воскресенье, 26 сентября 2010 г.

О затишье в блоге

Мне тут задавали вопрос, почему блог стал реже обновляться. Дело в том что я жил не дома и только недавно вернулся. Красили полы. Вот и все.
С понедельника все будет как обычно.

суббота, 25 сентября 2010 г.

И все таки это Маскарад.

Судя по многочисленным сообщениям и другим видео грядущая ММО по Миру Тьмы будет по Vampire the Masquerade. То есть старый Мир Тьмы и только вампиры.
Разочарован. :(
Посмотрим конечно.

Видео с The Grand Masquerade

Не особенно что видно. О том что это Маскарад вроде ничего не говорит.

WoD MMO - Masquerade!

Итак, на The Grand Masquerade объявлено, что давно ожидаемая ММО по Миру Тьмы будет сделана по Маскараду. Я пишу это по сообщению в твиттере, так что пока без подробностей.
Выход в начале 2012.

Пикник на природе :)

понедельник, 20 сентября 2010 г.

Объявлено расписание The Grand Masquerade

The Grand Masquerade - крупный и крайне ожидаемый конвент по Миру Тьмы приближается к своему началу и на сайте выложено расписание мероприятий.

Сначала они заинтересовало меня тем Justin Achilli в своем блоге сообщил о двух мероприятиях, посвященных WoD MMORPG, что само по себе интересно. Но когда я полез на сайт я наткнулся вот на что:

Killing Sacred Cows (LARP/MMO theory panel)
...
Your Game Sucks (LARP/MMO theory panel)
...
Eddy's new LARP/MMO theory panel


Что это за LARP/MMO теория такая? Уже не готовят ли нам вместо обычной MMORPG среду для какого-то подобия LARP? На мой взгляд, было бы как говорят наши американские друзья wicked sick! То бишь ну просто очень круто :)

воскресенье, 19 сентября 2010 г.

Интересные новости о возможном возвращении пдфов книг D&D.

Ссылка.

Слегка похоже на фейк конечно.

Вкратце человек при подписке на DDi прошел по ссылке для обновления и там была в том числе опция подписки на Test PDF" с описанием "Dungeons and Dragons Series XXXXXXXXXXXXXX eBook. Не будь дурак, человек нажал Buy Now и попал в подтверждение покупки. После чего получил возможность скачать файл FakePlayersHandbook.pdf с обложкой PHB в низком разрешении.
Скрины:



суббота, 18 сентября 2010 г.

Объявление для моих игроков

Во-первых в следующие выходные, иншалла, начинаем играть. Думаю все получится.

Во-вторых, есть возможность поучаствовать в тестировании интересной механики для D&D - Worldbreaker. Это такие сильно проапгрейженные соло-монстры, которые по настоящему способны с одиночку доставить команде много неприятностей. Механика не официальная, но к изданию готовится книга с ними. Это будет просто бой, без сюжета или еще чего-то, в котором я буду честно стараться убить команду, а команда честно будет стараться завалить босса. Потом надо будет обсудить это дело и указать на сильные и слабые стороны монстра. Отчет я напишу сам, по нашим общим впечатлениям. Бои должны быть довольно интересные. Возможно нам перепадет бесплатная книжка, ну или хотя бы попадем в список тестеров :)
Для этого мне нужно пять желающих просто как следует порубиться :). Будем пробовать разные классы и билды, разные уровни и т.д. Кого заинтересовало - вы знаете как со мной связаться. Будет ли это точно (вероятность весьма высока) и когда и как конкретно, объявлю дополнительно.

Спасибо за внимание :)

Essentials Assassin

Великолепный новый билд. Произвел на меня большое впечатление. Подробный обзор немного позже.

Пойду до квартиры, может пол высох? :)

пятница, 17 сентября 2010 г.

Небольшой перерыв

Мне придется ненадолго сделать перерыв в написании статей в этом блоге. В квартире небольшой ремонт (красим пол). Так что 2-3 дня живем по родственникам и немного не до грибов.
Как вернусь - сообщу.

ЗЫ: Башка от краски... странная :) Может осенит на какие-то новые идеи... хоумрулы... ;)

среда, 15 сентября 2010 г.

День отсыпания

Сори. Сегодня без обновлений. Спал весь день и теперь работаю, чтобы лечь хотя бы приблизительно вовремя.
Завтра нагоню :)

вторник, 14 сентября 2010 г.

Отсутствие новостей - тоже новость!

Собственно нету сегодня новостей у WotC. Сайт, почему-то не обновился. Ждем-с.
Если будет время сделаю свой обзор Red Box'а, с блэкджеком и шлюхами. Это сейчас модно.

