вторник, 31 декабря 2013 г.

Планы на 2014


Итак, поговорим о планах на грядущий год. В этом году их придется поделить на личные и планы SaF Gang Design. Начну с SaF-планов.

воскресенье, 29 декабря 2013 г.

Итоги 2013


2013 год оказался для меня не слишком богатым на игры. Как и прошлый год дракона (2000) этот ознаменовался дурным влиянием stupid real life и значительную его часть мне было несколько не до игр.

понедельник, 23 декабря 2013 г.

Новости SaF Gang 23.12.13


Приветствую всех. Сегодня у нас сразу три хороших новости:


  1. Официально подписан договор о локализации Remember Tomorrow и 3:16. Работа над локализацией RT (в русской версии "Воспоминания о будущем") уже началась. Работа над 3:16 начнется на днях.
  2. Так совпало, что сегодня же был официально подписан договор о локализации Durance (в русской версии "Тюряга"). Над этой игрой мы начнем работать уже в начале 2014, но не дожидаясь окончания первых двух проектов. Работа над ними будет вестись параллельно.
  3. 7-9 февраля 2014 года мы будем присутствовать на Волжском конвенте ролевых игр Волк-кон с презентациями, демо-играми и бумажным "Постапокалипсисом". Пока планируется только сам Постапокалипис, но мы постараемся привезти еще что-нибудь интересное. Так что... будете у нас на Колыме... :)
Здесь можно почитать несколько более подробный рассказ об игре "Воспоминания о будущем", а здесь об остальных планируемых релизах SaF Gang Design.

Скоро у нас намечается еще пара интересных новостей. Не закрывайте свой разум, мы еще с вами не закончили...

четверг, 19 декабря 2013 г.

Террейн для игр - WWG (часть 2)


Продолжим. На фото выше показаны три следующие детали - столбы для крепления стен и собственно сами стены в двух вариантах (3 дюйма и 6 дюймов длиной). Надо сказать, что при желании террейн TerrainlinX от WWG можно распечатывать под грид 1" (стандарт D&D) или 1,5" (на ум приходит только WoW Miniatures, но наверное есть и другие игры, где у миниатюр такие основания). Однако я выбрал третий вариант - без грида вообще, поскольку гридовых тайлов у меня уже и так здоровенная коробка.

вторник, 17 декабря 2013 г.

Террейн для игр - WWG (часть 1)

Сбылись мечты идиота - я купил себе принтер. :)
Естественно, первое что я сделал это начал печатать давно купленный террейн от WorldWorksGames. Эта компания выпускает, на мой взгляд, самый лучший бумажный террейн из всех и если все получится я планирую в будущем прикупить еще кое-что из их продукции.

А пока - краткий рассказ о том, как я начал его делать.

понедельник, 16 декабря 2013 г.

Воспоминания о будущем


Взгляни на наш современный мир, а потом поставь его на двадцать минут на быструю перемотку в будущее. Летающие машины - есть. Курьеры банков памяти - есть. Все остальное - слегка изменилось. Как тебе такой мир?

Игра Воспоминания о будущем происходит в месте под названием Где-то. Может быть это Глазго, Дюссельдорф, Милан, Рино, Окленд, Москва или Гонконг. Где-то оно везде, сечешь? Строй его прямо на ходу, расскажи нам о местах, где побывал, о которых читал или слышал, но на двадцать минут перемотай их в будущее. 

пятница, 13 декабря 2013 г.

Итак, этот день настал...



... только что директор отдела верстки департамента цифровых изданий (codename Katikris) сообщил мне о том, что с сотрудников, верставших Постапокалипсис можно снимать кандалы и отпускать по домам их семьи. Многолетний труд завершен...

А если серьезно - пдф версия игры Постапокалипсис закончена и в ближайшие часы будет обновлена в файлах на сайте Studio 101. Это, кстати, означает что у вас остались последние часы на то, чтобы получить вместе с книгой буклет Маэстро До. Так что не упустите свой шанс.

