среда, 30 декабря 2015 г.

Итоги 2015 года


30 декабря. Пора подвести ролевые итоги 2015 года. Планы на 2016 будут позже (сегодня вечером или завтра), а пока поговорим о том, что удалось и чего не удалось в этом году.

Форт Гром 2, эпизод 1 (первая встреча)


Первый сезон "Форта Гром" мы закончили в сентябре 2014 года (Больше года назад, Карл!). О том, что там произошло, можно почитать здесь (там шестой, заключительный, эпизод и ссылки на все предыдущие). И вот, наконец, вчера мы собрались его продолжить. Другой состав, в основном другие персонажи, другое место, но мир тот же самый.

вторник, 8 декабря 2015 г.

Постапокалипсис: Анализ угроз. Часть 2


АНОМАЛИИ

И как и в человеческом теле, в правительстве эта болезнь опаснее всего, если начинается с головы.

Аномалии - одиночки. Всегда помни об этом, когда о них думаешь: они одиноки. У них нет друзей. У них нет семьи. Никто их не любит. Они бродят по земле или сидят в своих ямах; изломанный разум, гоняющий по кругу мысли, которые не может высказать.

понедельник, 7 декабря 2015 г.

Постапокалипсис: Анализ угроз. Часть 1


Это первая статья из цикла "Анализ угроз", основанная на теме, созданной пользователем Thanqol на форумах Barf Forth Apocalyptica. Thanqol очень подробно изучает принцип угроз в игре "Постапокалипсис" и дает весьма полезные советы МЦ на тему того, как правильно создавать и вести угрозы разных типов. 

понедельник, 30 ноября 2015 г.

Бар "Дохлый койот" - часть 1


После долгого перерыва мне наконец-то удалось поводить игру - естественно "Постапокалипсис". Игра проходила в сложных и непривычных условиях: прямо в магазине Хоббидэй на Большой Покровской. Все три игрока впервые пробовали играть в ролевые игры. Плюс время было очень ограничено - всего два часа на всю игру, вместе с созданием персонажа. Тем не менее получилось очень даже неплохо.

четверг, 12 ноября 2015 г.

Ябсыграл: Киберпанк с блэкджеком и шлюхами



Раз уж поиграть пока не получается (еще немного терпения, скоро получится), я решил заняться приведением в порядок разных идей, которые хочу попробовать. Киберпанк стоял в списке где-то в районе "а неплохо бы попробовать, ни разу же не водил", но вчера и сегодня все вдруг так сложилось в голове, что хоть завтра води. Так что попробую изложить письменно, чтобы привести все в порядок, отловить возможные баги и услышать мнение как и тех, кто у меня играет, так и просто обладающих ценным мнением на этот счет специалистов )
Кроме того, сделаем это такой новой рубрикой блога (который давно пора реанимировать) - #ябсыграл.

понедельник, 14 сентября 2015 г.

На раёне - действующие лица


Небольшая выдержка из чернового перевода игры "The 'Hood/На раёне" - доступные в базовой книге буклеты с кратким текстом "презентации" (как то, что было в буклетах "Постапокалипсиса": "Кому ты молишься, валяясь в пыли погибшего мира потрохами наружу?...")
Варианты не финальные. Идеи приветствуются.

ВНИМАНИЕ!
Текст игры включает в себя ненормативную лексику. В ходе игры вымышленные персонажи игры могут совершать вымышленные преступления. Авторы, издатели и переводчики игры ни в коей мере не одобряют подобное поведение и не призывают к нему.

вторник, 14 июля 2015 г.

Краш-тест Urban Shadows или Вампир приходит сосать...


В эти выходные мне внезапно удалось попробовать себя в роли МЦ Urban Shadows - игры, которую я до этого знал только в качестве игрока. Внезапно, потому что я постоянно таскаю в деревню пару игр (буклетов, листов, дайсов и пдфов на планшете), но поиграть почти никогда не получается. Но тут нескончаемый дождь, который зарядил с утра и шел до следующего утра, лишил всех присутствующих других развлечений. Кроме того, подопытных в смысле игроков было сразу шестеро, какой-то опыт в ролевых играх был только у одного, так что эксперимент оказался чистым.

суббота, 11 июля 2015 г.

Форт Гром. Второй сезон.


В ближайших игровых планах у нас поставить точку (или запятую?) в истории космических военных преступников, разбомбивших Мемориал победы на Эшдон Прайм. Но тут все уже готово, главное наконец найти время собраться. А вот сразу после этого я планирую наконец вернуться в Форт Гром... Хотя Форта, как такового, уже нет. В общем попробовать продолжить эту историю.

четверг, 9 июля 2015 г.