UPDATE: Ах, прошу прощения. В недрах сайта таки запрятано новое приключение из серии Chaos Scar. Как его найти, не заходя в календарь, я даже и не знаю.
В общем приключение для 3-го уровня. Черный дракон убит, но у него остался детеныш. Группа кобольдов, во главе с амбициозным жрецом "усыновила" его. Неплохое начало :)

Ну а завтра нам обещают значительно побольше статьей. А именно:

  • Ассасина в стиле Essentials
  • Статью про Темного Капюшона :) из серии Eye on the Realms
  • Галерею иллюстраций к Heroes of the Fallen Lands
  • И то чего давно уже не было на сайте - новый мультфильм - Ninjas!
Будем надеяться, что все это не исчезнет куда-нибудь до завтра.

Всем всего наилучшего и удачных игр.

Шедевры древнего искусства

понедельник, 13 сентября 2010 г.

Еще фото с Battlestar Galactica



Остальные тут.

Что-то дурное творится с сайтом WotC

на главную страницу выйти не могу. Однако к счастью по ссылкам из RSS-рассылки можно пройти на страницы конкретных новостей. А посему - новости:

Большая статья Что такое игра Gamma World начинает серию превью об этой новой игре на видоизмененном движке D&D4E.

В этой вводной статье мало нового, так что просто пробегусь по ней, повторяя основные моменты.

Итак, Gamma World это sci-fi игра во вселенной, где все герои обладают мутантными способностями. Мир этот скатился в дикость и примитивность, однако кое-кто (кто бы вы думали?) все еще стоит на пути полной гибели. Вместо орков и эльфов в этой игре вас ждут странные мутанты, роботы-убийцы и кровожадные мародеры.

В комплект (игра поставляется в виде коробки, как бордгейм) входят:

  • 160-страничная книга правил
  • инструкции по созданию персонажа, описания монстров и первое приключение
  • две 2-сторонние боевые карты
  • 4 листа персонажа
  • 4 листа токенов персонажей и монстров
  • Мастерская колода из 80 карт (40 альфа-мутаций + 40 омега-технологий)
Дополнительные мутации и технологии можно достать из бустеров, но они не обязательны для игры. Лично я время от времени прикупал бы пару-тройку для расширения ассортимента.

Альфа-мутации и омега-технологии крайне непредсказуемы и могут изменяться в ходе игры. Еще минуту назад у персонажа могли быть усики, позволявшие не натыкаться на стены в темноте, а через мгновение его касание становится дизентегрирующим! В снаряжении, которое вы можете найти присутствуют вот такой плюшевый мишка,

у которого очень крепкая хватка, а еще иногда он рассказывает разные истории :) А есть вот такая протекающая термоядерная винтовка

(та самая о которой говорили, что ее можно вставить в D&D, только будет, наверное, небольшой дисбаланс). :)

Примеры альфа-мутаций на этот раз не так хорошо видны, но тем не менее

При подготовке к игре Мастер разделяет карты на две колоды (мутации и технологии). Игроки могут использовать мастерские колоды, либо создать свои из бустеров. Условия такие - не менее семи карт в колоде и не более двух одинаковых карт - колода из Термоядерных винтовок не прокатит. 

Использование карт в игре
Мастер не использует карты для монстров или врагов - они только для персонажей игрока. Игроки иногда тянут карты из колоды Мастера, а иногда из своей, если она у них есть (если нет, то из колоды Мастера). Карты могут находится 
  • В колодах. Там они лежат, пока их не вытянет игрок.
  • В готовых картах. Когда вы взяли карту, вы кладете ее на стол и она готова. Если карта готова, это позволяет использовать способность на ней. Количество готовых мутаций ограничено. Количество технологий нет.
  • Дискард. Туда уходят потраченные карты. Альфа мутации уходят после каждой сцены (даже если не использованы); также их сбрасывают при альфа-приливе (Alpha flux). Если омега техология использовалась в ходе сцены, в конце бросается проверка на то, надо ли ее сбросить. Также ее можно утилизировать по каким-то особым правилам. После продолжительного отдыха все карты из дискарда, замешиваются в колоды. 
Вот и все, что нам пока рассказали про Gamma World. 17 сентября, в пятницу, нас ждет Обзор персонажа
Мое мнение обо всем этом? Weird. Но весело. Не уверен, что буду водить по этому долгие кампании, но завести такую штучку дома хочу и уверен, без дела она лежать не будет. 
Что до карточной механики... ну я собственно считаю что это лучше, чем кидать по таблицам. В предстоящей кампании много готовлю именно на картах. Больше возможностей, гибче и нагляднее. Хотя конечно бустеры, колода, рука и дискард в ролевой игре слегка коробят :) Надо привыкать.

Также сегодня на сайт выложена карта для мира Dark Sun в пдф. Однако она требует подписки, которая у меня пока закончилась. Судя по описанию карта достойная, с отключаемыми слоями на которых обозначены дороги и расстояния. Может быть скоро будет мне доступна.

