вторник, 31 августа 2010 г.

Аспекты и знаки судьбы

Аспекты и знаки судьбы это тот редкий пример, когда механика выстраивается на основе легенды и отыгрыша персонажа, оставаясь вполне объективной. Собственно этим она меня и привлекла. Понятие аспекта и знака судьбы довольно сильно связано между собой, однако, понятие знака судьбы более простое и механическое. С него и начнем.

Каждый персонаж имеет определенное количество (об этом ниже) знаков судьбы. Они будут иметь физическое воплощение в игре в виде жетонов/фишек, которые будут отдаваться в уплату за их использование.

Знак судьбы можно использовать следующим образом:

  • Как стандартную единицу действия (таким образом правило знаков судьбы поглощает единицы действия, отдельных ЕД не будет)
  • Чтобы получить бонус равный 1/2 уровня к одному любому броску или фиксированному параметру
  • Чтобы перебросить любой бросок (включая бросок урона)
  • Чтобы добавить в мир определенную деталь

Теперь необходимо объяснить, что собственно такое аспект, поскольку использование знака судьбы требует задействовать аспект. Аспект это некое утверждение, фраза, эпитет, предмет и т.д., являющиеся неотъемлемой частью персонажа. Примерами могут служить:

  • Та самая Книга
  • Не раз смотрел в лицо смерти
  • Упрям как осел
  • Стерва
  • Гордость и надежда племени
  • Застенчивый мерзавец
  • Фамильный медальон
  • Алая ленточка

Откуда эти аспекты берутся и как их можно менять/добавлять/убирать, я подробнее расскажу в следующей статье из серии Как это будет, а пока вернемся к механике.

Итак, чтобы использовать знак судьбы и получить указанные бонусы, надо задействовать аспект. Активация аспекта делается так: игрок берет один из своих знаков судьбы и предлагает его Мастеру, объясняя какой аспект он задействует и как это может ему помочь. Мастер вправе без всяких объяснений принять знак судьбы или отказаться от него. Естественно в этом решении он будет руководствоваться оригинальностью идеи, интересами сюжета и т.д. Приведу пару примеров:

Предположим некая особа, обретшая магическую силу после прочтения одной запретной Книги, сталкивается с влиянием крайне нехорошего ритуала. От портала, который она и ее спутники потревожили, явственно веет чем-то гибельным и жутким. Пытаясь запечатать его, они вдруг ощущают леденящий ужас, вызывающий желание бежать без оглядки (Мастер кидает атаку против Воли). Наша героиня понимает, что ей бежать нельзя, поскольку ритуал ведет именно она. Однако атака пробивает ее Волю. Игрок берет знак судьбы и предлагает его Мастеру со словами "Ты самая Книга показывала мне много дурного и я слишком хорошо понимаю, что если то, что живет за этим порталом войдет в мир это будет гораздо страшнее, чем страх, испытанный мной сейчас". Мастер считает, что это вполне законный ход, принимает знак судьбы и игрок прибавляет 1/2 своего уровня к Воле, выдержав атаку, оставшись на месте и продолжая ритуал.


Другой игрок, решив последовать примеру первого, предлагает Мастеру знак судьбы со словами "Я ветеран многих битв, Не раз смотрел смерти в лицо, думаю для меня это не так уж и страшно". Однако тут Мастер не согласен, считая, что битва и физический враг это одно, а сверхъестественный ужас – совсем другое. Он без объяснений качает головой, отказываясь от знака судьбы, и игрок сохраняет его для будущих использований.


В это время другая команда, слегка набедокурив в городе, пытается выбраться за его пределы как можно незаметнее. Осторожно подойдя к воротам, они видят, что стража начеку и тщательно проверяет всех входящих и выходящих. Один из игроков предлагает Мастеру знак судьбы со словами: "Если мне не изменяет память, городская стража Лирагона известна на всю округу своей продажностью, так ведь?" Мастеру нравится этот ход, и он вполне соответствует его планам, так что он принимает знак судьбы и добавляет: "Еще бы, даже некоторые барды пели об этом, правда после этого старались, чтобы судьбы не приводила их в Лирагон". Теперь команда может подкупить стражу и незаметно выскользнуть за пределы города.