Скоро Постапокалипсис перейдет из статуса предзаказа в готовые издания, а мы пока что займемся его бумажной версией.

Мы считаем эту версию финальной, однако нет сомнений, что какие-то неточности могли прорваться через (Снарлза снова понесло) стальные кордоны нашего коррекционно-исправительного департамента. Однако на то и пдф, чтобы мы могли это быстро исправить. Будем благодарны за указания на подобные вещи.

Связаться с нами можно на странице SaF Gang вконтакте или в комментах к этому посту (на каком бы ресурсе вы его не читали).

Спасибо за терпение. Поздравляю. Апокалипсис наконец-то наступил. 

суббота, 7 декабря 2013 г.

Интервью Roleplaying News Russian

В течение двух прошедших дней в тяжелых полевых условия у меня брал интервью портал Roleplaying News Russian. Результат ждет вас здесь. Там вы сможете узнать, что именно мы вам готовим.

Тем временем я подготовлю более подробные анонсы ближайших игр. Каких? Читайте.

понедельник, 2 декабря 2013 г.

SaF Gang Design


Итак, этот день настал... :)

Сегодня мы хотим объявить о том, что к Studio 101 и Indigo Games на рынке издания ролевых игр в России присоединяется SaF Gang Design. Как вы, наверно, догадывались, Постапокалипсисом все не закончится. Теперь, когда перевод этой игры закончен и идет последний этап подготовки к релизу электронного и печатного издания, можно поговорить о планах на будущее.

Конкретные анонсы будут в течение этой недели, но пока можно сказать, что в наших ближайших планах перевод нескольких весьма интересных зарубежных игровых проектов, а также издание некоторых отечественных разработок.

Мы не уйдем навсегда от Apocalypse Engine, но и не будем полностью ограничиваться играми на этом движке.

В общем нам есть, что рассказать. Следите за анонсами.

Эхо Пламени - неувязочка :(


В связи с семейно-профессиональными обстоятельствами в ближайшие две недели (начиная с этой) на моей территории играть не получится. Готов выслушать идеи - онлайн, your place, замок ваших предков в Германии...

пятница, 29 ноября 2013 г.

Что почитать/посмотреть/послушать в преддверии Апокалипсиса


Уже совсем скоро будет готова финальная версия Постапокалипсиса, так что вот небольшой список, приведенный в конце книги, чтобы вы могли вдохновиться и подготовиться к неизбежному...

воскресенье, 24 ноября 2013 г.

Пропущенная сессия


В общем вышло так, что сессия на этой неделе пролетела, да еще и совсем зазря. Надо было сделать одно дело, но и дело не сделано и не поиграли. Увы, так сложилось исторически. Хуже того, дело придется делать не следующей неделе. В принципе может получиться так, сможем и дело сделать и поиграть, но есть риск игру снова пропустить.

В связи с этим, чтобы совсем не потерять темп, предлагаю на неделе опробовать игру онлайн. День точно назвать пока не смогу, по времени - достаточно поздно вечером. Думаю наиболее удобным способом будут Google Hangouts, где есть пара удобных плагинов для игры (ники на экране, дайсомет и т.д.).

Много играть не будем, те же 1-1,5. В общем опробуем систему. Давно пора уже пользоваться благами цивилизации :)

вторник, 19 ноября 2013 г.

Возвращение в Эхо Пламени - пилотная серия


Свершилось. Мы снова вернулись в Думбал... :)
Да, сегодня мы вновь начали кампанию Эхо Пламени, забравшись, как я и говорил, в далекое прошлое этого мира. На игру смогли попасть, к сожалению, не все кого я приглашал, но надеюсь они к нем еще присоединятся.

четверг, 14 ноября 2013 г.

воскресенье, 10 ноября 2013 г.

Хогенхейм Шу - светильник и Блик - его маленький свет


Продолжаю выкладывать классы Inverse World, которые будут использоваться в новом Эхе Пламени. Да-да, я понял. Скоро начнем :)
А вот вам пока светильник.