И наконец очередное превью нового набора миниатюр Lords of Madness представляет нам миниатюры, которые не являются монстрами в строгом значении слова. В их числе катапульта (с правилами для ее зарядки и стрельбы), сундук, портал, банка с мозгами и вилл'о'висп, который вполне сойдет за парящий хрустальный шар.
Браво. Я в последнее время не думал о покупке миниатюр, а вот этот набор снова заставляет задуматься.

Вот такие новости. Завтра нас ждут:
  • Eye on the Realm - новый NPC "The Dread Hood"
  • Wayward Wyrmling - новое приключение из серии Chaos Scar
Всем удачи и побольше играть :)

Game of Thrones




Итак готовят нам сериал. Будем посмотреть. Вдруг да окажется что-то стоящее?

И таки продролжительные и разнообразные ранения

Крайне продуктивно пообсуждали с одним наиболее активным игроком возможную систему долговременных ранений, пытаясь объединить его, мои и разные прочие идеи во что-то интересное. Вроде получается.

Обсуждение велось по телефону, в том числе по мобильнику на прогулке с собаками. Случайный прохожие смотрели задумчиво в ответ на фразы "Ну да, с проникающим ранением в живот он не поползает"... :)

Еще все больше прикалывает Fiasco. Мелькает мысль не сделать ли сессию Fiasco вводной сессией новой кампании, чтобы был стимул идти вперед, ибо позади...

Ну все-все. Спать.

суббота, 11 сентября 2010 г.

Песня Geeks & Gamer Girls


Geek and Gamer Girls Song - Watch more Funny Videos

Обратите внимание на то, что в клипе участвую Сет Грин (Adult Swim), Кэти Сэкхофф (Battlestar Galactica) и Стэн Ли (Marvel Comics).

Ностальгия :)

Фото Gamma World от DM Oracle

Фото с полигонки Battlestar Galactica


Остальные тут.

Новые эрраты

В связи с выходом D&D Essentials в правила вносятся еще некоторые изменения. Скачать их можно здесь. А я дам краткий обзор, в основном то, что применимо к нашим командам.


  • Дворфы теперь получают +2 к Телосложению и +2 на выбор к Силе или Мудрости
  • Эладрины, аналогично +2 Интеллекту и +2 на выбор к Ловкости или Харизме
  • Эльфы - +2 Лов и +2 Мдр/Инт
  • Хафлинги - +2 Лов и +2 Тел/Хар
  • Люди вместо бонусного неограниченного таланта могут взять талант Героическое усилие - не действие, при провале спасброска или промахе атаки +4 к этой атаке или спасброску (по идее должно быть немедленным прерыванием, чтобы подействовать)
  • Скрытая атака разрешается раз за ход, а не за раунд. То есть если кто-то (ваш лучший друг военачальник, кто же еще?) дал вам дополнительную атаку - вы снова проносите урон от скрытой атаки. 
  • Фокус волшебника Престидижитация больше не позволяет двигать 1 фунт материала (первый пункт).
  • В заклинании Сна ключевое слово sleep убрано, вместо него теперь charm.
  • Огненный шар наносит на 1к6 больше урона чем раньше.
  • Пылающие руки (Burning Hands) наносят 1/2 урона при промахе
  • У Удара молнии (Lightning Bolt) убраны вторичные атаки и эффект. Теперь она бьет по 1, 2 или 3 существам и наносит 1/2 урона при промахе.
  • Черта Бдительность (Alertness) теперь не дает застать врасплох, вместо того, чтобы не давать боевого преимущества, когда застали врасплох.
  • Бой двумя руками дает бонус +1 к урону к обоим предметам оружия.
  • Избранное оружие дает бонус только к атакам с оружием (то есть не дает бонуса с посохом, как с инструментом)
  • Черты Огромная Выносливость, Молниеносная Реакция и Железная Воля перестали быть чертами совершенного уровня и масштабируются с уровнем, давая +2/+3/+4 к соответствующим защитам на соответствующем этапе
  • Рапира больше не superior оружие, теперь она просто воинское рукопашное оружие. То есть не требует черты, чтобы изучить ее.
  • Инструменты - чтобы использовать инструмент вам нужно владение им. Инструменты, указанные в классе дают вам владение ими. При мультиклассе вы получаете владение указанными в нем инструментами нового класса. Использовать инструмент можно с талантами любого класса, неважно откуда он изначально получен.
  • Редкость предметов. Почти все предметы считаются необычными, кроме списка, в котором указаны обычные. (список дан в указанном файле на стр. 3 (18) справа под заголовком Item Rarity)
  • Слегка понерфлена столь любимая Савелиусом призрачная расшелина. Дальность понижена до 10 (с 20). При промахе цель сбита с ног, а не обездвижена. Зато наносит 1/2 урона при промахе.
Остальное, собственно, в файле по ссылке. Вот такие изменения.


пятница, 10 сентября 2010 г.

Приятно черт подери :)



Не забывают, значить... помнют...

