Сообщения

Пример информации о субсекторе

Изображение
Вот такую информацию получают игроки. Слева направо: Название 4-значные координаты Тип космопорта (А- самый лучший) Размер основной планеты Тип атмосферы % гидросферы Население Тип правительства Уровень строгости законов - Уровень технического развития Торговые коды Естественно будет расшифровка. Эта информация позволяет быстро оценить куда стоит, а куда не стоит летать. У Мастера есть более подробные данные о системе. Я использовал MGP Traveller для генерации технических данных систем и Stars Without Number для присвоения им меток и названий. Вместе эти два метода выдают очень хорошие результаты, позволяя создать много интересных для изучения планет.

Космоопера на новом движке

Изображение
После тестов и попытки допиливания пришел к выводу, что Uncharted Worlds не тянут космооперу. Может быть потом, когда автор доделает игру, что-то изменится. В настоящий момент я понял, что слишком много времени трачу на перепиливание механики. В результате его не хватает на подготовку действительно важных вещей для кампании, пусть даже настолько песочной и импровизированной, как я привык водить. Так, что - да здравствует Traveller. Сюжет продолжим, персонажей перегенерим, сохраняя стиль.

Сюжет на три игры (или как сделать так, чтобы игра все же получилась)

Изображение
(Перевод статьи The Three Game Plot из блога Look, robot) В моем игровом опыте было больше провальных ролевых игр, чем законченных. (Гораздо больше. Думаю, как у всех. Я и сам водил немало таких игр.) Под "провальной" игрой я не имею в виду, что нам было неинтересно или что мы не рассказывали отличные истории, а скорее то, что события в игре не были доведены до конца. Не было удовлетворительного развития сюжета. Игра не закончилась, она просто... угасла.

В глубинах космоса, эпизод 1

Изображение
Сегодня мы отыграли первую для нас игру в жанре космооперы. Я очень давно хотел поводить нечто подобное и вот, наконец, удалось. Получилось вроде бы неплохо, игрокам понравилось. Были некоторые недочеты, но ничего такого, что нельзя было бы исправить. Но об этом позже. Мы не слишком много успели поиграть потому что эта суббота у меня была рабочая, плюс на создание персонажей и подготовку ушло значительно больше времени, чем на ставшие в последнее время привычными другие игры на движке Постапокалипсис/Apocalype Engine.

На пыльных тропинках далеких планет останутся наши следы

Изображение
Материалы для участников нашей намечающейся космической эпопеи. Выкладываю заранее, чтобы вы успели ознакомиться и мы потратили меньше времени на создание персонажей на самой сессии. Персонаж складывается из двух карьер и происхождения . Выбрав их, вы выбираете один навык происхождения и 3 навыка карьеры, а также два модуля, которые будут на корабле именно для вас. Для информации выкладываю еще файлы стандартных ходов и снаряжения . Начнем в относительно неплохо изученном секторе пространства, будет несколько стартовых планет. Мир как обычно создаем по ходу, но определенную вводную я дам. Будет жесткая научная фантастика, сверхсветовые полеты возможны, чужие расы есть, но слишком отдаленные и изолированные - играть ими нельзя. Система - Uncharted Worlds, основанная на AW. На вопросы готов отвечать, но большую часть решим уже на игре.

Форт Гром, эпизод 6 (конец сезона)

Изображение
Это заключительный эпизод нашей кампании Форт Гром. Предыдущие эпизоды можно почитать здесь здесь здесь здесь здесь Наша чертовка опоздала на игру, а парень с псом вообще не смог участвовать, что слега повлияло на развитие событий. Однако, в конечном итоге все прошло вполне гладко.

Форт Гром, эпизод 5

Изображение
Это 5-ый эпизод нашей кампании по системе Постапокалипсис. Предыдущие эпизоды смотрите: тут тут тут тут Опять не написал все сразу, так что чуть короче, чем хотелось бы. Если пропущу/искажу детали, пусть игроки меня поправят. Поскольку между 4 и 5 эпизодами получился приличный перерыв, я использовал механику "любовных писем". Письма, которые получили игроки, можно посмотреть здесь . Кроме того, к нам присоединился еще один игрок - парень и его пес.