понедельник, 28 октября 2013 г.

It's dangerous to go alone. Take this



Обновился файл предзаказа. Добавлена глава 10 — Барахло.

Вот теперь можно со 100% уверенностью сказать, что файл, доступный по предзаказу + бесплатные буклеты позволяют вам провести полноценную игру в мире Постапокалипсиса.

Начинайте :)

А мы пока закончим последнюю главу, которая позволит вам изменить эту игру так, как нужно именно вам.

Арадия 003 - голем


Продолжаем серию буклетов для Эхо Пламени. Знакомьтесь - голем.

суббота, 26 октября 2013 г.

Dungeon Die


Я уже довольно давно не слежу за новостями 13th Age, но недавно меня занесло в блог See page XX, где я увидел статью OSRing 13th Age. Статья была посвящена разным способом сделать 13th Age более приближенным к играм в стиле Old School Renaissance то есть главным образом более простыми и смертоносными. Концепция dungeon die привлекла мое внимание, так что ее я и хочу описать.

DIY - Маленький Железный трон :)

пятница, 18 октября 2013 г.

Гендо Прайм и его экзоскелет "Эксельсиор"


Продолжим серию готовых листов для Inverse World/Dungeon World листом механика. Ну и плюс это один из классов, доступных в кампании Эхо Пламени.

среда, 16 октября 2013 г.

Небольшие изменения в структуре блога


См. рис. 1.
Страница 13th Age ушла с главной страницы, но доступна через вкладку Завершенные кампании. Увы, к тому времени как мне пришла книга, смысла играть по этой системе я уже не видел.

Вновь появилась страница Эхо Пламени. Это новая страница, но через нее можно попасть как на новые материалы по Эху Пламени, так и на хоумрулы, художественные описания и отчеты по старой кампании.

В посте Эхо Пламени. Начало я добавил в список классов ссылки на те, что уже есть в переводе. До конца недели, если будет на то воля Пророка (да не мерзнет Он в Холоде) они там будут все.

понедельник, 14 октября 2013 г.

Эхо Пламени. Начало



... или Облачный атлас с блэкджеком и шлюхами

Собственно я собирался в этом посте уже написать про то, во что мы будем играть на ближайших сессиях. Но тут мы опять пообщались с Nykt'ом и в разговоре всплыл пример, которые нам обоим показался верным отображением того, что мы хотим от этой кампании. Итак да - Облачный атлас. Несколько историй, возможно каждая с продолжением (а может и не с одним), которые складываются в некое целое (а может быть складываются, но не до конца). Вот собственно так. А теперь к первой истории.

воскресенье, 13 октября 2013 г.

И снова Эхо Пламени


Мой краткий пост про возрождение игры в сеттинге Эха Пламени был, вероятно, не слишком понятным. Я попробую несколько подробнее описать, что имелось в виду.

вторник, 8 октября 2013 г.

Cyberspace W - все наработки в одном месте


По просьбе в скайпе выкладываю свои наработки космического хака еще раз. Это еще не финальная версия. С тех пор как ее написал, появились некоторые другие идеи, как свои так и подсмотренные у других. Но пока вот так:

Космос - основной файл. Правила по кораблям, перелеты, бои и т.д.
Диаграмма боя - диаграмма, необходимая для ведения боев.
Персонажи - детектив, искин, контрабандист, хакер.

Система не тестировалась! Use on your own risk :)

Я еще делал систему хакинга, но она пережила уже три итерации и пока что не я ей не удовлетворен. Посмотрим, что еще можно с ней сделать.

воскресенье, 6 октября 2013 г.

Эхо Пламени - Возрождение



Все чаще и чаще думаю о том, что Эхо Пламени пора вернуть из завершенных в активные кампании. И судя по всему некоторые (многие?) игроки со мной солидарны.

пятница, 4 октября 2013 г.