Наследие тени - Шадар-каи

Упустил в новостях еще статью про шадар-каев. Статья почти полностью сюжетная и очень интересная - происхождение, психология, обычаи и т.д. Многое уже известно, но есть и немало нового. Автор статьи Роберт Швалб, у него хорошо получаются "темные" статьи.
Ну а в конце, на закуску дается серия новых черт для шадар-каи. Что интересно, в этот статье старое деление по этапам сохранено. Может быть еще рано с ним прощаться.

Penny Arcade

Дворфы, осколки и стая крыс

Всем привет,

Это снова я и снова с новостями.

Во-первых вчерашняя статья про дворфов Dwarfs of the All-Father позволяет нам посмотреть на то, как теперь будут организованы черты (feats). Новшеств несколько:

  1. Разделение на черты героического/совершенного/эпического этапа ушло в прошлое. Видимо старые придется как то изменять. .
  2. Черты теперь группируются тематически. Скажем в этой статье мы видим такие категории Победитель великанов, Дворфская выносливость и Надежный как камень. Все они позволяют персонажу дворфу развиваться в соответствии с концепцией и реалиями кампании.
Статья не только про организацию. Около дюжины новых черт из упомянутых категорий ждут в ней персонажа-дворфа.

Во-вторых, строго по расписанию вышла статья Blood & Dragonshards - Backdrop Q'barra. Это первая часть статьи рассказывающей о добыче драконьих осколков в джунглях Кубарры - региона мира Эберрон. Статья подробно рассказывает о том что такое драконьи осколки и чем они ценны, как их использовать при создании магических предметов и сколько они стоят. Представлены основные игроки на рынке добычи и продажи этого ценного товара, а также упомянуты независимые копатели. В целом статья думаю пригодится тем, у кого есть желание провести игру в окружении, напоминающем смесь свежеоткрытой Колумбом Америки и Аляски времен золотой лихорадки. А плюс к этому джунгли и не знающие жалости людоящеры! Красиво.

Ну и наконец в журнале Ampersand (&) Билл Славичек показывает нам еще немного Gamma World'а.

Итак во-первых источник силы дает бонус +2 к броску перегрузки, если альфа-талант принадлежит к той же категории. 
Также происхождение определяет особый эффект критов. Эффект от одного происхождения берется на 2 уровне, от второго на 6-ом. Порядок выбирает сам игрок.
Таланты персонажи получает от обоих происхождений. Соответственно на 1-ом уровне это два первых таланта помеченных как Novice Power.

Далее в качестве примера приведено еще одно происхождение - стая крыс, то есть интеллект, разделенный между стаей мелких животных. Скажем, если второе происхождение это андроид, мы получим массу копошащихся мелких механизмов, которые могут формировать различные конфигурации.

Стая крыс это био мутант в отличие от темного андроида. У нее +4 к Скрытности, сопротивление 5 рукопашным и дальнобойным атакам, уязвимость 5 к зональным и ближним атакам, ее нельзя сбить с ног, а при критах она наносит +1к10 урона и цель получает -2 к атаке до конца следующего хода.

Далее на показали врага - мотылька-мутанта - артиллерию 3 уровня. В общем довольно забавное существо - гигантский мотылек, стреляющий радиоактивным лучом и взрывающийся после гибели. Плюс замечена еще какая та механика - Alpha Influx - которую персонаж испытывает при броске 4 на к20 в области действия его ауры.

А напоследок две карты мутаций и одна карта технологии:

Вот такая вот игра. Мне все еще нравится. И идеи кое-какие будит... :)



четверг, 9 сентября 2010 г.

На тему зомби-апокалипсиса

Проект пока в стадии задумки. Правила, которые я нашел (Amethyst Foundation) меня не совсем устраивают тем, что призваны моделировать скорее войсковую группу, а я хочу группу случайных выживших.
Поэтому я подожду правил Gamma World, может получится что-то склепать из них.
Тем временем в обозримом будущем я, наверное, проведу небольшое приключение на одну сессию, которое, возможно станет завязкой этой мини-кампании. Вот так.



Подготовка к следующей кампании 3 - Совместное создание команды и аспектов персонажей

Одна из сессий нашей подготовки к игре будет заключаться в совместной проработке персонажей, их легенды и того, как команда собралась вместе. Одновременно именно на этой сессии большинство из вас выберет/придумает свои аспекты, которых, как я уже говорил, будет семь.

Большинство из вас, вероятно, придут к этой сессии уже в целом понимая, персонажем какого-рода будут играть. У кого-то в голове будет сочетание расы/класса, у кого-то просто общая концепция, но так или иначе, будет от чего отталкиваться. Поскольку D&D 4E при нынешнем количестве разных талантов, билдов, мультиклассовых/гибридных опций и прочего стала довольно гибкой системой, я бы все же рекомендовал второй вариант – концепцию. Подумайте, кем бы вы хотели быть в этой игре (или может быть, вспомните персонажа книги, фильма, комикса, песни и т.д.), а уж как вписать его в механику мы придумаем. Теперь от общих представлений о персонаже пора перейти к разбору его на составляющие. Таких составляющих будет семь (да, верно, как аспектов и это не совпадение) и сейчас мы поговорим о них подробнее. Каждый из вас получит лист легенды персонажа, заполнением которого мы, собственно, и займемся.

