Сообщения

До свидания, блог

Изображение
Я решил реализовать давнюю идею и перенести в телеграм паблик и блог "Хроники Героев". В последнее время они порядком стухли и редко обновлялись, но в связи с новыми идеями и новыми играми, я решил к ним вернуться. А зачем использовать старые форматы, если есть более удобные? Соответственно: https://t.me/snarl5 Этот канал будет основным, хотя какое-то время я буду дублировать посты Вконтакте и еще на некоторых ресурсах. Так что заглядывайте, если интересно.

2017: Итоги ролевого года

Изображение
Поскольку игра сегодня на задалась, пора, наверное, подвести ролевые итоги 2017 года.

Эклипс-фаза: народная история несчастной вселенной

Изображение
Разум - это программа. Перепиши ее. Тело - это оболочка. Измени ее. Смерть - это болезнь. Исцели ее. Вымирание приближается. Борись с ним. Перед вами расшифровка аудиофайла, обнаруженного после катастрофической декомпрессии на станции Вальтер-Пемброк. Предполагается, что аудиофайл содержит черновики неопубликованной книги Донована Астридеса "Народная история несчастной вселенной".

СтарФаза 1 - Сад

Изображение
На прошлой неделе мы опять попробовали поиграть в "Эклипс-фазу". Да, опять на новом движке. Таких пробных одноразовых игр я водил уже весьма немало: мы раскрыли дело о похищении ученого на Марсе, используя Transhumanity Fate, повторили то же дело с другой командой с помощью первой версии моего хака Blades in the Dark и прошли демку на оригинальном движке.  Когда я узнал про релиз Starfinder'а (Pathfinder в космосе), я поначалу отнесся к нему скептически, потом решил попробовать и начал переводить готовых персонажей. В процессе мне в руки попали "квесты". Это такие коротенькие игры, буквально на час реального времени: немного отыгрыша, немного расследования, немного разговоров и один финальный бой. Квесты складываются в квестовую арку, которая рассказывает историю. Все, конечно, линейно и довольно просто, но для того, чтобы собраться на неделе после работы - идеально. Этим меня SF и подкупил. Я закинул удочку, людям идея понравилась (тем более клеточки, фигу...

Приют доктора Кригера - часть 6: "Месть и террор"

Изображение
Эта сессия началась у ворот Айронхука, где банда встречала вышедшего на волю Псишу на черной карете с шлюхами, коксом и шампанским . На самом деле Псиша отстутствовал в нашей истории потому что его игрок по уважительным причинам не мог играть. Однако, на прошлой сессии, у всех возникла мысль, что раз его все равно нет - пусть посидит за банду, чтобы снять уровень розыска. Без согласия игрока мы такое делать не стали. Но в начале этой сессии задали вопрос и игрок согласился. Бросок заключения сообщил, что эти два месяца были адом - теперь у Псиши тоже есть травма, чтобы не отрываться от коллектива.

Приют доктора Кригера - часть 5: "Семейные узы и преступные связи"

Изображение
После известий о передаче Бэт на спытки допрос Тимми, естественно, не мог думать ни о чем, кроме как о ее освобождении. У дяди Кригера планы были несколько другие, но он понимал, что толку от детишек, пока Бэт торчит в застенках Синих мундиров, немного. А значит проблему надо было решать.

Приют доктора Кригера - часть 4: "Кровь и любовь"

Изображение
На этой сессии мы продолжили разговор с Базсо Базом, которым закончилась предыдущая. Точнее продолжил его доктор Кригер, а детям быстро наскучили базары бандитов в Танглтауне и они потихоньку испарились. В результате Баз объяснил Кригеру, что у него есть один знакомый художник по имени Кавель, который хочет то ли вернуть какую-то картину, то ли уничтожить ее, в общем на голову он не вполне здоров, но так случилось, что Баз ему должен и считает необходимым этот долг вернуть. Его ребята не славятся умением тонко работать, поэтому он предложил это дело провернуть Сиротам, а взамен он объяснит скупщику краденого Мордису с Ночного рынка, что теперь тот работает не на Кушаков, а на Сирот.

