Сообщения

Показаны сообщения с ярлыком "Apocalypse World"

Как мы ваншотнули "Павшие империи"

Изображение
Вчера мы решили собраться с парой хороших людей попить пива и во что-нибудь поиграть. Быстренько перекинулись в "Зомбецов", а когда стали думать, во что играть дальше, выяснилось что люди-то рассчитывали, что я им что-нибудь повожу. Поскольку у меня в сумке уже давно болтались распечатки буклетов для "Павших империй" (Apocalypse World: Fallen Empires) я решил попробовать именно их.

Форт Гром 2, эпизод 5

Изображение
В этот раз перерывов между сессиями (в игровом времени) не было и мы начали с того же момента, когда закончили в прошлый раз. А именно, когда все собрались в клубе "Неон" (впрочем, каждый по своим делам).

Форт Гром 2, эпизод 4

Изображение
Должен признаться, что на этой сессии я довольно серьезно ступил. На будущее - если говоришь "прошла неделя", значит неделя прошла и не стоит вдаваться в подробности. Но в это раз я этому правилу не последовал и мы, по сути, всю сессию отыгрывали именно эту прошедшую неделю и только в самом конце перешли к каким-то другим событиями. Нет, на самом деле случились важные вещи, персонажи получили полезную информацию, некоторые добились значимых подвижек на пути к своим целям... Но тем не менее, из-за того, что все это воспринималось как "краткий пересказ" у меня осталось ощущение неудовлетворенности. Надо было как-то все это "промотать" или уж сразу играть как есть. Запомним на будущее.

Форт Гром 2, эпизод 3

Изображение
Макс. Не забудем, не простим! Сегодня мы вновь собрались и отыграли третий эпизод второго сезона Форта Гром. Увы, наши игры стали ежемесячными, а не еженедельными как это было раньше. Хотелось бы выйти хотя бы на раз в две недели. Ну это все лирика, перейдем к делу. В этот раз между сессиями по игре времени не прошло совсем, поэтому начали с того же на чем закончили: Ульф, Макс и Поло отмечают в "Неоне" победу Макса (ну точнее кто отмечает, а кто, собственно, работает), АИ смотрит в дуло пистолета Оми, а Малышка вообще черт знает где. Поехали.

"На раёне" - "Постапокалипсис" на спидах

Изображение
Не так давно электронная версия игры "На раёне" (в оригинале The 'Hood) поступила в продажу и, хотя осталось еще доделать PDF и отправить в печать бумажную книгу, я думаю уже можно немного выдохнуть и попытаться рассмотреть эту игру несколько более подробно.

Форт Гром 2, эпизод 2

Изображение
Вид на город с севера Мы отыграли новый эпизод Форта Гром, подняв градус жести на качественно новый уровень. В этот раз реальная жизнь подкинула проблем и Малышка совсем не смогла поучаствовать, а Ульф немного опоздал. Это слегка нарушило мои планы. Дело в том, что я выбрал одну "цель" для начала встречи, но из-за отсутствия Малышки ситуация получилась бы немного нечестной. Ходы начала встречи меня подвели - АИ опять бросила удачно и у всех были марки для оплаты питания/проживания и прочего. В связи с этим в начале случилась небольшая заминка. В следующий раз надо будет иметь наготове несколько целей. В общем-то после сегодняшней игры в желающих "прицелиться" недостатка не будет. Сейчас расскажу.

Форт Гром 2, эпизод 2 (цитаты)

Изображение
... а еще ты вчера давал всем экзоскелет мерять! Как старый алкоголик советую до обеда в Вихрь не выходить. Для манипуляции ему надо дать какие-то гарантии - Мамой клянусь! Так, когда у нас бой? Далеко еще до пятницы? - Сегодня пятница! Слушай, Макс, сходи вон... к Ральфу - Это ты меня сейчас послал?! У меня бой через полчаса, а в бензопиле бензин закончился. Налей-ка своего самого крепкого! Со мной ходят два фаната Макса. Бивес и Баттхед. Слышь, баклан... Робокоп хренов! - Кто? - Это такое древнее ругательство...

Опыт подготовки к Постапокалипсису 2.0

Изображение
Сегодня я закончил обработку всего, что мы наделали на первой встрече второго сезона Форта Гром и привел все материалы в удобный для игры вид. Подготовка в этот раз шла по материалам 2-го издания "Постапокалипсиса" (тем, что уже есть), так что я подумал, что поделюсь своими впечатлениями.

Форт Гром 2, эпизод 1 (первая встреча)

Изображение
Первый сезон "Форта Гром" мы закончили в сентябре 2014 года (Больше года назад, Карл!). О том, что там произошло, можно почитать здесь (там шестой, заключительный, эпизод и ссылки на все предыдущие). И вот, наконец, вчера мы собрались его продолжить. Другой состав, в основном другие персонажи, другое место, но мир тот же самый.