Наша задача на этом этапе состоит в том, чтобы обозначить начальные связи в команде, а также мотивации персонажей. Следует сразу понять, что ваши персонажи выдающиеся личности, а значит, они без проблем могли бы добиться успеха в менее драматических условиях, чем те, что им предстоят. Маг жил бы припеваючи при дворе богатого вельможи, ведя исследования и давая мудрые советы. Воин мог бы занять высокий пост в армии и стать местной легендой. Большинство воровских гильдий с руками оторвали бы столь умелого парня, как наш плут. Что же заставило их пытать счастья в других местах? Ваша задача – дать ответ на этот вопрос и прежде всего самим себе. Вы должны понять, зачем ваш персонаж ввязывается в эти крайне опасные авантюры и что им движет. Если вы этого не сделаете, Мастер собственно не обязан стараться, чтобы игра работала для вас – он будет слишком занят с игроками, создавшими персонажей, у которых есть причина принимать участие во всем этом безобразии.

Итак, первый раздел листа называется основной концепцией. Здесь вы описываете то, в чем суть вашего персонажа. Это некая фраза, которая подводит итог тому, кто и что такое ваш персонаж. На свете есть не один маг, чем отличается ваш? Почему ваш воин особенный? Эта фраза и будет вашим первым аспектом. Считайте этот аспект своей работой, призванием, ролью – это то, что вы хорошо умеете делать, но также и долг, который следует исполнять.  Здесь может быть несколько подходов:


  • Можно буквально понять, что это ваша работа и назвать свою концепцию, например Тайный сыщик Его величества
  • Можно взять за основу класс и билд персонажа (особенно если он вызывает какие-то ассоциации и такой персонаж в команде один) и назвать свою концепцию, скажем, Повелитель зверей
  • Можно смешать класс и/или расу и профессию, получив на выходе нечто вроде Колдуна-телохранителя
  • Основная концепция может быть связана с семейными и иными узами. Пример – Опальный принц дома Рейтов


Это конечно не все варианты концепций, но я думаю, вы поняли. Самое главное чтобы основная концепция давала вам и Мастеру хорошее представление о том, каким образом основа вашего персонажа может быть для вас и преимуществом и недостатком. Однако, не перестарайтесь – вам предстоит создать еще шесть аспектов, не надо пытаться выразить всего своего персонажа в одном.

Далее мы переходим к проблеме. Если основная концепция это кто и что такое ваш персонаж, то проблема отвечает на вопрос "Что осложняет вашу основную концепцию?". Проблема может принимать разные формы, но большинство из них можно разделить на две категории – внешние и внутренние. Какую бы форму не приняла проблема, она заставляет персонажа действовать. Персонажа, у которого нет какой-то регулярно проявляющейся проблемы гораздо сложнее мотивировать, а значит, у него нет особых причин предпринимать разные безумные авантюры, лезть в неприятности и т.д. А без всего этого будет просто скучно.
У большинства персонажей будет несколько разных проблем, однако эта – самая главная. У нее не должно быть простого и быстрого решения (возможно, его нет вообще). Ее вероятно чаще всего будет использовать Мастер (и вам это выгодно – это приносит знаки судьбы). Поэтому в ваших интересах сделать ее такой, чтобы ее было удобно и интересно использовать (Проблема это как большой красный флаг для Мастера с надписью "Выбери меня!").
Опять же приведу несколько примеров:


  • Чудовищная бюрократия крайне мешает Тайному сыщику Его величества правильно исполнять свою работу
  • Повелитель зверей Семейный человек и это не всегда сочетается с его бурной деятельностью, которая может подставить семью под удар
  • Колдун-телохранитель заключил неудачную сделку со своим покровителем и теперь его ожидает Неминуемая расплата
  • Ну а Опальный принц оставил Любовь всей жизни в руках семьи, которую они теперь могут использовать как метод давления на него.


Однако, поскольку ваша проблема это тоже аспект, помните о том, что у него должны быть не только отрицательные стороны. Оставьте себе возможность использовать его и в свою пользу. Все что нас не убивает, делает нас сильнее. Так и с аспектом-проблемой.


  • Чудовищная бюрократия учит распознавать, кому можно довериться, кто в этой структуре свой, а кто чужой, кто поверит, а кто подставит.
  • Семейный человек боится за свою семью и может ее случайно подставить под удар, но и черпает в ней силы, зная, за что он сражается и кого защищает. (Собственно аналогично и с Любовью всей жизни в руках семьи).
  • Неминуемая расплата побуждает к осторожности и поистине нечеловеческой изворотливости.