Urban Shadows - трансляция игры


Наша первая сессия (создание персонажей и прочее)
https://www.youtube.com/watch?v=ANbaqNfPrN4
Собственно игра (жаль, что я не смог поучаствовать в этот раз)
https://www.youtube.com/watch?v=mQ8TUT-VLvo

понедельник, 6 июля 2015 г.

Летнее обострение...


Что то потянуло поводить что-нибудь тяжелое. Чтобы месяц продумывать персонажа, две недели генерить, потом на первой сессии - бах! Хедшот. 3d6 вон там на столе, накидай себе нового. :)

На солнце наверное перегрелся, пока гулял.

воскресенье, 5 июля 2015 г.

Охота на Королеву - 2: С Временем шутки плохи


Идею сиквела Охоты на Королеву игроки восприняли по-разному, кто-то с энтузиазмом, кто-то сдержанно, кому-то она вообще не слишком понравилась, а кто-то не отреагировал никак. Но мысли в голове все равно бродят, так что буду излагать то, что придумалось. Может быть это склонит кого-то на сторону сиквела. Ну или хотя бы просто идеи не пропадут.

пятница, 3 июля 2015 г.

Постап-нуар или Немного киберпанка в ваш апокалипсис


Перевод статьи Даны Фрайд Three Small AW Hacks.

Жестокое, мрачное, постапоклиптическое будущее? Как насчет жестокого, мрачного, постнационального, корпоративного будущего? Здесь не потребуется вносить большие изменения, за исключением сеттинга и властных структур. В базовом Постапокалипсисе не существует правящего класса, нет правительства, никаких организаций, которые могут его создать - все опасности исходят от окружения и других, столь же отчаянных, людей. В нуарном сеттинге будущего (Бегущий по лезвию) средний человек взаимодействует с правящим классом и правительством именно как с опасным окружением. Те, кто правят, стремятся свести к минимуму контакт с отчаявшимся грязным быдлом.

Вот какие изменения надо будет внести в Постапокалипсис, чтобы в это сыграть.

Добавь в замыслы МЦ: "Сделать Власть вездесущей, равнодушной, неразборчивой угрозой". Власти (корпорации, службы безопасности, все, что сходит за правительство) это фронт, который действует всегда.

Хай-тек становится действительно хай-теком, то есть самыми новейшими технологиями. Как и раньше, эта метка предполагает и ценность.

Характеристика Странно, теперь называется Техно - это мера того, насколько хорошо ты умеешь обращаться со сложной техникой, как хороша твоя связь с Сетью и насколько умело ты управляешь Сетью, когда в нее Входишь.

Ход Открыть разум становится ходом Войти в Сеть. Правила не меняются. Каждый видит киберпространство по-своему - оно фильтруется через личные переживания и опыт. Основная разница в том, что другие вещи в киберпространстве - другие люди, Власти, защитные программы и искины - реальны и весьма опасны.

Погружение становится Хакерством, для этого тебе потребуется дека (хай-тек) или другое подобное оборудование.
     При успехе выбери одно:

  • Свяжись с кем-то или с чем-то через Сеть
  • Изолируй или защити что-то или кого-то от искинов или других хакеров
  • Укради информацию
  • Вставь код в информацию
  • Удаленно наблюдай за кем-то или чем-то
     По умолчанию тебе доступно только то, что относительно недалеко, твое вмешательство длится только пока ты его активно поддерживаешь и не слишком защищено от искинов и других хакеров.
     На 10+ выбери 2, на 7-9 выбери 1:
  • Ты можешь автоматизировать процедуры - что бы ты ни сделал, оно будет длительное время работать, не требуя твоего прямого внимания
  • Ты можешь создать безопасные подключения к другим подсетям и сквозь файерволы, ты можешь попасть в определенную локацию Сети
  • Ты можешь создать эффект в нескольких подсетях/локациях
  • Процедуры хорошо защищены от искинов и других хакеров
Мозгач становится Вирусом - это такой парень, который может через Сеть залезть тебе в голову и перепрограммировать тебя. Если он хочет деку и Хакерство, он может взять их из буклета технаря. 

Когда гуру использует своих последователей для Хакинга, они все соединяются друг с другом и входят в Сеть. Они работают сообща и все или часть из них могут взять на себя эффект проваленного взлома.

Ангел должен иметь возможность работать с органами, биомедицинскими имплантами и аугментациями, технарю для этого понадобится медицинская лаборатория.

Вожак становится Боссом - главой хорошо защищенного криминального анклава, который не подчиняется Властям (или подчиняется исключительно "на бумаге"). Варианты у штаб-квартиры босса такие же как у поселения вожака, кроме:
  • Гешефтом по умолчанию будет "контрабанда" (тот же навар и проблема)
  • "Прибыльные грабежи" становятся "взломом и воровством"
  • "Дань за защиту" становится "рэкетом"
  • "Высокий, основательный и мощный..." становится "Впечатляющим зданием из стали, бетона и пуленепробиваемого стекла"
  • "Палатки, навесы и деревянные стены..." становятся "Трущобами или разбросанными по городу квартирами и офисами"

среда, 1 июля 2015 г.