Таким вот образом используются знаки судьбы. Однако каким же образом они возобновляются? Нет, их не восстанавливает отдых, отыгрыш или еще нечто подобное. Просто Мастер может сам активировать аспект персонажа в отрицательном смысле, предложив ему взамен знак судьбы. Игрок тоже имеет право отказаться, но если он согласится, Мастер получит частичный контроль над действиями его персонажа в данной ситуации. Приведу пример:

Преследуя важного врага, персонаж бежит по городским улочкам. Выскочив на площадь, он видит, что мерзавца тут ждали две дюжины союзников, арбалеты которых направлены теперь прямо на него. Враг издевательски ухмыляется из-за их спин. И тут Мастер предлагает игроку знак судьбы со словами: "Ты ведь Не раз смотрел в лицо смерти и умеешь ее узнать, когда она близко. Ты понимаешь, что ты на волосок от гибели, ведь так?". Если игрок примет знак, Мастер сможет диктовать его действия в данной ситуации или как минимум их ограничить ("Ты ни в коем случает не идешь на вооруженный конфликт"). Если игрок посчитает, что у него достаточно знаков судьбы или цена слишком высока, он может отказаться (без всяких объяснений) и действовать по своему усмотрению.

Вот такая механика. Добавлю также, что игру вы начнете с 7 аспектами и соответственно 7 знаками судьбы, которые помогут вам выжить в том весьма суровом мире, который вас ждет. Что до подробностей о том, как вы получите эти аспекты, мы поговорим в следующей статье из серии Как это будет – Совместное создание персонажа.
До встречи.

понедельник, 30 августа 2010 г.

Подготовка к следующей кампании 2 - Создание города по Досье Дрездена

Создание города это следующий этап совместного построения мира для нашей игры. Но для начала небольшое предисловие.

После того как будет создан собственно мир, я определю наиболее интересный его участок и займусь созданием его карты. Изначально мир будет создаваться в масштабе 1 гекс = 625 миль. Чтобы было легче оценить масштабы, скажу, что воздушный (или обычный корабль) в идеальных условиях тратит 5-7 дней на пересечение такого гекса. Затем кусок мира будет прорисован мной в масштабе 1 гекс = 125 милям (то есть примерно один день пути на упомянутых кораблях). Эта карта будет использована как справочник для меня и впоследствии для игры на совершенном этапе. А после этого часть этой карты будет увеличена до масштаба 1 гекс = 25 миль, что примерно соответствует движению команды за день пути. Это будет основная рабочая карта региона, который нам предстоит изучать в ходе героического этапа игры. Отдельные "зоны" этого региона будут далее увеличены до масштаба 1 гекс = 5 миль (то есть 2 часа пути).

Где-то в этом регионе будет расположен стартовый "город" нашей кампании. Я поставил слово город в кавычки, потому что это может быть военный лагерь, аутпост, порт или нечто подобное, в зависимости от того, какого рода поселение будет логично видеть в этих местах. В любом случае регион будет не слишком цивилизован и мало обследован.

Далее в дело вступает собственно создание города. Начальную работу проведу я, задав название поселения, его основную природу (военный форт, порт, торговый пост и т.д.) и некоторые основы местной политики. Далее инициатива переходит к игрокам.