Прежде чем мы продолжим, нам (мне и каждому из вас) надо будет обсудить концепции и проблемы, чтобы быть уверенными, что мы оба одинаково их понимаем. Мы можем подкинуть друг другу какие-то идеи, кроме того, после этого разговора я буду лучше понимать, что же вы хотите от своего персонажа и от его приключений.

К примеру, Мастер сомневается в том, что Неминуемая расплата это хорошая проблема, поскольку применить ее можно только один раз и, в общем-то, на этом игра для персонажа закончится. Но игрок предлагает идею того, что покровитель постоянно подсылает разных мелких прислужников, искушающих персонажа нарушить условия договора, что постоянно заставляет его влипать в разного рода неприятности. Мастер убежден, и ухмыляясь, мысленно прикидывает, какого рода мелкие прислужники могут встретиться злосчастному колдуну…

К этому времени у вашего персонажа уже, конечно же, должно быть имя. Если у вас с этим проблемы – обратитесь ко мне. У меня есть огромные списки имен, генераторы случайных имен самых разных культур (реальных и выдуманных), разные методы создания имен и т.д. Вопрос решается быстро. Отмазки не принимаются. :)

Далее мы переходим к фазам развития вашего персонажа. Прежде чем к ним перейти, вы должны создать концепцию, проблему, имя и иметь хотя бы базовое представление о своем классе и расе. Всего фаз пять и каждая из них тоже является аспектом.

Первыми двумя ("Откуда ты?" и "Что сформировало тебя?") можно заниматься в любом порядке. С третьей ("Твоя первая история?") все начинает становиться гораздо интереснее, она рассказывает первую историю, в которой ваш персонаж был главным героем и вводит в нее отношения с другими персонажами. Две последних фазы ("С кем ты встретился?" и "С кем еще ты встретился?") рассказывают об участии вашего персонажа в историях других персонажей и показывает, как его сюжетная линия столкнулась с их историей и что он в результате сделал.

Раздел "Откуда ты?" это базовая биография персонажа ДО ТОГО в его жизни появилось нечто необычное. Можно (но не обязательно) сказать, что это его жизнь до того, как в нее вошла его проблема. Места немного, так что описать стоит наиболее важные детали, на которые вы хотите обратить мое внимание. Это может быть особая культура или религия, родители, друзья детства, важные события и т.д. С этим разделом связан аспект, который вы должны записать.

Раздел "Что сформировало тебя?" призван объяснить, что же послужило отправной точкой для формирования той личности (той, если хотите концепции), которой стал персонаж. Здесь может быть упомянут наставник, особо важные события в жизни, религиозное озарение и т.д. Как и во всех разделах стоит быть достаточно кратким, но писать интересно, чтобы зацепить Мастера и других игроков. Ведь чем интереснее ваша история, тем больше времени ей будет уделено в игре. Не забудьте записать аспект, связанный с этим разделом.

С раздела "Твоя первая история" начинается самое интересное. В нем вы записываете начало сюжета, который привел вас к событиям, которые нам предстоит отыграть. Тут опять же важно быть кратким и помнить о том, что историю надо только начать, ее кульминацию и развязку написать еще предстоит в будущих разделах. Опять же не забудьте про аспект.

Заполнив эти разделы, мы замешиваем листы и случайным образом раздаем их. Если вам попался свой лист – поменяйтесь с соседом справа. В конечном итоге у каждого в руках будет чужой лист. Ознакомьтесь с ним, постарайтесь понять и представить персонажа, с которым вас свела судьба. Прочитайте начало его истории. А теперь вы должны продолжить ее. Дело в том, что ваш персонаж каким-то образом сыграл второстепенную роль в истории этого персонажа. Может быть, он чем-то помог, может, осложнил ситуацию, может быть создал новый поворот сюжета. Так или иначе, придумайте этот ход, расскажите о нем тому, чей это персонаж и, согласовав все между собой, допишите на его листе 1-2 фразы о том, то же произошло при вашей встрече.

Когда все закончат, верните листы их законным владельцам. Получив свой лист, кратко запишите в разделе "С кем ты встретился?" в какую историю и с кем ввязался ваш персонаж.
Затем мы снова повторяем процесс, но теперь надо следить, чтобы лист попал в руки тому, кто не имеет к нему никакого отношения. То есть не является владельцем персонажа и не вносил уже вклад в историю. Когда листы распределят, перечитайте доставшийся вам и, согласовав с авторами, завершите историю. А когда вам вернут ваш, запишите эту часть своих приключений в последнем разделе – "С кем еще ты встретился?".
Естественно все три раздела тоже дают аспекты.
Последние три вероятно требуют примера:

Мастер заранее предупредил, что команда должна попасть на остров Гвиннед, что за морем.