Охота на Королеву - 2: Lolwut?)))


В общем сижу я тут залипаю на YouTube сайтах и случайно натыкаюсь ролик Охоты на Королеву, который я туда загрузил туда в 2009 (Шесть лет назад. Шесть лет, Карл!). Почитал, поностальгировал, подумал, что забавно было бы сделать римейк на каком-нибудь более современном движке, посмеялись на эту тему с Зан-Кири, выложил ролик ВКонтакт и забыл. А вчера вечером мне в комментариях пишут мол "классная была кампания, очень интересно было отчеты читать". Я отвечаю: "Да, как раз прикалывались на тему римейка". - "Да лучше бы сиквел", - отвечает мне собеседник. - "Оркус пал, Королева спасена, но все только начинается". Ну и так далее.

понедельник, 29 июня 2015 г.

Freebooters on the Frontier: пока герои взяли выходной

Автор карты Dyson Logos (That guy, you know, with the maps!)
Я уже писал о Perilous Wilds (ранее Perilous Journeys) - крайне интересном хаке для Dungeon World, который дает нам все необходимые инструменты для того, чтобы водить игры Westmarch style: то есть исследовать неведомые просторы пограничья командой, состав которой довольно часто меняется и не привязываясь к какому-то сквозному сюжету.
Есть мнение, что Dungeon World не слишком подходит для такой задачи. Jason Lutes, автор хака, сделал все, чтобы доказать ошибочность этого мнения.

"Послушай, Снарлз, а ты ничего не попутал? При чем здесь Perilous Wilds, если в заголовке стоит Freebooters on the Frontier?" - Как в свое время Маркиз де Сад сказал Захер-Мазоху: "Ну имейте же терпение, мой друг". Всему свое время.

среда, 24 июня 2015 г.

City of Judas: а у нас будет свой крестовый поход...


Иуда был одним из тех, кто последовал за Христом тысячи лет назад, когда пророк впервые пришел в Палестину. В то время регионом правил Рим и римский прокуратор, опасаясь бунта, приговорил Христа к смерти.
После распятия Иуда собрал армию и во имя Христа выступил против захватчиков. Он привел своих людей во дворец прокуратора и вырезал его семью и весь гарнизон. Сам Пилат сумел сбежать и сохранить контроль над расквартированными в провинции легионами.
Несколько лет в регионе бушевала война и римляне были практически изгнаны из Палестины. В конечном итоге Империя все же победила и Иуда был повешен самим Пилатом.
Несмотря на поражение, Иуда стал символом новой эры для бедных и угнетенных, сражавшихся против римского владычества. Столетиями культ Иуды собирал под свои знамена простолюдинов и рабов.
Сейчас, в средние века, культ Иуды стал символом бунта против существующего общественного порядка и власти дворянства.

вторник, 16 июня 2015 г.

In da 'Hood...


Как недавно было объявлено, готовится новое издание игры The Hood от Джеймса Маллена. Автор и издатель обещает очень много нового контента в "режиссерской версии": новые буклеты, квик-старт, идеи из блога автора, стартовые миссии, чтобы сразу "завести" игру и т.д. И, конечно, определенные исправления в правилах, небольшие изменения и подобные, сопутствующие новым изданиям вещи. Ну а если вы не очень знакомы с игрой, я попробую вам о ней рассказать.

воскресенье, 26 апреля 2015 г.

Let's play "Как заселить подземелье", часть 5 - Эпоха Зла

Пришла пора довести развитие нашего подземелья до логического конца. Сначала мы отыграем часть Эпохи Зла (я объясню, почему не полностью. чуть позже), а затем я покажу некоторые приемы превращения полученной информации в сеттинг для ролевой игры.

пятница, 24 апреля 2015 г.

Let's play "Как заселить подземелье", часть 4 - Финал Эпохи чудовищ

Настала пора узнать, чем закончилась наша Эпоха чудовищ. Но прежде всего я решил, что сокровище в замке королевств поверхности тоже заслуживает быть уникальным, обозначил его фишкой 10 и определил, что это копье Судьбы.

четверг, 23 апреля 2015 г.

Let's play "Как заселить подземелье", часть 3 - Эпоха чудовищ


Первым делом хочу извиниться за перерыв - дурацкая реальная жизнь как всегда встала на пути. Сегодня наконец удалось продолжить историю нашего подземелья, правда Эпоху чудовищ доиграл пока не до конца, но... В общем сейчас сами увидите. Было интересно.