Постапокалипсис: Анализ угроз. Часть 2

Изображение
АНОМАЛИИ И как и в человеческом теле, в правительстве эта болезнь опаснее всего, если начинается с головы. Аномалии - одиночки. Всегда помни об этом, когда о них думаешь: они одиноки. У них нет друзей. У них нет семьи. Никто их не любит. Они бродят по земле или сидят в своих ямах; изломанный разум, гоняющий по кругу мысли, которые не может высказать.

Постапокалипсис: Анализ угроз. Часть 1

Изображение
Это первая статья из цикла "Анализ угроз", основанная на теме , созданной пользователем Thanqol на форумах Barf Forth Apocalyptica.  Thanqol очень подробно изучает принцип угроз в игре "Постапокалипсис" и дает весьма полезные советы МЦ на тему того, как правильно создавать и вести угрозы разных типов. 

Бар "Дохлый койот" - часть 1

Изображение
После долгого перерыва мне наконец-то удалось поводить игру - естественно "Постапокалипсис". Игра проходила в сложных и непривычных условиях: прямо в магазине Хоббидэй на Большой Покровской. Все три игрока впервые пробовали играть в ролевые игры. Плюс время было очень ограничено - всего два часа на всю игру, вместе с созданием персонажа. Тем не менее получилось очень даже неплохо.

Совместное вождение "Постапокалипсиса"

Изображение
Перевод поста Винсента Бейкера на официальном форуме lumpey games.

Форт Гром. Второй сезон.

Изображение
В ближайших игровых планах у нас поставить точку (или запятую?) в истории космических военных преступников, разбомбивших Мемориал победы на Эшдон Прайм. Но тут все уже готово, главное наконец найти время собраться. А вот сразу после этого я планирую наконец вернуться в Форт Гром... Хотя Форта, как такового, уже нет. В общем попробовать продолжить эту историю .

In da 'Hood...

Изображение
Как недавно было объявлено, готовится новое издание игры The Hood от Джеймса Маллена. Автор и издатель обещает очень много нового контента в "режиссерской версии": новые буклеты, квик-старт, идеи из блога автора, стартовые миссии, чтобы сразу "завести" игру и т.д. И, конечно, определенные исправления в правилах, небольшие изменения и подобные, сопутствующие новым изданиям вещи. Ну а если вы не очень знакомы с игрой, я попробую вам о ней рассказать.

Кое-что о Форте Гром

Изображение
Планируя второй сезон "Форта Гром" решил свести воедино материалы первого. Пока только обложка, остальное выложу как будет готово.

Сюжет на три игры (или как сделать так, чтобы игра все же получилась)

Изображение
(Перевод статьи The Three Game Plot из блога Look, robot) В моем игровом опыте было больше провальных ролевых игр, чем законченных. (Гораздо больше. Думаю, как у всех. Я и сам водил немало таких игр.) Под "провальной" игрой я не имею в виду, что нам было неинтересно или что мы не рассказывали отличные истории, а скорее то, что события в игре не были доведены до конца. Не было удовлетворительного развития сюжета. Игра не закончилась, она просто... угасла.

В глубинах космоса, эпизод 1

Изображение
Сегодня мы отыграли первую для нас игру в жанре космооперы. Я очень давно хотел поводить нечто подобное и вот, наконец, удалось. Получилось вроде бы неплохо, игрокам понравилось. Были некоторые недочеты, но ничего такого, что нельзя было бы исправить. Но об этом позже. Мы не слишком много успели поиграть потому что эта суббота у меня была рабочая, плюс на создание персонажей и подготовку ушло значительно больше времени, чем на ставшие в последнее время привычными другие игры на движке Постапокалипсис/Apocalype Engine.

Форт Гром, эпизод 6 (конец сезона)

Изображение
Это заключительный эпизод нашей кампании Форт Гром. Предыдущие эпизоды можно почитать здесь здесь здесь здесь здесь Наша чертовка опоздала на игру, а парень с псом вообще не смог участвовать, что слега повлияло на развитие событий. Однако, в конечном итоге все прошло вполне гладко.

Бытовой отыгрыш или героические приключения

Изображение
Недавний обзор “ Саг об исландцах ” вызвал целую бурю обсуждений на форуме МРИ и на Имажинарии. Было сломано немало копий, высказано много мнений и суждений. Основной претензией, высказанной к “Сагам” стало то, что они якобы предназначены исключительно для отыгрыша быта древней Исландии и не дают людям возможности грабить корованы, разорять села и уводить в полон прекрасных дев. Давайте посмотрим так ли это?