Dungeon World - кампания 2013-2104


Под влиянием обдумывания Legacy (см. предыдущий пост) и некоторых связанных вопросов оформилась таки концепция кампании по DW.

четверг, 3 октября 2013 г.

Legacy - новая игра на движке AW


Когда я сегодня пришел с работы и стал просматривать, что интересного случилось в разных сообществах Г+ за день, я наткнулся вот на это сообщение в сообществе Powered by Apocalypse.

среда, 2 октября 2013 г.

Еще раз про Reaper Bones II

Проект уже собрал 700+К долларов и продолжает резво набирать темп. Уже сейчас всего за 100 долларов (плюс доставка, если вы не в США) вы получаете вот эдакое богатство

под катом - бонусные опции за отдельные (небольшие) деньги


вторник, 1 октября 2013 г.

Reaper Bones II



Помните свои чувства, когда вы по-черному завидовали Рику, когда он хвалился своими новыми миньками? Так вот.

среда, 25 сентября 2013 г.

Fourthcore World, часть 2


Продолжим наши игры.

T for Traps
В основе нашей ловушки будет магический луч (18). Этот луч, попадая в цель, будет удерживать ее на месте, пока та не вырвется (18). Сюда явно напрашивается специальный ход.

Fourthcore World, часть 1


Нет, это не новый хак AW. Расслабьтесь. Выдохните. Но, согласитесь, внимание ваше я привлек, а? :)

Просто пару дней назад я написал в сообществе Dungeon World Tavern в Google+ пришедшую мне на ум на работе фразу: "Roll up a monster in Fourthcore alphabet then stat it up for DW. Easy way to make unique and scary beasties/Накидай монстра по Fourthcore alphabet, потом дай ему параметры для DW. Легкий способ делать уникальных и жутких зверюг". Сегодня (опять же на работе) я это дело опробовал и результат меня крайне порадовал. Я не буду публиковать здесь то, что у меня получилось (так как с этого начнется новая кампания по Dungeon World). Вместо этого я покажу весь процесс.

воскресенье, 22 сентября 2013 г.

#30DaysChallengeRoleplayingGames - Day 12


Day 12: Самый интересный, на ваш взгляд, игровой предмет.

Я как то сначала здорово задумался, перебирая в памяти предметы из DW и 13А. Но потом понял что карты омега-тех из последней редакции Gamma World (той что по D&D4Е) мне все равно нравятся больше. Даже не знаю точно почему. Какие-то они безбашенные, не заботятся ни о каком балансе и... cool... в стиле Bulletstorm. Как там было? Pull up your skirt and strap that dildo on!
Ах да. Нужен же конкретный предмет. Нет. Конкретного не помню. Мне нравятся разные.

Другие планеты на месте Луны

суббота, 21 сентября 2013 г.

Капитан (!) Джек Воробей...


Ну вот собственно и обещанный капитан из Inverse World. Ход смерти пока мой. Когда авторы GrW добавят свои - сравню, может быть заменю.

пятница, 20 сентября 2013 г.

#30DaysChallengeRoleplayingGames - Day 11


Day 11: Любимый монстр, необычное существо
После недолгих раздумий понял что таковых не имеется.
В какой-то мере тяготею к материальной нежити и всяким огромным двуногим тварям, типа Оркуса из D&D. Еще нравятся кобольды, гоблины, орки. Потому что у меня их миниатюрок много. :)

среда, 18 сентября 2013 г.

#30DaysChallengeRoleplayingGames - Day 10


Day 10: Игра в общем-то ерунда, но вам нравится
Вот этот вопрос поначалу поставил меня в тупик. Однако, покопавшись у себя в архивах, я все же нашел ответ.