вторник, 21 апреля 2015 г.

Let's play "Как заселить подземелье", часть 2 - Эпоха цивилизации

Обещанное продолжение немного задержалось, причем дорисовать территорию я так и не успел. Выкладываю что есть. Завтра дополню фотографиями готовой карты эпохи цивилизации.

Прежде чем продолжить летопись создаваемого в ходе игры подземелья, хочу отметить один момент: миниатюры в комплект игры не входят :) Более того, их использование не обязательно и не требуется. По умолчанию игра требует просто фишек двух цветов (и в одном случае третьего). Однако так получилось, что у меня не оказалось под рукой этих самых фишек, а вот с миниатюрами все отлично. Поэтому вы видите на фото то, что видите. Но на самом деле миниатюры для игры не нужны и в чем-то хороший запас двухцветных фишек размером с 10-50 копеечную монету будет даже удобнее.
А теперь продолжим наши игры.

воскресенье, 19 апреля 2015 г.

Let's play "Как заселить подземелье", часть 1 - Предвечная эпоха


8 апреля 2015 года игра "Как заселить подземелье" (в оригинале "How to Host a Dungeon") была выпущена на русском языке издательством SaF Gang Design. Это первый из серии постов, в которых я покажу, как играть в эту игру на конкретном примере. Начнем, как и полагается, с Предвечной эпохи.

воскресенье, 5 апреля 2015 г.

В глубинах космоса. S01E03b "Спасательная миссия"


В этот раз игра у нас тоже шла не очень быстро по причине долгого обсуждения, затем внутрипартийного конфликта переросшего в конфликт между игроками, потом был перекур и новое обсуждение конфликта (уже спокойное и без мордобоя). Потом опять был Белый Совет, на котором решили бросить Кольцо в Ородруин взять корабль штурмом.

Капитан поставил перед командой задачи: Морталус готовит план штурма "Горизонта", Зольдер обеспечивает проникновение внутрь, Лина доставляет их в нужное место и готовится быстро эвакуировать. Аркарусу, по причине отсутствия желающих общаться, выполнять свои обязанности было сложно и он был на подхвате.

Они высадились на верхней поверхности корабля между двумя надстройками с крепкими дверями. В абордажную группу вошла вся команда + Кенни и еще один краснорубах. Тут кстати спонтанно родилась интересная идея. Я использую в качестве Fate-point'ов покерные фишки, в том числе красного цвета, причем размерами они как раз как основания миниатюр (около дюйма). Персонажей игроков мы обозначили миниатюрками, а вот для краснорубахов миниатюрок я что-то не припас. Тогда Зольдер выложил две своих красных фишки, чтобы их обозначить. И тут мы решили так и сделать. Краснорубахи стали Fate-point'ами. Их можно было "потратить" по обычной схеме. Что и было сделано в ходе боя.

Одну из дверей достаточно быстро вскрыли, но одновременно с ней открылась и вторая, и отряд атаковала группа охранников в форме "Астер-Плионус". Закипел бой в невесомости. Щелкали магнитные подошвы, шипели лазеры (в ваккуме, ага :))... Зольдер и Аркарус взяли на себя одну дверь, Морталус и Индиана - вторую. Краснорубахи путались под ногами где-то посередине и были пущены в расход. (Наконец-то команда смогла дружно сказать "Они убили Кенни!!!) Зольдер кастовал создавал своим хладометом морозное облако. Морталус стрелял из дисраптора, а потом рубил плазменным пиломечом (да! плазменным! пило! мечом! красного цвета!). Аркарус показывал чудеса акробатики, проникая за спины врагов и разя оттуда. Индиана наконец-то использовал свой кнут. Лина находилась в Азатоте, но для порядку пальнула из плазменной пушки, правда промазав метров на 5 (к счастью для на Индианы и Морталуса). Пленных не брали.

В этом эпизоде (последние две сессии) я использовал систему Adventure Fractal и остался ей недоволен. Она все здорово упрощает, но лично для меня сделала игру несколько менее интересной, особенно в бою. Я еще подумаю над тем, что можно с этим сделать, но скорее всего в конечном итоге от нее откажусь.

Дальнейшего сопротивления они на корабле не встретили, за исключением того, что кто-то атаковал Лину, когда та подключилась к системе, чтобы открыть двери, ведущие в рубку. Атакующий старательно внушал ей, насколько она устаревшая и никчемная и заставил панически бояться контакта с системами "Горизонта". Однако, к тому времени как они добрались до рубки, все системы корабля уже были в норме, за исключением того, что "Горизонту" провели лоботомию и никаким разумом корабль больше не обладал. Изучая записи, Зольдер обнаружил сигнал, направленный в сторону гелиопаузы, но расшифровать его не смог и сохранил для последующего изучения.