Итак, лихая плутовка Катрин собрала небольшую банду лихих людей и грабила купцов на большаке. Однако был в банде один завистник, и как-то, когда Катрин отправилась в соседнюю деревню, где был у ней смазливый крестьянский парнишка, завистник подговорил пару членов банды и одного колдуна и те напали на Катрин, прямо на ложе…

Это начало истории Катрин. Лист передается и попадает в руки игрока колдуньи Агни

... которая, спасаясь от погони, ночевала в том же самом доме. Оказавшись в гуще схватки, она пыталась обезопасить себя магией, в которой мало понимала и в результате высвободила энергию, метнувшую ее вместе с Катрин на остров Гвиннед…

Лист снова переходит из рук в руки и попадает в руки игрока волшебника Савелиуса

… который жил отшельником на острове Гвиннед, вдали от цивилизации и был весьма поражен, когда прямо посередине магического круга, куда он хотел вызвать демона и порасспросить об одном артефакте, вместо демона явились две полуодетые девицы. Не то, чтобы он был не рад, но… Будучи все-таки джентльменом, Савелиус согласился проводить девиц до Кругара, что был в паре дней пути по лесам, чтобы избавиться от буйной Катрин, обещавшей всем пустить кровь и сыпавшей такой бранью, что заниматься магией было решительно невозможно.

Вот таким образом переплетаются истории разных персонажей в команде, ведя их всех к какому-то общему месту, откуда и начнутся совместные приключения. В результате в финале мы имеем команду, у которой есть немало связей друг с другом. Важно помнить, выше описана история Катрин и второстепенная роль в ней Агни и Савелиуса. Однако у Агни с Савелиусом тоже есть свои истории, в которых главную роль играют они.

Важно, чтобы команда на этом этапе работала вместе, обращая внимание на истории друг друга, постепенно создавая общее полотно повествования. В какой-то мере это уже игра, просто пока почти без правил и бросков.

Думаю, должно быть интересно.

На этом все. В следующем выпуске раздела Как это будет я разберу некоторые изменения, которые я собираюсь внести в экономику игры (включая распределение магических предметов).

Рош Ха Шана

Всех с Новым годом!
У вас еще нет?
А у нас таки да! ;)

Хорошее начинание, которое стоит поддержать

Ссылка.

Это такой Facebook (ВКонтакте, MySpace, что ближе, короче социальный сайт) для геймеров, преимущественно ролевиков.

вторник, 7 сентября 2010 г.

Владыки Безумия или что нас ждет в сентябре

Хороший заголовок? Нет, я не про политику партии... :) Это просто новости с сайта WotC, гражданин начальник.

Итак, первым делом поделюсь фотографиями миниатюр нового набора Lords of Madness.
В нем нас ждут:
коммоновый кенку-скирмишер, анкоммон кенку маг ветров, редкий неоги надсмотрщик и очень редкий неоги Великий Древний Мастер.
А также вот такая красивая и очень редкая гидра губительница героев:
В журнале Dragon вышло очередное приключение из серии Chaos Scar - Башня Авангарда.
На вид естественного происхождения башня поднимается из земли. Ворота ее широко распахнуты. Изнутри раздаются звуки ударов кирок. Кто знает, что за раскопки там ведутся. Приключение предназначено для команды 4-го уровня.


А теперь переходим к большой статье September and Beyond, где нам рассказывают, какие продукты ждут нас в ближайшее (и не очень) время.

Первым в списке идет собственно тот самый новый набор миниатюр Lords of Madness и нам показывают еще одну миниатюру из него. Кто бы это мог быть?
Также упоминается, что в наборе будут такие вкусные вещи, как мозг-в-банке и Диспатер, Железный Герцог Ада.
Здесь же нам напоминают про коллекционный набор бихолдеров, который выходит в ноябре. В отличие от обычных наборов, он не рандомный, а содержит четырех разных бихолдеров - Eye of Shadow, Ghost Beholder, Eye Tyrant . . . и Snowbal (который до этого был эксклюзивным подарком для сотрудников).


Далее следует подробный рассказ о Red Box - новом стартовом наборе из линии D&D Essentials. Я уже рассказывал о нем, но повторю основные моменты еще раз. В комплект входят:

  • 32-страничная книга игрока с правилами создания персонажа в виде соло-приключения (типа книги-игры)
  • 64-страничная книга Мастера с правилами игры, советами по ее вождению и собственно приключениями
  • 2-листа токенов для персонажей и монстров
  • Картонные листы персонажей и карточки талантов
  • Двухсторонняя карта (на самом деле на ней уместились четыре карты - тут и открытая местность и замок и подземелье)
  • Набор из 6 дайсов
В приведенном отрывке даются вполне стандартные (хотя тем не менее нисколько не устаревшие, советы для Мастера).