Приют доктора Кригера - часть 3: "Дом ведьм"

Изображение
Неудача с Изуверами и кража в Брайтстоуне, которая едва не закончилась в полицейском участке научили Сирот осторожности и они стали выбирать цели более аккуратно. Поначалу они все равно нацелились на Брайтстоун ("Мы фартовые, Клякса!") и Кариссу Ноггз, живущую там богатую вдову погибшего в Сковланде офицера. Но потом Тимми спросил меня, о каких известных в городе людях они могут знать и я рассказал им о некоторых известных в Досковоле личностях. В конечном итоге в их список попала та вдова, сестры Диммер и скупщик краденого с Ночного рынка Мордис. Немного подумав, они решили оставить вдову и торговца на потом, и вплотную заняться сестрами.

Приют доктора Кригера - часть 2: "Мы - фартовые!"

Изображение
Нет, мы не бросили и собрались на вторую сессию (на самом деле уже на третью и четвертую, но пока речь пойдет о второй). На этот раз игра "показала зубы" и жестокий мир дал персонажам (и игрокам) понять, что здесь все не так просто и весело, как казалось.

Приют доктора Кригера - часть 1: "Со склада на склад"

Изображение
После долгого перерыва в вождении мы вновь собрались в довольно необычной компании новых и старых игроков и опробовали наконец-то вышедшую в конце января систему Blades in the Dark от Джона Харпера. В целом идея играть в псевдовикторианском городе пришлась всем по душе, хотя не обошлось и без замечаний типа "Что курил автор, когда придумывал мир?" и "Как я понимаю, ты все-таки заставил меня играть в "На раёне". Но все уже сидели за столом и назад пути не было. Сразу скажу, что нам понравилось. Чем понравилось игрокам, они наверное лучше расскажут сами, а я вот я увидел такие плюсы: Игра просто сверхбыстрая. Мы собрались на час позже (как обычно), мы потратили много времени на рассказ о мире и создание персонажей. И тем не менее мы полностью завершили небольшой кусок сюжета. По сути Blades in the Dark это две игры в одной. Первая - обычная ролевая игра, в которой мы отыгрываем наших персонажей и выполняем какую-то задачу (получив задание или выбрав е...

Что мне мешает играть в традиционные игры

Изображение
Идеи витают в воздухе и по каким-то причинам я уже с месяц обдумываю, что же именно заставило меня отказаться от традиционных ролевых игр в пользу таких систем, как *W, FateCore и (в перспективе) Cortex+. Как я писал на Имажинарии, двое из игроков не так давно признались, что хотели бы поиграть с клеточками, миниатюрами, сложными боями и прочим. Я люблю идти игрокам навстречу, поэтому я покопался в своих книгах (D&D3.5, D&D4E, 13A) и меня взяла такая тоска, что играть расхотелось совсем. Причины этой неизбывной тоски я попробую изложить ниже. Решений там немного, но как минимум станет понятно, почему меня ну совсем не радует идея достать из ящика миниатюрки и тайлы и поиграть "как в старые добрые времена". А может быть (сомневаюсь, но мало ли) кто-то в комментах напишет "Так это же просто. Возьми систему Х. Потом сделай Y. И все будет отлично".

Обзор Crying Blades

Изображение
Давно обещанный обзор игры Crying Blades от Давида Пиньедоли. С тех пор как я впервые писал об этой игре, она успела несколько видоизмениться и дойти до стадии продажи на DriveThruRPG . Пару дней назад я попробовал создать персонажа и немного разобраться в системе. Вот что из этого получилось.

