Ну и наконец обещанные новости. Статей было немало, но каких-то значимых новостей среди них было не так уж и много, так что в основном это будет краткий обзор. Статья Campaign Expansions and Contradictions из серии Save my game от Стивена Рэнди-МакФарленда рассказывает о том, какие и по каким причинам стоит вводит ограничения в кампанию. Из каких соображений запретить определенные расы и классы, либо добавить свои варианты. Кроме того, он отвечает на вопросы, заданные игроками и здесь мое внимание привлек один способ ускорения боя - фиксированный урон. Все достаточно просто: урон не кидается, а рассчитывается заранее: Минимальный при промахе Средний при попадании Максимальный при критах Интересная мысль, возможно не для каждой команды это годится, но тем не менее... интересно. Стоит обдумать. Тем более, что я все таки уверен, что отдельный бросок на атаку и на урон это немного неправильно, учитывая что хиты уже сами по себе отображают еще и способность защищаться. Статья Шэлли...