В ходе обследования корабля были также обнаружены записи с камер, на которых было ясно видно, как охрана "Астер-Плионус" убивает ученых и выбрасывает их трупы в космос. Когда они изучали полученные материалы и решали, что делать дальше у всех одновременно началось обновление Майндскейпа (невозможное вследствие необитаемости звездной системы и отсутствия ретрансляторов). Некоторые члены команды, опасаясь новой атаки, попытались его отменить, но удалось это только Зольдеру. Остальные получили все новости и сообщение от Фруссе Керр. Оно гласило, что "Астер-Плионус" удалось уговорить один из Майнджеммеров (кораблей, которые обновляют Майндскейп) завернуть в систему Мэйнелин и передать это сообщение. Фруссе выражал(а) надежду, что их миссия проходит успешно и завершал(а) свое послание фразой "Когда закончите в этом районе, возвращайтесь". В сообщении были странные помехи, которые команда посчитала признаком того, что сообщение фальшивое.

Тем не менее было принято решение вернуться, используя "Горизонт", поскольку плейн-двигатели Лины выработали свой джамп-ресурс и совершать столь дальний прыжок с их помощью было крайне рискованно.

четверг, 19 марта 2015 г.

В глубинах космоса. S01E03e "Спасательная миссия"


Насчет нумерации эпизодов - это не ошибка, ошибки были раньше. "Спасательная миссия" это третий эпизод нашего сезона. Первым была "Неукротимая планета", а вторым - "Память о войне".

Но вернемся к нашему сюжету. Сессия не была особо богата событиями, однако кое о чем рассказать стоит.

Когда бравая команда новоиспеченных военных преступников вышла из 2-пространства в системе Лэй их уже встречали и немедленно препроводили на базу "Астер-Плионус" на третьей планете системы. База была орбитальная, поскольку большая часть планеты была отведена под испытытательный полигон для проектов корпократии. Здесь их разделили и взяли под стражу. Последовали долгие допросы, иногда довольно агрессивные. У них брали мемограммы, анализировали и снова допрашивали.

В конечном итоге Фруссе Керр провел(а) с ними беседу. Вердикт "Астер-Плионус" был таков: команда перешла границы допустимого, но принесла корпократии значительную прибыль. По этой причине они остаются в штате, но в ближайшее время будут переброшены подальше от октанта системы Эшдон, где их разыскивают. Через два дня им было предписано вылетать в систему Мэйнелин, откуда подал сигнал SOS исследовательский корабль "Астер-Плионус".

Пока что у них было время ознакомиться с новостями. Ответ НСЧ на агрессию был быстрым и жестким - база Вену в системе Эшдон была уничтожена орбитальным ударом с того самого крейсера, что входил в систему, когда они из нее бежали. Вообще НСЧ действовало подозрительно быстро - было абсолютно ясно, что некоторые военные корабли начали движение в Эшдон заранее. И все также не было никаких вестей об их старом корабле "Бродяга" и капитане Клэе.

Им в команду был придан новый член экипажа - Аркарус, специалист по переговорам, у которого правда водились свои тараканы: произвольная смена пола в стрессовых ситуациях (не в смысле полная физическая, но тем не менее).

После того, как был завершен ремонт, они совершили сложный прыжок в соседний октант и начали поиски исследовательского корабля. Система оказалась весьма плотной - восемь ее планет находились очень близко к холодной красной звезде. Многие имели весьма неплохой потенциал для колонизации.

После длительного аккуратного сканирования они все же обнаружили корабль, который аккуратно прятался в тени трех лун, иногда корректируя курс так, чтобы его было сложнее засечь.

Быстро обсудив ситуацию, команда приняла решение пойти на сближение. Лина даже не успела послать стандартный запрос, когда люки ангаров "Горизонта" открылись и оттуда вылетел рой дронов, которые немедленно атаковали корабль команды. Предполагалось, что дроны на "Горизонте" были только исследовательские, но вот эти оказались явно боевыми.

К счастью они были не слишком совершенны и Морталус с Аркарусом быстро расстреляли их плазменных пушек тех, кого не успел сбить с курса Зольдер.

Собственно на этом мы и закончили. Я говорил, что событий у нас было немного.

(продолжение следует)

среда, 18 марта 2015 г.

Кое-что о Форте Гром


Планируя второй сезон "Форта Гром" решил свести воедино материалы первого. Пока только обложка, остальное выложу как будет готово.

суббота, 14 марта 2015 г.

Ты мне благоволишь? или Первичные признаки Азатота


Свежая порция цитат:

- А ему император всегда благоволит. Открывает бутылку - император благоволит!
- Ты мне благоволишь?
- Я тебе очень благоволю!

