу на кораблях было немного. Однако с одного выгрузили каких-то огромных животных, запрягли их в тяжелую повозку со второго корабля и отправились на северо-запад. Пройдя по следам команда заметила, что по дороге от общей группы отделились около двух десятков человек и завернули круто к северу. Справедливо опасаясь, что это очередной обманный маневр, команда решила плюнуть на телегу и полетела по ясно в

Люди Икс: Первый класс. Русский трейлер

Изображение
Забавная судьба у этого комикса. Сейчас он как бы считается символом толерантности, учит жить в мир с теми, кто на тебя не похож. Но если почитать первый выпуск, то там весьма деспотичный профессор Икс, четверо четко белых учеников (+ потом пятая), которые наперегонки подлизываются к нему и подлый враг - еврей Магнето. :)

Обновление DDi Character Builder

Изображение
Вышел апдейт онлайнового чарбилдера. Список исправлений  здесь . Самое главное: Добавили контент из журналов Включили доп. опции персонажей (включая inherent bonuses) Несколько вариантов оружия для карточек Включили поддержку текущего сезона D&D Encounters Со следующего месяца обещают синхронизацию с печатными продуктами в день релиза (то есть материалы Heroes of Shadow сразу пойдут в билдер и компендиум). Также обещают: страничку обзора (summary) пофиксить распечатку А4 добавить книгу ритуалов (возможно) новый способ просмотра персонажа в оффлайне С 22 марта для всех инсайдеров заработает Adventure Tools (пока только монстр билдер). На старте будет 3 700 монстров, включая Dark Sun и Monster Vault. Работают, однако.  

Кредо воина

(перепост отсюда ) У меня нет родителей: я сделал небо и землю своими родителями. У меня нет дома: я сделал домом своим знание. У меня нет жизни или смерти: я сделал вдох и выдох своей жизнью и смертью. У меня нет могущества богов: я сделал честь моим божественным могуществом. У меня нет стремлений: я сделал свои стремления осознанными. У меня нет волшебных тайн: я сделал свой характер волшебной тайной. У меня нет тела: выносливость сделал я телом своим. У меня нет глаз: вспышки света я сделал своими глазами. У меня нет ушей: ушами своими чувствительность сделал я. У меня нет стратегии: я сделал стратегией "отсутствие мыслей." У меня нет замыслов: сделал я целью своей "ловлю удачи за чуб." У меня нет чудес: сделал я верное действие чудом. У меня нет принципов: умение приспособиться к любым обстоятельствам сделал я своими принципами. У меня нет тактики: я сделал тактикой пустоту и наполненность. У меня нет талантов: я сделал талантом подвижность ума

The Lost Future

Изображение
Люблю я эту тему. Надеюсь будет хорошо сделано.

Тизер нового Конана

Изображение

Вамиры и прочие приятные вещи

Изображение
Таки да, опять возвращаюсь к новостям с сайта WotC, что-то там началось интересное шевеление. Будем надеяться, что надолго. Особено мое внимание привлек сегодняшний обзор новой книги Heroes of Shadow о которой я и хочу вам рассказать. Итак, в небольшом предисловии сказано, что Heroes of Shadow это книга, которая позволяет нам создать ассасинов, паладинов и колдунов, которые посвятили себя энергии теней. Также в книге есть класс вампир, который "позволит играть этим творением ночи во всей его темной славе".

Gamma World - мини-хак Омега-технологий

Изображение
Как всем уже давно, наверное, понятно, я страстно хочу поиграть в Gamma World. Точнее поводить по нему игру. Однако меня не очень привлекает идея превратить эту игру в веселую забаву с ожившими гамбургерами из Макдональдса, бешенными трамваями и коллективными интелектом посетителей торгового центра МЕГА в качестве финального босса. Я вижу Gamma World, как нечто более брутальное, хотя в то же время, без сомнения героическое. Fallout 3, Bulletstorm, Borderlands, Left4Dead (а в какой то мере и The Walking Dead, комикс, не сериал) служат неизменными источниками вдохновения.

Битва за Кругар - как это было на самом деле

Изображение
Итак в прошлые выходные мы все таки собрались и отыграли битву за Кругар. Предыдущие события, которые к ней привели описаны в прошлых отчетах об игре - здесь . Поначалу я хотел дать игрокам возможность покомандовать армиями и по настоящему двигать войска по гексагональному полю, но по настроениям стало понятно, что все соскучились по своим персонажам. В связи с этим я решил сделать битву в виде фона, где главными должны были всех же быть действия персонажей. План был таков - я черчу примерную схему поля боя (вот город, вот пляж, вот лес, вот холмы) на которой происходит столкновение войск, оформленных как монстры. Однако все почти сразу пошло не так.

Первый шаг к лазерным пистолетам.

Изображение
Пробивает пластик, бритвенные лезвия, тонкий алюминий. 50 выстрелов с одной батареи. Сделан народным умельцем в домашних условиях. Лазеры, вроде того, что использовался в этом пистолете, продаются здесь .

Хорошие мысли о создании персонажа

Кратко, но емко. Источник . В  ветке Forge  есть некий Фрэд Хикс, хорошо известный многим, имеющим отношение к РИ. Вот его слова в моём вольном переводе. - Создание персонажа должно затронуть его прошлое, а не быть просто цифрами. - Создание персонажа может быть уже игрой или внутри её. - Создание персонажа первый и важнейший шаг к тому, чтобы объяснить ведущему чего ты хочешь от игры. - Не должно быть таких характеристик, которые не взаимодействуют с процессом игры ярким и интересным образом. - Персонажи не должны создаваться вне истории и их история не должна быть вне истории игры. Дополнительно можно заметить: должна быть структура; истории персонажей должны взаимодействовать друг с другом; создание персонажа может проходить во время игры.

Penny Arcade

Изображение
Оригинал .

Доктор Хаус против зомби

Изображение

Black Prophecy

Изображение
Еще один источник вдохновения для кампании Elite и просто неплохая на вид космическая action-MMO.

Microscope RPG

Изображение
Итак, слегка переварив после прочтения недавно купленную Microscope попробую написать по ней небольшой отчет. Игра эта вышла недавно, примерно неделю назад, и сделал ее автор довольно известного блога ars ludi , который я не могу не порекомендовать всем, кого интересует созданием миров (worldbuilding) и игры в стиле "песочницы". Как несложно догадаться по интересам автора в игре Microscope нас тоже ждет именно создание миров. В описании игры автор использует термин fractal gaming и он весьма близко описывает то, что мы видим в этой игре. Оговорюсь, что сам я пока в нее не играл (хотя хотелось бы попробовать), так что этот обзор основан исключительно на прочтении правил. Microscope предназначен для 3-4 игроков, без Мастера. Есть вариант играть вдвоем, но это приводит к некоторым проблемам, частично решенными в правилах, однако, вряд ли это будет очень интересно. Игра же на 5+ игроков рискует затянуться и оставить некоторых из них в стороне от основных событий. Итак о чем