Каждый из игроков получит возможность создать "локацию" и "личность", связанные с этим стартовым поселением. Вот каким образом это будет происходить:

Я раздам игрокам специальные карточки для создания города, и каждый из вас должен будет придумать соответствующую локацию. Это может быть район города, интересное здание, интересное место за городом (недалеко, в пределах дня пути от него), это может быть даже организация (скажем, воровская гильдия или религиозное объединение) интересы которой выходят за рамки какой-то одной локации. Создавая ее, помните, что это не нудная обязанность, а ваша возможность повлиять на то, как пойдет наша кампании. При создании "локации" постарайтесь подумать какого рода приключения интересны вам и вашему персонажу и создайте локацию, которая может быть зацепкой для подобных приключений. Заранее продумывайте мотивацию персонажа, у него должны быть причины для приключений. Чем интереснее будет созданная локация, чем больше в ней будет зацепок для всяческих неприятностей (для вас же в первую очередь), тем больше шансов, что мы увидим в ходе кампании приключения именно того типа, которые вы хотели бы увидеть. В связи с этим не советую создавать чисто "бонусные" локации, где вам все рады и дают халявные магические шмотки 30+ уровня. Во-первых, не прокатит ;), во-вторых, вы навредите себе, лишив себя возможности повлиять на развитие кампании и история других игроков займет главенствующее положение в нашем сюжете.

Вам нет необходимости создавать нечто подробное. На карточке просто не будет для этого достаточно места. Названия и пары абзацев описания будет вполне достаточно. Как только все игроки закончат со своими "локациями", мы перейдем к "личностям".
Но для начала все складывают свои карточки на стол, они тасуются и раздаются вновь. Если вам снова достанется своя карта, надо поменяться ей с соседом справа. И так пока у всех не окажутся в руках чужие карты.

Теперь, внимательно прочитав описание локации (и уточнив у ее автора вопросы, которые могут возникнуть), вы придумываете личность, как-то связанную с этой локацией. Своего рода "контакт". Придумываете ее именно вы и знаете ее именно ваш персонаж, а не персонаж того, кто придумал локацию.

Опять же, нет нужды в большом количестве подробностей – имя и пара абзацев описания внешности и мотиваций меня вполне устроят. Также надо будет оценить по 5-бальной шкале три ее следующих параметра:

  • Насколько она связана с волшебством (от 0 – полностью обычная до 5 – маг, жрец, иномировое существо)
  • Насколько она тайная (от 0 – полностью на виду до 5 – никому неизвестна вообще)
  • Как она относится к ситуации в городе (от 0 – сохраняет статус-кво до 5 – "раскачивает лодку")

Таким образом, я получу немалое количество деталей, связанных с начальным регионом пребывания команды. Вы же, в свою очередь, получите представление об этом регионе и знакомство с ним, наличие которого предполагается у местных жителей, даже если они прибыли сюда недавно. Кроме того, поскольку единственный контакт с интересующей вас локацией, организацией, местом и т.д. известен кому-то из команды (но не вам), это будет лишней мотивацией для совместной работы в команде.

Вот таков будет этот этап совместного создания мира. А для описания следующего этапа мне сначала потребуется рассказать о новой механике – аспектах, которой и будет посвящена следующая статья в разделе хоумрулы.
До связи.

ЗЫ: Если у кого-то возник вопрос при чем здесь Досье Дрездена, поясняю - есть такая серия книг о современном маге из Чикаго по имени Гарри Дрезден. Недавно вышла ролевая игра по этому миру на основе системы FATE. Вышеописанное создание города это видоизмененная система из этой самой игры. А книги, кстати, рекомендую. Как, собственно, и одноименный сериал.

Лазерный меч своими руками.


Инструкции (на английском).

По поводу начала нового игрового сезона

Мне начинают задавать вопросы когда же мы уже начнем играть. Пока сказать точно не могу, есть кое-какие домашние дела, есть желание еще поездить в деревню, пока погода вполне даже ничего и можно купаться (да можно!). Так что, пару недель как минимум, ничего не предвидится. Но как только буду готов я конечно же всех обзвоню и соберу.

Лист персонажа из Red Box


Вот такой лист поставляется в новом стартовом наборе D&D Red Box. Ничего особенного, но что меня заинтересовало это организация навыков. Они распределены не отдельно по алфавиту, а привязаны к соответствующей характеристике. То есть под Силой идет Атлетика, под Телосложением - Выносливость и т.д. Я не уверен удобнее это или нет. Пока говорил только с одним из игроков - ему понравилось. А ваше мнение?