- Морталус занят какой-то бредятиной!
- Не бредятиной, а императороугодным делом!

- Морталус, возьми нового члена команды и проведи пристрелочную тренировку. Он выйдет наружу в скафандре, а ты садись за турель.

- У нового члена экипажа странная генетическая аномалия. Он (или она) меняет пол под воздействием стрессовых ситуаций. Нет, не внешне. Первичные половые признаки у него есть.
- Он тебе их уже предъявил?

- Зольдер, ты можешь сделать мне новый аватар? Что-то более совершенное, чем Азатот?
- Что может быть совершеннее Азатота?


воскресенье, 8 марта 2015 г.

В глубинах космоса. S01E01e "Память о войне"


В эту субботу мы завершили нашу долгую эпопею. Эпизод продлился 5 сессий вместо планировавшихся 2-3, но как мне кажется, вышло все просто отлично. Собственно вот так.

После насыщенного событиями боя Индиана посадил изувеченную Лину в джунгли на неосвоенной планете Бреге. Большая часть планеты была покрыта водой, средняя температура составляла 10 градусов по Цельсию, а сутки длились всего 18 часов. Атмосфера содержала пригодную для дыхания смесь газов, но была слишком разряженной, чтобы дышать ей без кислородной маски. Тем не менее здесь хотя бы можно было ходить без скафандров. Единственной попыткой исследования Бреге была миссия "Авгор-1", которая завершилась катастрофой. Это было еще до войны.

суббота, 7 марта 2015 г.

Здравствуйте, меня зовут Морталус или Мастер, это не реалистично


- Индиана Джонс.
- Капитан Индиана Джонс!

- Через пять лет после строительства Монумента его пытался взорвать террорист-смертник, но его поймали.
- Я знаю как его заметили. Он был в противогазе.

- Здравствуйте, меня зовут Морталус и сегодня мы с вами попробуем взорвать Монумент Победы на Эшдон Прайм. Подписывайтесь на канал, ставьте лайк.

- Зольдер, тыжеинженер!

- Оставляем на этой планете истребитель НСЧ и нуль-бомбу, чтобы не привлекать к себе внимания.
- Представляете, попадает сюда другая партия: "Мастер: вы идете по джунглям и видите истребитель НСЧ и нуль-бомбу. Игроки: Мастер, да ты совсем уже охренел. Откуда им тут взяться?"


суббота, 28 февраля 2015 г.

В глубинах космоса. Перезагрузка - S01E01d "Память о войне"


Добыв нуль-бомбы наши трудолюбивые воины Аллаха бизнесмены взялись за последнюю деталь подготовки - надо было где-то брать истребитель НСЧ, чтобы доставить бомбу к Монументу победы. Они вернулись в космопорт (с нуль-бомбой на борту), нашли и забрали Кайла и приступили к обсуждению дальнейших планов.

Еще немного органики или Сказка про Азатота и красные пушки


Традиционные цитаты:

- И закрепите нуль-бомбу в трюме, а то неприятно, когда она катается.
- Может Лине приятно, когда бомбы в трюме катаются? Может она для этого хотела забрать все три бомбы?

Морталус: Готовлюсь к бою. Крашу плазменные пушки в красный цвет и брызгаю святой водой.

Зольдер: Я беру еще немного органики. Ох нелегкая это работа, модернизировать Азататота.

Зольдер: Выпускайте Азатота! Нет, не так. Морталус, дай там пинка Азатоту!

После уничтожения ядра искина и экстренного переселения Лины в дроида:
- Лина, Лина. Ты здесь? Как ты, Лина?
- Я не Лина. Я - АЗАТОТ!

После боя и потери искина на листе корабля записано серьезное последствие - Азатот головного мозга.

понедельник, 23 февраля 2015 г.

В глубинах космоса. Перезагрузка - S01E01c "Память о войне"


Игровые выходные получились насыщенными - кроме субботних "Саг", мы (с другой командой) продолжили наши приключения в космосе. В этот раз мы были в полном составе и с небольшой задержкой вернулись в холодный космос, где "Лину" как раз атаковали три истребителя НСЧ.

Я использовал эту возможность для того, чтобы ознакомить команду с правилами космического боя (я использовал чуть видоизмененные правила из Diaspora, а не стандартные правила Mindjammer).

Сага о людях из Ньялова фьорда - пилотный эпизод

Карта Ньялова фьорда и окрестностей (для рисования использовался шаблон из Perilous Journeys, который в свою очередь сделан на основе идеи Винсента Бейкера из игры AW:Dark Age и использует в качестве основы диаграмму Вороного)
Перечитав мой позавчерашний анонс, я подумал, что он звучит как то уж больно пафосно. Ниже вы вряд ли увидите какие-то особые откровения и безупречные советы на тему того, как взять и провести идеальную игру по системе "Саги об исландцах". Однако я допустил на субботней игре достаточное количество ошибок, чтобы полагать, что разбор этой игры может помочь другим МЦ их избежать.