Есть такая игра от автора Фиаско Ясона Морнингстара - Last Train Out Of Warsaw (Последний поезд из Варшавы). Такая игра одного сюжета о том, как в 6:48 утра 17 сентября 1939 из окруженной сжимающимся кольцом немецко-фашистских войск Варшавы уходит поезд, везущий золотой запас Польши. Чтобы не привлекать особого внимания поезд полон разнообразных беженцев, пользующихся последним шансом вырваться из обреченного города. Я даже перевел персонажей (это не все нужные материалы) для этой игры, планируя как-нибудь поиграть, но что-то так и не собрался.

вторник, 17 сентября 2013 г.

#30DaysChallengeRoleplayingGames - Day 9


Day 9: Самая ужасная НРИ (или то, что вам не понравилось)
У меня нет опыта, позволяющего сказать, что "вот это просто ужас, я пробовал". Но последнее что я прочитал это была 5-ая редакция Traveller. Я даже планировал сделать разгромный пост на эту тему.
Однако, вчитавшись, понял, что все таки в книге есть много полезного и я это, вероятно, использую. Тем не менее я все еще считаю, что это отличный сборник рандомных генераторов звездных систем, хорошая система конструирования космических кораблей, неплохая экономика. Но вот игра... игру в этот комплект положить забыли. Абсолютно бессмысленное усложнение ради усложнения напрочь убило возникшее было желание провести по этому игру.

Dungeon World - что я буду делать с классами


Итак, как и обещал, сделаю чуть более подробный обзор классов DW, попутно объяснив какие оставлю в доступном для грядущей кампании списке и почему.

Базовые классы (бард, жрец, друид, воин, паладин, следопыт, вор, волшебник и варвар) однозначно останутся. О них я рассказывать не буду т.к. листы можно посмотреть по ссылке выше, да и в общем-то мой перевод не единственный. Думаю многие с ними уже познакомились. Перейдем к остальным.

Начну с тех, что однозначно будут в кампании, а значит - будут переведены.

понедельник, 16 сентября 2013 г.

О классах DW в новой кампании



Подумав, решил, что в первую очередь (кроме базовых) буду готовить именно эти классы. Все остальные - серьезно подумаю. Во-первых там есть серьезные пересечения, во-вторых не очень уверен в их сбалансированности, в-третьих некоторые написаны как-то... по приколу что ли... такие использовать не хочу.
В общем сегодня вечером пересмотрю список и добавлю комментарии по каждому классу.

воскресенье, 15 сентября 2013 г.

#30DaysChallengeRoleplayingGames - Day 8


Day 8: Ваш любимый и нелюбимый жанр/стиль игры

Еще один трудный вопрос. По сути большую часть игр я водил в жанре фэнтэзи (настоящие ролевики играют только в фэнтэзи). С другими жанрами как-то не заладилось, так что мне трудно выделить любимые и не любимые.

Здорово привлекает постапокалипсис и космоопера - давно хочу попробовать поводить их серьезно. Возможно детектив в любом антураже. Несколько раз водил хоррор - мне понравилось, игрокам не очень (кроме пары отдельных случаев).

Каких то совсем чуждых для себя жанров не вижу. К примеру в Фиаско мне нравилось все. А! Кстати вот. Единственная игра в Фиаско которая мне показалась так себе была по шаблону Симфония ужаса. Ну не понимаю я этих старых фильмов, что наших, что американских. Наверное это и есть нелюбимый жанр. Остановимся на этом.

Украденные звезды



Они пришли, когда мы уже думали, что все проблемы этого мира успешно разрешились. Не было ни огромных летающих тарелок над Белым домом, ни монстров со дна океана, ни боевых треножников, шагающих по Лондону. Просто вчера еще человек считал себя хозяином этого мира, а на следующий день они уже были здесь. 

суббота, 14 сентября 2013 г.