Masterplan 9.4

Вышла новая версия Masterplan, программы для создания и ведения кампании по D&D 4E.
Основное новшество - возможность отображать в окне Player View порядок инициативы для игроков. Также отображаются висящие на персонажах эффекты. Весьма удобная вещь для тех, кто использует компьютер за игровым столом. К сожалению не обошлось без мелких недостатков. К примеру если вы используете самодельных существ, то они так и будут отображаться как Custom Creature. С другой стороны, если включить опцию отображения детальной информации, то игроки узнают слишком много. Скажем надпись Гоблин шаман 2 выдаст им что шаманов как минимум двое :). Однако поскольку любой токен на карте можно переименовать, то обходится эта проблема достаточно просто - после переименования, игроки будут видеть именно то, как вы это существо обозвали.
Со стандартными существами такой проблемы нет вообще. К примеру банда орков вся будет отображаться как просто Орк, без номеров и конкретных классов/типов. Невидимые существа не отображаются в порядке инициативы, пока не станут видимыми (у Мастера их инициатива, естественно отображена как обычно).
Кроме того, теперь программа позволяет импортировать/экспортировать энциклопедию, чтобы использовать ее в разных проектах. Удобная функция, которой лично мне очень не хватало.
Плюс добавлена помощь в использовании библиотек.
В общем программа становится все лучше и лучше и я очень рекомендую ее все Мастерам, кто водит игры по системе D&D 4E. Очень упрощает жизнь.

Начало БОЛЬШОЙ квестовой цепочки :)

четверг, 26 августа 2010 г.

The Walking Dead


Вдруг возникла мысль одну из новых кампаний сделать постапокалиптической. Возможно именно с зомби. Не стоит думать, что зомби-апокалипсис это тупой отстрел зомби и больше ничего. Встречи с другими выжившими, борьба за свою жизнь, общение людей в стрессовой ситуации, военные, бандиты, фанатики, каннибалы, обычные люди - вариантов масса. Вся кампания будет сплошным выживанием - еда, патроны, безопасное жилье, всего не хватает, за все надо бороться. Ящик консервов сравним с сокровищами из логова дракона. Запчасти от сломанного ружья можно пустить на самопал, который когда-нибудь спасет жизнь.
Уже задумал интересную механику отыгрыша персонажей второго плана (друзей, родственников, коллег и т.д.)
Без сомнения будет механика постепенного разрушения рассудка, не совсем Зов Ктулху, но тоже ничего.
Вот такая вот мысль. Двое уже заинтересовались, один думаю, заинтересуется. Если найдутся еще 2-3 человека (то есть 5-6 игроков в общей сложности), значит одна новая кампания будет фэнтэзи (которую я частично начал описывать в разделе Как это будет), а вторая будет вот такой. Буду рад вопросам.

понедельник, 23 августа 2010 г.

Заявлен новый Neverwinter


Итак, свершилось. Atari объявила новый Neverwinter. По ссылке пока мало что есть. Это будет эдакий полусингл, полусетевая игра. Можно играть одному и добивать команду компьютерными персонажами или собраться впятером и проходить игру совместно. Массового онлайна не будет. Плюс система генерации пользовательского контента позволит создавать свои сюжеты и квесты. Как и в прошлых версиях. Классов всего пять - жрец, маг, воин, плут и следопыт. Может быть потом добавят еще. Делает игру Cryptic, что в общем хорошо. На MMOPRG у них не всегда получалось достаточно контента, а вот для подобного рода игры - думаю в самый раз.
Кроме того игры с большим количеством кастомизации у них всегда получаются отлично. Достаточно посмотреть на City of Heroes/Villains и Champions Online.
Будем надеяться.
Пока нет ни скринов, ничего, кроме того, что написано выше, но по мере их получения буду рассказывать.

