Сообщения

Немного о Фиаско

Изображение
Всё начиналось даже неплохо. У тебя были репутация, место в жизни и Золотая Мечта. Но теперь у тебя неприятности, о репутации лучше не вспоминать, а самые дерьмовые приметы в одночасье стали сбываться. А все из-за Долбаной Мечты. Не стоило даже пробовать ее осуществить! Неудачникам ничего не светит в жизни, кроме фиаско. Зато фиаско тебя ждет самое отменное. Это мы гарантируем! Ты, главное, выбирай, что потеряешь: доброе имя, голову или любимую собачку. И помни, смерть – не худшее, что тебя ожидает. 

Открыт предзаказ Фиаско

Изображение
С сегодняшнего дня в интернет-магазине Studio101 можно оформить предзаказ русской версии великолепной ролевой игры Фиаско, к которой приложил руку и автор этого блога. :) Ограниченное количество первых, оформивших заказ в течение суток получат PDF-версию книги. Подробности (и заказ) здесь . Очень рекомендую - игра просто отличная, причем как просто пати-гейм для приятного времяпрепровождения, так и как нечто значительно более серьезное, для опытных ролевиков.

Новые фото - TerraClips Preview: Sewers PHOTOS!

Изображение

Почему я решил ограничиться героикой/Why I decided to stay on Heroic Tier

Изображение
or My take on Paragon & Epic done right. Lately we've finished our long D&D 4E campaign which spanned all the way through 1-30 levels. Having experienced heroic, paragon & epic tiers of play, I'd like to share my thought about why I think the current higher than heroic tiers are wrong and how I would do them if I were a real game designer. :) My non-Russian readers can use Google translate option embedded in my blog (upper left). It's not perfect, but I'd be more that happy to clarify any misunderstandings. или Мой взгляд на то, как правильно делать Совершенный и Эпический этап игры Как известно постоянным читателям моего блога, не так давно мы закончили долгую кампанию по системе D&D 4E. Она длилась 2 с лишним года реального времени, в ходе которых персонажи, начав с 1-го уровня, добрались до последнего предусмотренного системой 30-го. В связи с этим я хотел бы изложить свои выводы и мысли о том, почему я считаю Совершненный и Эпический этапы игр...

Охота на Королеву - послесловие (часть 2)/Hunt for the Queen - Afterword

Изображение
I'm really late with it, but here is the afterword for my D&D 4E campaign, we finished after 2+ years of play. It was made using free-form play, three-act play structure and no dice at all. Thanks to everyone who made this epic story possible. Итак, с большим опозданием, но я все таки заканчивают послесловие к нашей кампании Охота на Королеву по системе D&D 4E. Начало послесловия можно найти здесь . После первого акта, по разным причинам к сожалению нас покинул Савелиус, а посему его история осталась недосказанной, как и история Катрин, которая не присутствовала вообще. Я надеюсь, что они найдут время рассказать, что случилось с ними, в комментариях ниже. Флот Зан-кири после длительных поисков все-таки повстречал своих врагов и вступил в битву. Победа была близка, но налетевший шторм спутал карты всем. Корабли разметало по всей округе и тот на котором был Зан-кири, сел на рифы близ крупного, но необитаемого острова.  Зан-кири и немногие выжившие провели на острове око...

Вот как должна собираться команда/Party gathering - the way it should be done

Новости о Terraclips/Terraclips News

Изображение
World Works Games updated their schedule on their new Terraclips product which is kinda Dungeon Tiles, but in full 3D. The first run of the product lacked in quality, but now everything is corrected and the cool terrain is on the way to warehouses. Итак, компания  World Works Games , известная своим бумажным террейном сообщает новости о своем физическом продукте Terraclips . В отличие от других продуктов, которые распространяются в виде pdf и требуют распечатки, Terraclips будут продаваться в готовом к сборке виде. Всего заявлено пока три варианта: каменые городские кварталы, канализация и дома. Все они совместимы друг с другом и судя по всему удобны в сборке и прочны. Модульная система позволяет выстраивать многоэтажные конструкции (скажем город сверху и два-три этажа канализации под ним) и будет полезна и для ролевых игр и для скирмиш-варгеймов типа Мордхейма. Ниже несколько свежих фотографий, показывающих новые модули для крепления элементов, которые не так бро...