#30DaysChallengeRoleplayingGames - Day 7


Day 7: Ваш персонаж, которого вы до сих пор вспоминаете

Как я уже писал, я почти не играл в ролевые игры в качестве игрока. Так что вспоминаю я до сих пор своего практически единственного персонажа. Это была одна из игр по моему сеттингу времен AD&D2, когда я пару раз уступал место Мастера другим желающим. На этих сессиях я и играл эдаким викингом (любили мы тогда скандинавские штучки) с Силой 18/00 и Интеллектом 3 (я не шучу). Он был добр, могуч и забавен. Имя свое он произносить не умел, так что имел на этот случай кусок пергамента, где оно было записано.
Играл я им немного, потому конечно же он запомнился.

Игры сезона 2013/2014


Добавил страницу с парой слов об играх сезона 2013/2014. В ближайшее время будут подробности.

#30DaysChallengeRoleplayingGames - Day 6


Day 6: На ваш взгляд самая необычная настольная ролевая игра

Если говорить о механике, то первое что пришло в голову это Hell for Leather. Я не могу сказать, что подробно ее читал, поскольку как-то не планировал водить/играть, так что я могу излагать что-то неправильно. Но вкратце суть в том, что броски дайсов здесь делаются в мишень, которую вы видите выше. Если дайс вышел за пределы - это не круто. :) Но все дело в том, что в центре этой мишени постепенно растет башенка из кубиков, куда игроки могут добавлять кубики, получая за это плюшки, но вот если при броске вы ее уроните... Короче не стоит :)

Дальше я хотел поломать голову, покопаться в архивах и т.д.... но решил, что лучше расскажу о Primetime Adventures - с этой игры началось мое знакомство с инди (до этого я играл в D&D и чихал на все остальное). Необычность ее в самой концепции - мы играем в съемки сериала. Сюжет, жанр, возрастной рейтинг - все это отдано на наше усмотрение. Игра заточена под то, чтобы бы быть похожей именно на сериал - сцены, эпизоды, сезоны, письма поклонников, экранное время и т.д. К сожалению я пробовал ее всего один раз и она не взлетела. Я не теряю надежды, может быть попробовать еще раз. Чем то это похоже на Фиаско, только не обязательно с плохим концом и многосерийное :)

Ну и не могу не упомянуть Microscope и Kingdom - игры с помощью которых легко можно создать нечто по-настоящему эпичное: расцвет и гибель цивилизации, массовая миграция человечества к звездам, развитие целого мира (или миров). В то же время ничто не мешает "приблизить вид" и рассмотреть судьбу одной личности во всей этой круговерти вершащих его судьбу сил. Пожалуй именно им я и отдам титул самых необычных игр в моем опыте.

четверг, 12 сентября 2013 г.

#30DaysChallengeRoleplayingGames - Day 5


Day 5: Самая первая настольная ролевая игра, в которую вы сыграли

Да, картинка выше говорит сама за себя - это была игра Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition. Изначально я, правда, познакомился с D&D Cyclopedia, но она была плохо отсканирована и многое было непонятно (хотя чтобы понять, что я не зря всегда чуял за компьютерными играми со странным логотипом AD&D нечто гораздо большее ее хватило :)).
Я даже взялся почти сразу переводить Player's Handbook, полагая что иначе играть не получится. Ну в общем-то в конечном итоге получилось.

Самой первой игрой было стартовое приключение из коробки Dark Sun - A Little Knowledge. Я провел его несколько раз для разных групп игроков, приглашая всех друзей и родственников. Потом, наконец, один из приглашенных (который уже слышал достаточно рассказов от других) ответил "Да придумай ты что-нибудь свое". Ну я и придумал. Слегка содрал правда с Острова сокровищ... ну да ладно. :)

Так началась самая первая игра, которую я водил по собственному сюжету. Игроков было всего двое, дайсов не было, миниатюр не было, я убил кучу времени на подготовку (включая пожелтевшую карту-загадку) и всю дорогу опасался устроить бой, чтобы не угробить персонажей (а игроки все время ждали "ну когда же уже будет бой"). Тем не менее все получилось и люди хотели продолжения. Поскольку книг с сеттингами у меня не было (стоп! а почему я не стал водить Dark Sun? O_o) я решил придумать свой. Это ведь несложно, right? Riiiiiight?