День рождения Рэя Бредбери

Опять пишу с небольшим запозданием. Отличный писатель. С 90-летием его и вот отличный клип - Fuck me, Ray Bradbury! :)

суббота, 21 августа 2010 г.

С днем рождения Говарда Лавкрафта

"Не так много людей знают, какие чудеса открываются им в историях и видениях детства; ибо детьми мы слушаем и мечтаем, но мысли наши полусформированы, а когда взрослыми мы пытаемся вспомнить, нас делает тупыми и прозаичными отрава жизни.
Но некоторые из нас просыпаются в ночи от видений чарующих холмов и садов, поющих на солнце фонтанов, золотых утесов над шелестящими морями, равнин простирающихся к спящим городам из бронзы и камня и призрачных спутников верхом на покрытых попонами белых конях на опушке густых лесов. И тогда мы понимаем, что заглянули через врата слоновой кости обратно в мир чудес, что принадлежал нам до того, как мы стали мудры и несчастны".

~ Г.Ф. Лавкрафт Селефаис

среда, 18 августа 2010 г.

Распаковка Gamma World

The Weem в твиттере обещает видео распаковки Gamma World. Просит ретвитов от всех интересующихся. Надеюсь нас наберется достаточно. Если выложит - завтра будет здесь.

суббота, 14 августа 2010 г.

Первые фото открытых коробок Essentials

Итак, первые фото попали на сайт WotC и хотя информации на них не очень много, кое-что все же понять можно.
Итак перед нами DM Kit, то есть набор Мастера. Он включает в себя мастерскую ширму (правая верхняя часть кадра) со всем нужными таблицами для ведения игры. Слева внизу мы видим Книгу Мастера в новом формате. Удобная штука, можно носить с собой и на полку проще поставить. По центру два небольших приключения. Видны также пара постерных карт и собственно главное новшество - токены монстров. Говорят они довольно удобны в игре, сам никогда не пробовал не знаю. Но мысль хорошая. 
На втором фото - Monster Vault (Хранилище Монстров). Опять же книга представлена в новом формате, а кроме книги мы опять получаем приключение, постерную карту и кучу токенов. Обратите внимание, что токены одинаковых существ пронумерованы - деталь мелкая, но очень полезная. Также в комплект, как мы видим, входят средние, большие и огромные токены, давая Мастеру, который начнет игру с этим набором большое разнообразие врагов для своих игроков.

Мне формат начинается нравится все больше и даже возникло желание кое-что из этого купить. Но есть и некоторые не столь позитивные мысли:
похоже линии D&D Miniatures приходит конец. Ну что же - все хорошее когда-нибудь кончается. Думаю в ближайшем будущем мы увидим отдельные наборы тематических токенов типа "Нежить", "Орки" и т.д.


Также oranged на Настольном дайджесте поделился кое-какими данными, подчерпнутыми из книги правил настольной игры Castle Ravenloft и выложил еще один обзор вскрытия коробки. На этот раз от Майка Мерлза и на мой взгляд более информативный, чем тот, что я выкладывал раньше.

среда, 11 августа 2010 г.

Новые инди-игры

Вот и я опять. Немного подзапустил блог, после GenCon'а больше как то сам читал, чем писал. Масса интересных вещей. В основном правда в инди-направлении. А именно:


  • Серые Шеренги (Grey Ranks) - игра про польских скаутов во время восстания в Варшаве. Смерть, борьба за Родину и первая любовь. 
  • Фиаско (Fiasko) - этакая игра-фильм в стиле братьев Коэнов. Группа людей, разные цели, конфликты, близкие интересы и в конце все лети к чертям, а кто-то спасается, оставив половину шкуры.
  • Мыльная опера (Soap Opera) - павильонка без правил, от авторитетный финских разработчиков. Участники решают о чем пойдет речь. Полчаса на сценарий эпизода (но без готового исхода). Полчаса на отыгрыш. Есть режиссер/оператор, который "переключает камеру" то на одну группу участников, то на другую. Возникла мысль - можно ведь и правда взять камеру. Вряд ли получится шедевр, но самим потом посмотреть будет приятно.
С удовольствием поиграл бы во все это. А еще не забываю про 3:16. 
Собрать что-ли кого...