Далее в статье упоминает Heroes of the Fallen Lands - следующая книга для игроков в линии Essentials. Ничего особенно нового мы не узнаем - просто ссылки на превью-статьи о билдах, которые мы там увидим:

Далее нам вкратце рассказывают о некоторых статьях их журналов будущих месяцев. 
В журнале Dragon нам обещают статьи псионах, хранителях и паладинах, а также эльфах, хафлингах и дэвах. Также будет статья о "темном наследии ваших персонажей" и художественная проза от Пола Парка "Стражи Живых врат".
В журнале Dungeon будет рассказ о древнем городе дворфов Гонтлгрим, представленном в новом романе Сальваторе. Плюс нас ждет приключение в мире Dark Sun, связанное с Marauders of the Dune Sea - Revenge of the Marauders.

Dugeon Master's Kit просто упоминается в статье и особой новой информации здесь нет. В общем-то это обычная Книга Мастера, только с набором нужных инструментов, таких как токены, карты и т.д.

А вот дальше нам представляют первый настоящий обзор Gamma World и о нем я бы хотел остановиться подробнее. Итак, введение в Gamma World:

Осенью 2012 года ученые, работавшие с Большим Адронным Коллайдером в Женеве начали новую серию экспериментов с высокими затратами энергии. Никто не знает точно, чего они пытались добиться, но чуть позже 15:00 в четверг они совершили Большую Ошибку. Случилось что-то неожиданное, и в мгновение ока множество возможных вселенных были сжаты в единую реальность.
В некоторых из этих вселенных мало что поменялось, скажем, мало что изменилось от того, кто выиграл Кубок Мира 2011. В других вселенных различия были более важными: Серые Эмиссары, которые несли дар высоких технологий, не были сбиты в Розвелле в 1947, Черная Смерть не опустошила мир в 14-м веке, динозавры не вымерли, Никола Тесла захватил мир с помощью армии роботов и т.д. В 83% возможных вселенных Холодная Война переросла в ядерную, а в 3% возможных вселенных французы вывалили весь свой ядерный арсенал на город Пештиго, штат Висконсин, США, потому что не могли поступить иначе. Когда реальность стабилизировалась через мгновение после Большой Ошибки, знакомую Землю 21 века заменила та, что была создана из множества реальностей.
Сейчас 2162 год (или 151 или 32 173 или Шесть Макак Хлоп-Хлоп, зависит от точки зрения). Со времени Большой Ошибки прошло 150 лет и Земля очень сильно изменилась. Руины Древних (это мы с вами) вздымаются в радиоактивных пустынях, мутировавших джунглях и обширных неисследованных пустошах. Странные существа, такие как жуки размером с автомобиль и сверхразвитые барсуки с комплексом Наполеона, населяют этот мир. Выжившее человечество собирается в примитивные племена или торговые города, которые редко поднимаются выше уровня технологии Темных Веков. Даже природа человечества изменилась, потому что годы воздействия радиации, мутагенов и иных реальностей превратили людей в расу мутантов с сильными физическими изменениями и мощными ментальными способностями. 

Дальше мы видим наконец-то небольшой кусок механики, а именно происхождение персонажа (origins). Каждый персонаж бросает две d20, чтобы определить свое происхождение (первичное и вторичное) по таблице ниже. 

БросокПроисхождениеБросокПроисхождениеБросокПроисхождение
1Андроид8Гравитатор15Радиоактивный
2Таракан9Ястребообразный16Стая крыс
3Доппельгангер10Гиперчувствительный17Сейсмик
4Электрокинетик11Мозголом18Скоростной
5Эмпат12Гипнотизер19Телекинетик
6Котообразный13Растение20Йети
7Великан14Пирокинетик

Происхождение дает определенные таланты и способности и в целом подобно расе в D&D. В качестве примера приведен андроид:

Андроид

Ты был создан, а не рожден.

 Подобие живого существа заметно в твоей форме, хотя иногда ты забываешь загрузить подпрограмму "имитация дыхания". Но живое ли ты существо с частями машины или машина, у которой есть живые части?

Внешность: твое металлическое тело привлекает внимание еще до того, как люди замечают что один из твоих глаз это мерцающий светодиод.
Черты андроида
Тип мутанта: Интеллект; Темный; +2 to dark overcharge (пока не ясно что это).
Бонус навыков  (1-ый уровень): +4 к проверкам Науки.
Прочная конструкция (1-ый уровень): +2 к Стойкости (Fort).
Машина (1-ый уровень): тебе не надо есть, пить и дышать
Криты андроида (2-ой или 6-ой уровень): когда ты наносишь критический удар, атака наносит +1к10 урона и цель дает тебе боевое преимущество для конца сцены.


Плюс происхождение дает определенные таланты. В случае андроида это Хватка машины - рукопашная атака, наносящая урон и обездвиживающая цель, Стань моей батареей - дает неуязвимость к определенной энергии и временные хиты при нанесении такого урона, Выброс темной энергии - взрыв на 2 клетки вокруг андроида наносит урон (зависящий от некого уровня радиации) и замедляет цели.


Вот, собственно и все. Вот такой он Gamma World. Не знаю кому как - мне нравится :)


Всем удачи и до встречи.