Но это уже совсем другая история... :)

вторник, 10 сентября 2013 г.

#30DaysChallengeRoleplayingGames - Day 4


Day 4: Любимый официально изданный сеттинг (или есть, но собственный?).

В настоящий момент это сеттинг описанный в системе 13th Age (хотя саму систему я не уверен, что теперь буду использовать, разве что очень заскучаю по D&D). Пусть кому то он кажется слишком пестрым и over the top, но с моей точки зрения это мир полный потрясающе интересных деталей, описанные именно с той степенью сочетания подробностей и белых пятен, которая позволяет мне комфортно водить по нему игры.

До этого место любимого сеттинга у меня занимал Эберрон, хотя водил я по нему не очень много.

Нравится "широтой мазков" официальный "сеттинг" D&D4E. В нем тоже очень комфортно водить - есть основание, есть база, но есть и огромная свобода создания собственного мира.

Ну и не могу не упомянуть Эхо Пламени - это конечно не официально изданный сеттинг, но как мне показалось он нам очень удался. Жаль, что игра по нему оказалась такой короткой. Иногда хочется к нему вернуться.

#30DaysChallengeRoleplayingGames - Day 3



Day 3: Ваш любимый класс/архетип в НРИ?

Повторюсь, что в НРИ играл последний раз чёрти когда, так что вопрос сложный. Вообще в тех случаях когда все же играл, обычно (все три раза!) предпочитал воинов. 
В компьютерные РПГ обычно играю персонажами воинского типа. Причем обычно паладинистыми и лофулгудными :) Не люблю я всю эту фигню насчет "evil is good", "взглянуть на мир с другой стороны", "добро и зло - понятия относительные" и т.д.
Так что наверное вот это и есть мой ответ.

#30DaysChallengeRoleplayingGames - Day 2


Day 2: Игра, которая вам нравится как игроку

Вот это сложный вопрос для того, кто последний раз играл… не помню когда. Лет 10 назад это точно. Из последних игр, где я был в качестве игрока, могу вспомнить только Фиаско. Пусть будет Фиаско.

#30DaysChallengeRoleplayingGames - Day 1


В общем я не понял, что там на Имке теперь можно, а что нет, а челлендж мне понравился. Буду постить сюда и делать ссылки.

Итак,

Day 1: Игра, которая вам нравится как ведущему?

Тут ее уже не раз до меня упоминали, но это Apocalypse World. Причем, скорее именно он, чем Dungeon World и прочие производные. Хотя я почти уверен, что водить его буду гораздо меньше, чем другие хаки, именно эта игра вызывает при прочтении больше всего эмоций, идей и желаний.

В целом же это *W — система, в которой я чувствую больше всего свободы. Я могу повести ее куда угодно, я не знаю, что случится на ближайшей сессии, я готов абсолютно к любому повороту событий и буквально на ходу могу придумать механику для любых пожеланий игрока.

И эта игра — действительно беседа, рассказ о том, что происходит в выдуманном мире, лишенная всего ненужного, где правила включаются ровно в тот момент, когда нужны, а в остальное время не мешают.

понедельник, 9 сентября 2013 г.

Apocalypse Wakes или Leviathan World


Я все еще не отказался от мысли водить космооперу, хотя этой идее уже не один год. Дочитав Leviathan Wakes (Пробуждение Левиафана) я загорелся этой идеей вновь. Системы, которая бы мне нравилась, я так и не нашел, поэтому решил просто взять обычные буклеты Apocalypse World, благо они теперь есть на русском.
Понятно, что придется их рескинить (то бишь назвать дробовик гауссовкой, а мачете монолезвием), но это гораздо меньшая проблема, чем делать систему полностью. Система для космических перелетов и боев у меня уже есть, нужно только слегка ее подправить.
Что-то придется, конечно, править, но будем делать это прямо на ходу. Главное уже начать играть.