воскресенье, 8 августа 2010 г.

Новая порция новостей

Что стало известно из ответов на вопросы, после объявления новинок:
(Не связанных самими новинками)
  • Вероятно будут новые миниатюры в 2011, но объявлять пока нечего
  • Также будут дополнения к DDi, но опять же пока объявить нечего, хотя был намек, что скоро объявят
  • В Наборе Мастера и Компендиуме правил будет новая система распределения магических предметов, включая случайные таблицы, уже с учетом редкости магических предметов
  • Dragonlance - будут новые романы. Пока ничего с точки зрения игры, но "есть план".
  • Игровые книги в форматах PDF и E-book. Опять же пока объявлений нет, но вероятно скоро будут
  • DMG3 пока не выйдет, поскольку она, продолжая традицию, должна быть для эпического уровня, а не так много групп пока на нем играет. Вероятно, 2012.
  • Способности оглушение и ошеломление у монстров будут встречаться реже, поскольку известно, как сильно их многие не любят. Однако гораздо больше соло будут уметь справляться с этими состояниями.
  • Atari готовит заявление о грядущей игре по D&D 4E, но об этом они пока говорить не могут. (Я думаю это NWN3, судя по тому что они выпускают отдельную книгу именно по этой области Забытых Королевств. Возможно будут какие то связи между настольной и компьютерной игрой. Также ходили слухи, что это будет вовсе не NWN3, а NWN Online. Тоже неплохо.)
  • Карты судьбы будут продаваться в бустерах и оказывать случайные эффекты на персонажа. Однако элемента "построения колоды" не будет. Предполагается, что если команда решает их использовать, прямо за столом вскрывается пара бустеров и в определенных случаях карты открываются. (Я думаю это нечто вроде тех сообщений в Твиттере для тех, кто играет в D&D Encounters - "На небе появились жуткие облака, дикари напуганы, у них -1 к атаке", "Целительный фонтан пробуждается - +5 ко всем лечениям". Только как они собираются привязывать это к сюжету? Посмотрим.)
  • Будет ли книга о Стране Фей, раз остальные планы уже описаны? Да, но пока они ее не показали.
  • Одна из обозначенных целей - сделать книги D&D интересными просто для чтения.
Вот карта из Gamma World от Geek's Dream Girl. Видно мало что, кроме основного расклада. Это карта омега-технологии. Есть еще карты альфа-мутаций. :)
Также она говорит, что игра крайне смертоносная. Персонажи мрут часто, но и создаются очень быстро. 
Любой монстр из D&D может использоваться в GammaWorld. С плазмаганом. Так круче :)
Рич Бейкер говорит, что в GammaWorld персонажа выбирают только слабаки. Его надо накидывать случайным образом (Насколько я знаю, по древней традиции. 3d6 как кинется, по очереди). И играть именно им. Даже если у вас выпадет полуйети-полутаракан.
21 тема мутаций - сейсмический таракан, птицелюд, пирокинетик...
В наборе: книга правил (160 стр), 2 постерных карты, токены, формы персонажей, 40 альфа-мутаций, 40 омега-технологий (и то и другое в виде карт), бустер. 

Пока вроде бы все. Если WotC поступит также как в прошлом году, записи некоторых семинаров будут выложены в виде подкастов, опять же наверное люди снимали (это не запрещено). Возможно завтра будут более подробные материалы.

суббота, 7 августа 2010 г.