Чтобы не томить тех, кто пришел сюда за разбором полетов, а не за описанием сюжета нашей саги, сразу скажу, что я считаю главной ошибкой - отсутствие правильного настроя. Я ехал на игру в настроении, которое не очень соответствовало духу исландских саг. Во-первых, я до самого конца не знал водить ли мне "Постапокалипсис", "Саги об исландцах", "Темные века (AW:DA)" или Dungeon World. Во-вторых, моя неделя прошла под знаком финала "Сынов анархии" (по ссылке спойлеры, если кто не досмотрел) и хотелось рева моторов, выстрелов и крови на асфальте, а совсем не скрипа весел, звона мечей и крови на снегу. Однако я знал, что некоторым игрокам "ПА" совсем не нравится, а вот за "Саги" они будут обеим руками. (Кого я обманываю? Квельдульв, это ты во всем виноват!). 
В общем вот в таком настроении я взялся за вождение "Саг". Давайте посмотрим, что из этого получилось.

воскресенье, 22 февраля 2015 г.

Противогазы не помогут или Всё гуйово...


- Я понял зачем Вену противогазы. Чтобы даже одним воздухом не дышать с ксеносами.
- А еще там воздух с планеты императора. Последний выдох господина ПэЖэ.

Зольдер: Я делаю биомеханического дрона. Простенький - щупальца и камера. Я называю его Азатот.

- Как выглядит этот Азатот?
- Шар, щупальца, задница.

- Лина, возьми на себя управление дроном.
- Обнаружено новое устройство.

- (Морталусу) Ты разведчик?
- Ну... агент... по недвижимости. Хочу тут приобрести пару секторов для Империи.

- Совсем огуйели эти гуйоу...

Лина: нахожу образцы ДНК гуйоу. Пока все спят, сканирую окрестности, может быть найду того, кто напал на Зольдера. (бросает: -4) Черт подери! Да тут целый город гуйоу!!!

- Зольдер, можешь найти мне через Майндскейп местные клубы, собрания анонимных...
- Ксенофобов!
- Здравствуйте, меня зовут Морталус и я... ксенофоб.

Лина: Зольдер, ты не мог бы... откалибровать мне сенсоры.

Кто будет управлять рафтом? Пилотирования ни у кого нет.
Морталус: Император, направь!

- Закидываю в люк гранату!
- Закидываю туда же дисраптор...

На таможне проверят трюм, спросят:
- А что у вас тут? Нуль-бомба? А зачем? А еще есть?
- Нет, второй мы взорвали Монумент Победы на Эшдон Прайм.

- Берем три бомбы
- Нам не нужны три бомбы. Украдем истребитель НСЧ, снарядим в него одну нуль-бомбу и взорвем Монумент. Одной бомбой - двух зайцев!
- Но тремя бомбами - шесть зайцев!
- Значит, шесть бомб брать? 

Сага о людях из Ньялова фъорда - трейлер


Жил на берегу Ньярлова фъорда человек по имени Снорри Исгердссон, прозванный Косноязычным. Был он мудр и ведал пути богов. Его совета слушались многие на севере за лесом Иллуги Ормссона и на юге за владениями Рефа, что был прозван Плосконосым...

...Был в Ньярловом фъорде остров, на котором жила женщина по имени Астрид, что делила ложе с человеком по имени Фроди Безбородый, от которого у нее была дочь по имени Хильдрид. Фроди покинул дом еще летом и никто, даже сама Астрид, не знала где он сейчас. Астрид вела хозяйство в его отсутствие. С Ари Бъернссоном, что был прозван Тощим вражды у нее не было, но и дружбой его похвалиться она не могла...

... про Ингвара, прозванного Рубакой, люди говорили будто он берсерк и его не берет сталь. Он служил Ари Тощему, сыну Бъерна и был силен как медведь и искусен в бою. Однажды Фроди Безбородый, что жил с Астрид, о которой речь уже шла раньше, дурно отозвался об Ингваре, сказав будто тот...

Вот примерно так у нас все сегодня было. Завтра подробно напишу, как именно прошла моя первая попытка водить "Саги об исландцах". И обязательно расскажу, почему я считаю, что зверски облажал игру и что делать, чтобы такого избежать.

воскресенье, 15 февраля 2015 г.

