пятница, 28 октября 2011 г.

Новая кампания - Карта для игроков

Это то, что вы заметили, приближаясь к незнакомым берегам. Большая часть видимого пространства заполняют густые леса, кое-где, возможно, заболоченные. Над вулканом (2005) висит дым, он действующий. С гор (1109) стекает река, выходящая на побережье. Русло реки нанесено приблизительно, может сильно отличаться. В (2108) мертвый участок леса, резко выделяется на общем фоне.
На другие вопросы готов ответить отдельно.
Масштаб как обычно - большие гексы 25 миль, малые - 5 миль. То есть по открытой местности средняя команда проходит большой гекс за дневной переход, а малый за два часа. Однако, как видите, с открытой местностью тут проблемы.
Изображение карты большое, так что если кто-то пожелает распечатать его себе и в дальнейшем заполнять во время игры, то это очень ценная инициатива :). По одному такому картографу мне потребуется в каждой команде.
Обратите внимание на нумерацию гексов - первые две цифры номер колонки (слева направо), вторые две - номер ряда (сверху вниз).

понедельник, 24 октября 2011 г.

Ultramodern 4


Спасибо Lender, который навел меня на эту новость. Итак небезызвестный Dias Ex Machina, который в свое время выпустил сеттинг Amethyst (смесь фэнтэзи и фантастики на немного ушедшей в будущее Земле) под D&D4E объявил о новом проекте Ultramodern 4. Автор обещает создать набор правил, в основе которого будет лежать D&D4E и подходящий под киберпанк, шпионаж, современные боевые действия, космооперу, технофэнтэзи, городскую фэнтэзи и Дикий Запад (как с чужими, так и без :))
Сеттинга как такового не будет, интерпретация правил и их использование оставлены на усмотрение пользователя. Большая часть снаряжения будет современно, но немало и ретро и футуристического. Среди обещанных особенностей:

  • Новая система "Ladder" повышающая кастомизацию классов. Таких "лесенок" будет семь.
  • 11 новых классов, в том числе sniper, faceman, infiltrator и grappler.
  • Новые доспехи, включая силовую боевую броню
  • Новые навыки и черты
  • Новое оружие, включая традиционное огнестрельное, базуки и лазерные винтовки.
  • Тачка на прокачку. Купи машину и измени ее особенности.
  • Новые враги. От фанатиков до танков.
К сожалению о дате выпуска известно только что она Coming Soon (но вроде как зимой). 
Будем ждать.Надеюсь развить систему покупки/модификации машин до космических кораблей будет несложно. )))

И кстати: система будет выложена в виде OGL, так что ее можно будет пощупать, прежде чем покупать, что не может не радовать.

воскресенье, 16 октября 2011 г.

Первая высадка


Небольшое изменение планов. Я пообещал, что скоро выложу первые части описания мира на основе того, что мы наиграли в Микроскоп и своих наработок. Однако это откладывается, так как в ближайшее время я планирую приоритетом сделать подготовку к игре-прелюдии о первой высадке в Новом Свете. Она будет проводиться уже командно и позволит с одной стороны ознакомиться с миром, а с другой тем, кто пока не совсем представляет своего персонажа, разобраться в своих мыслях и может быть что-то решить.
В идеале мы отыграем сессию прелюдии и создадим персонажей для тех, у кого они еще не созданы. Прелюдия будет отыгрываться не с вашими основными персонажами, так что с этим можно не торопиться. Объясню на месте.
Если на неделе в ходе подготовки останется время (на что я очень надеюсь), напишу небольшую вводную о мире. Если нет - опишу на словах.

UPDATE: после этого мне понадобится примерно 2 недели для подготовки к полноценной  игре. Что мы будем делать эти две недели - решим по ходу.

среда, 12 октября 2011 г.

The Divide

Ох черт, может, конечно это недосып и полпятого утра, но что-то меня так цепануло.


воскресенье, 9 октября 2011 г.

Новая кампания - Микроскоп (второй заход)

Отыграли сегодня с Nykt, Kettar и Apostol еще один раунд Микроскопа, на этот раз последний. Завтра начну делать небольшой файлик для знакомства игроков с миром. Вдохновляться наверное буду брошюрами для игроков Paizo (которые они выпускают для каждого Adventure Path) и известным руководством по Эберрону (которое похоже на журнал, не помню точного названия). То есть много картинок, не очень много текста, художественные вставки, надеюсь, что читать будет интересно. :)
И, да, это все-таки джунгли!

четверг, 6 октября 2011 г.

Умер Стив Джобс

Сложно что-то сказать не впадая в банальности и по-разному можно относится к человеку, но все же именно благодаря ему вы видим в нашем мире вещи, которые недавно казались атрибутами научно-фантастического кино. Ну и само кино - не стоит забывать о студии PIXAR.
Так что, спасибо, Стив, ты сделал нашу жизнь как минимум немножко интереснее. 

среда, 5 октября 2011 г.

День рождения Зан-кири


Итак, был сегодня у нас у Зан-кири день рождения. Эшлин поначалу полагал, что бутылки вина на всех приглашенных будет в самый раз (поскольку Зану пить вера не позволяет). Однако Малкад предложил добыть чего-либо покрепче, с чем я успешно и справился. Поскольку Зану пить вера не позволяла, а Эшлину позволяла, но слегка, искомое покрепче досталось мне и Малкаду, вино же героически взял на себя святой жрец Эшлин. Вот я и пишу.