Зов Бездны - общество и наука

Изображение
К 2082 году, когда мы начинаем игру, мир успел пережить довольно значительные изменения. В начале ХХI века он был охвачен паническим страхом перед терроризмом. Паника эта имела под собой немало оснований. Дело в том, что развитие технологии, методов распространения информации и общей децентрализации привели к тому, что пресловутый террорист-одиночка стал реальностью. В прошлом псих, недовольный изменой партнера, грубостью продавца или статьей в газете мог максимум взять пистолет и убить полдюжины человек, прежде чем его скрутит полиция. Для чего-то более серьезного требовалась организация, с которыми спецслужбы научились неплохо справляться. В новом мире тот же самый псих получил возможность нанести гораздо больший ущерб. Жертвы стали исчисляться сотнями и тысячами. И эффективность борьбы с подобными психами была крайне низкой.

Три способа подготовки - гекскраул

Изображение
Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен. ~ Джон Кармак Дисклеймер : в предлагаемой вам стене текста изложены различные идеи, проверенные мной на практике и многократно обсуждаемые мной в беседах с воображаемыми друзьями (да, тот странный, жестикулирующий и разговаривающий сам с собой мужик, которого вы тогда встретили на улице, это я). Вполне вероятно, что вы не найдете здесь для себя каких-то особых новшеств и откровений. Но я настолько задолбался рассказывать это призракам на улице, что решил изложить здесь. Если кому-то пригодится - буду рад. Ну и, чтобы там кому-то в голову не взбрели какие-нибудь дикие идеи: все это мое личное мнение, не навязываю, все играют по-разному и т.д. За достаточно долгий опыт вождения ролевых игр (я начал в 1996-1997 году) я пробовал разные варианты. Я использовал полную импровизацию, когда я садился за стол вообще без всяких идей, насчет того, что сказать игрокам. Были игры, подготовка к которым заключал...

Зов Бездны - предисловие

Изображение
На прошлой неделе мы внезапно удивили сами себя и создали сеттинг, в котором собираемся в ближайшее время поиграть. Собственно поиграть на этой неделе не получается, так что я просто опишу, что у нас получилось.

Град Иуды. Пролог - 2

Изображение
Вчера мы собрались, чтобы сыграть в продолжение нашей новой кампании по "Граду Иуды". В отряд добавились еще три персонажа и с их созданием мы немного затянули подготовку. Тем не менее все, что я планировал мы сделали, задание выполнено, отряд готов к дальнейшим приключениям. Можно сказать, что эти две сессии были длинным пилотным эпизодом и со следующей встречи все начнет по настоящему. А пока - краткое изложение текущих событий и мои впечатления о некоторых аспектах системы.

Апокалипсис в Святой Земле (обзор "Града Иуды")

Изображение
После того как мы запустили предзаказ " Града Иуды " у многих людей возник вопрос "А что там такого в этой книге, что на выходе получается 400+ страниц?" Вроде бы это хак "Постапокалипсиса" - игры, которая сама по себе едва достигала 300 страниц. Вы туда что - комиксов про Иуду напихали? Или там 100 страниц подробных топографических карт Иерусалима и окрестностей, похищенных у ЦАХАЛа ? А может там бонусом идет описание всех кампании из этого блога? Давайте попробуем разобраться.

Град Иуды. Пролог

Изображение
Маленький отчет о начале нашей новой кампании. После не слишком долгого, но обстоятельного обсуждения мы выбрали "Град Иуды" и приступили к созданию персонажей.

Сеатгар - эпизод 1

Изображение
Вчера мы отыграли сессию Dungeon World. Предполагалось, что это будет ваншот, но как-то так вышло, что теперь это станет началом мини-кампании. Состоять она будет ровно из трех сессий (то есть остались еще две). На этом сюжет завершится, а дальше посмотрим. Если будет время и желание - продолжим. Создание персонажей прошло достаточно быстро, хотя оптимизаторы пытались оптимизировать (не сказать, что я против), а один игрок вообще впервые примерял концепцию ролевой игры. Получились следующие персонажи: Марк - друид/человек Хоб - воин/человек Кармин - жрец Зорика/человек Трикси - вор/полурослик

Форт Гром 2, эпизод 6 (финал сезона)

Изображение
Вчера мы закончили второй сезон "Форта Гром" и опять с явным намеком на продолжение. Хотя это, конечно, будет уже немного другой постапокалипсис. Ну... сами увидите.