В глубинах космоса. Перезагрузка - S01E01b "Память о войне"


Развитие нашего нового сюжета продолжается. В этот раз у нас не было игрока Лины (нашего корабля), но был капитан Индиана ("Ты вообще-то не капитан. - Я живу в капитанской каюте, значит капитан"). В этот раз мы не стали придумывать причины отсутствия игрока, а просто не заостряли внимания на его персонаже, при необходимости кидая нужные скиллы. Иногда я отыгрывал за него некоторые реплики, но в основном Лина в этот раз была молчалива.

Однако, поскольку в прошлый раз мы все же сказали, что Индиана все пропустил, пришлось вводить его в курс дела. Прямолинейный служака Зольдер предъявил Индиане рапорт, в котором излагал свое недовольство поведением капитана, которое подвергло ненужному риску корабль и ее экипаж. Однако Индиана был гораздо лучше знаком с бюрократическим крючкотворством и на раз доказал всем, что виноваты на самом деле они сами, а он - Индиана - если не спас ситуацию, то уж точно не был виновен ни в чем.

Цивилизация противогазов или Captain, my captain


Порция цитат с последней сессии:

- С этого дня на корабле новый закон - за первую провинность выдаем красную рубаху!
- Точно. За вторую присваивается имя Боб. За третью - берем с собой на планету.

Морталус (комиссар Вену): Вы что - еще не изобрели противогазы?

Индиана (поигрывая кнутом): Я - отличный переговорщик...

Он же: Вы рисковали кораблем и экипажем! Это недопустимо. Рисковать вашими жизнями - моя обязанность!

- Для жителей Нового Сообщества Человечества все Вену на одно лицо
- На один противогаз.

понедельник, 9 февраля 2015 г.

В глубинах космоса. Перезагрузка - S01E01a "Память о войне"


Этой игрой мы начали новый сюжет. Я решил продолжать водить большую кампанию "по порциям" (как учили Морталуса), то есть по-возможности без перерывов отыгрывать небольшой сюжет на 2-3 встречи, а там, если будет нужно, делать небольшую паузу. В конечном итоге эту кампанию я хочу сделать длительной, так что таких небольших сюжетов будет много. Теперь у нас снова есть корабль и возможностей у команды станет гораздо больше. Поехали.

Прошло 2-4 недели после того, как Морталус, Индиана и Зольдер в особом порядке прошли собеседование на работу в корпократии "Астер-Плионус", получив должности на корабле HQK83 "Лина". Одно из первых заданий навеяло на Зольдера и Индиану самые грустные воспоминания - доставить одну очень важную персону из штаб-квартиры "А-П" на Лэе в систему Эшдон. К счастью обратно везти его не требовалось. Во время различных проверок и собеседований, которые они проходили при приеме на работу, им намекнули, что руководство не будет против, если команда "проявит инициативу" и подработает на стороне. При условии, конечно, что это не повлияет на основную работу в "А-П".

воскресенье, 8 февраля 2015 г.

Миня аж трисет! или Приключения в грязном баре на задворках галактики


Традиционные цитаты с игры:

— Находим самый грязный в бар в этом космопорте.
— Индиана наверняка уже там.

(Используя только что инсталированный майндскейп-имплант)
— ОК, Гугл, где здесь ближайший бар?

— В баре полно ксеноморфов и гоминид самых разных видов. Встречаются совсем непохожие на людей. Морталус, тебя тяжело сдерживаться…
— Миня аж трисет!!!

— Ложь во имя Императора священна!

— Зольдер, доложи обстановку.
— Какая обстановка? Мы в жопе!
— Так уже можно стрелять?

— Что происходит?
— Обезьяны отключили турель!!!

— Морталус. Курс?
— Нормально летим, по стрелке…

четверг, 5 февраля 2015 г.

В глубинах космоса. Перезагрузка - S01E01b "Неукротимая планета"


Вот и настал тот день, когда мы снова собрались играть в 2015 году. Нас ждало продолжение предыдущего сюжета на планете Иллора. Решив несколько организационных моментов, мы перешли к делу. На этот раз у нас были Fate-дайсы, из ящика были вынуты давно пылившиеся в нем миниатюры, рядом наготове лежали белые пластиковые доски для лепки и маркеры (для рисования карт), а на планшете стоял Syrinscape Sci-Fi для создания звуковых эффектов. Поехали.

суббота, 31 января 2015 г.

Боб и его друзья или Император благоволит!


Не прошло и месяца, как мы снова начали играть. Отчет завтра, а пока порция цитат:


  • Верни пистолет - это все что у меня осталось от Боба.
  • Император благоволит! - А так это император тебе права продал?
  • Они выкинули -3 два раза подряд. Это друзья Боба!
  • Ставлю будильник. - Будильник срабатывает: "Вставай во имя императора, еретик!"
  • На руке у одного болтаются наручники. - Обычные наручники? Это же антиквариат! Они стоят дороже, чем весь этот корабль!