Сообщения

Показаны сообщения с ярлыком "elite"

Gamma Elite - обзор механики, часть 1

Изображение
Итак, вслед за тизером в виде блока параметров космического корабля перейдем, пожалуй к обзору того, как с точки зрения механики я вижу игру в Elite на движке D&D4E/GW. Персонажи В создании персонажей ничего особенно нового я вносить не собираюсь, за исключением некоторой реорганизации и использования материалов, которые успело наработать коммьюнити со времен выхода GW.

Elite - тизер

Изображение
Два дня продумывал как делать космические корабли на движке D&D 4E. Вот примерный результат: Без сомнения потребует обработки напильником. Корабль простейший, без учета специального оборудования и программного обеспечения. По принципу "сэкономили на всем и молимся, чтобы пронесло". Подробнее распишу в последующих статьях. На вопросы могу ответить. Критика приветствуется. UPDATE: урон плазменных пушек неправильный. Должно быть 1к10+6.

Black Prophecy

Изображение
Еще один источник вдохновения для кампании Elite и просто неплохая на вид космическая action-MMO.

Планы на будущее (игровые)

Изображение
Итак, наконец-то все более-менее сложилось в голове и из этого (из головы? О_о) вытекают вот такие планы. Текущие кампании: Кампания Охота на Королеву завершается примерно через 5-7 сессий, причем последние будут "разбором полетов" и рассказом насколько долго и счастливо жили персонажи в дальнейшем. Кампания Владыки Хаоса продолжаться не будет. Приношу извинения игрокам, но по настоящему продолжать ее я не хочу, а удовлетворительного и быстрого финала, к сожалению не вижу. Если желаете, можно тоже провести разбор полетов и рассказ о будущей жизни персонажей в рамках 1-2 сессий, может быть даже раскроить по ходу дела пару черепов. Планируемые кампании:

Р - значит ракета

Изображение
Наткнулся в сети вот на такую сокровищницу . Там внизу есть сылка на огромную коллекцию иконок, а самое главное довольно качественных рендеров кораблей и прочих объектов из EVE Online. Очень полезная, на мой взгляд, вещь для настольных игр в этом стиле. Иконки можно использовать, чтобы делать карты предметов и прочего, ну а корабли это просто красивая возможность показать игрокам, что они видят. Несколько примеров

К - значит Космос

Изображение
В рамках продумывания игры в стиле Elite на смеси самых разных систем пробовал создание кластеров/секторов. Создание сектора в Diaspora процесс интересный и довольно быстрый. На выходе получаем сектор с небольшим количеством систем (зависит от количества участников игры). Описан он скорее схематически. Ничто не мешает потом расставить полученные системы по координатой сетке или по гексам, но система этого не предусматривает. Зато у нас есть технологический уровень системы, ее экология и ресурсы, что позволяет неплохо понять, что она из себя представляет и домыслить остальное. Также обозначаются связи систем, позволяя без всяких звездных карт знать, что полет из системы А в систему F занимает пять переходов, однако из системы B в систему D можно перелеть за один переход, срезав путь. Дополнительным плюсом я считаю то, что процесс этот коллективный, а значит игроки начинают игру со знаниями, которые вполне логично видеть у тех, кто родился и вырос в данном секторе пространства.

Вот стиль Elite о котором я говорил

Именно что-то такое я планирую вести. (Там еще 4 части). В общем пора писать обзорную статью для пропаганды.

Elite - Right on, commander!

Изображение
Гуляючи с собаками на 22 градусном морозе, стал совсем отмороженный и в голове крутится что-то вроде такой кампании: Мир - Elite (ностальгия, черт подери) Генерация персонажей - Gamma World (масса разнообразных чужих и мне он просто нравится) Генерация предыстории персонажей до встречи - Traveller (надо же попробовать систему, где можно погибнуть при генерации) Генерация начального сектора - Diaspora (очень понравилась идея) + немного из блогов про sandbox в Traveller Генерация завязки - Fiasco (по специальному плейсету, с условием что главные герои не гибнут, но быть в розыске и покалеченными вполне могут) Механика космических боев - не решил пока, но есть разные правила виклов для GW и D&D4E, есть близкий по системе SWSE. У нас все получится! Это преимущественно для команды Владык Хаоса вариант, но в общем-то по желанию. По стилю это будет такой эпизодический сэндбокс - изучаем мир, путешествует торгуем, исполняем чьи то задания, но время от времени впарываемся во что...