Какие продукты WotC заявили на GenCon сегодня

Пока без особых подробностей, практически просто список:

  • Rules Compendium - все правила игры в одном месте с последними исправлениями и дополнениями
  • DM's Kit - все что нужно Мастеру, чтобы начать водить игру: токены, дайсы, поле, правила и т.д.
  • Gamma World - про него пока сказали мельком, сегодня будет отдельный семинар
  • Monster Vault - новый формат монстров (говорят очень крутой), токены в наборе для каждого монстра, классические монстры D&D
  • Коллекционный набор бихолдеров, включая призрачного и теневого
  • Новые D&D комиксы от IDW, включая сюжет про Дзиррта До Урдена
  • Будет представлено новое глобальное событие в игровом мире - Чума Бездны, на которую завязаны сюжеты многих книг и приключений
  • Gazeteer Нентирской Долины подробно расскажет о стартовой зоне базового мира D&D 4E
  • Heroes of Shadow - крутые правила и история, опции для персонажей, все для теневого источника силы
  • Карты Судьбы - возможность добавить случайный элемент в игру. Используются для организованной игры, по желанию подходят для любого мира D&D
  • Mordenkainen's Magnificent Emporium - новый сборник магических предметов, но для каждого предмета есть интересная история. Также новые опции персонажей
  • Начиная с линии Essentials магические предметы будут делиться на три категории - обычные, необычные и редкие (зелень, синька и фиолетка! FTW!!!)
  • Редкие/необычные предметы по словам разработчиков позволят им сделать с магическими предметами интересные вещи, которых они раньше не делали
  • Редкие/необычные предметы персонажи делать не смогут
  • Набор Царство Теней расскажет о городе Глумрот и окрестностях и введет в игру набор карт отчаяния. Будет включать огромную постер-карту Глумрота.
  • Настольная игра Завоевание Нерата - в стиле Risk/Axies & Allies
  • Новая Книга Игрока - Герои героического этапа - новые опции для героического этапа, много новых правил и ролевых аспектов, а также идей для Мастера
  • Neverwinter Campaign Guide - расширение мира Забытых королевств. Новый певец клинка (1-30 уровень)
  • Hero Builder's Handbook - еще больше опций, как для оптимизаторов, так и для любителей хорошей легенды персонажа
  • Безумие в Гардморском Аббатстве - крутое приключение с Колодой Множества Вещей в комплекте
  • Объявлена ролевая игра Ravenloft - позволяет играть всяческими исчадиями ночи - упырями, вампирами и т.д. Она может использоваться как отдельный сеттинг или быть включена в другую кампанию.
  • Расы линии Essentials получат бонус к одному параметру и смогут выбрать бонус к еще одному из двух возможных
Ну вот пока и все. Но на мой взгляд новости - просто блеск. Просто не знаю, за что хвататься. А уж сколько всего, что сделано как будто на мой заказ... очень многие вещи идеально вписываются в мои задумки следующей кампании. Я в восторге. WotC FTW!!!

Распаковка настольной игры Замок Равенлофт

Часть 1


Часть 2

Еще новости с GenCon

Итак вчера ENWorld и твиттер ненадолго обрушились, когда люди стали репостить сообщение о том, что в 2011 выйдет еще одна книга по Forgotten Realms. Видимо мир популярный. Лично я не фанат, но рад за тех, кто этому рад.
Кстати один из сотрудников WotC написал в твиттере "Я уронил ENWorld и твиттер сообщением о новой книге FR? Подождите завтрашних новостей!" То есть сегодняшних. Ждем. :)

А пока к остальным новостям:

Прикольные маркеры состояния персонажа/монстра:
Эти штуки защелкиваются на основании миниатюры и бывают разных цветов и с разными картинками. Единственный минус на мой взгляд это высота. Миниатюра с 2-3 эффектами будет почти в два раза выше других. Но идея хорошая. Скажем раненных маркеров (bloodied) такого рода я бы прикупил.

Основной новостью вчера было вручение Ennie Award, подробностей пока нет, но список уже известен и можно сказать, что Paizo отлично поработали в этом году. Их продукты собрали больше всего наград и им действительно есть чем гордиться. Среди награжденных немало известных и не очень имен.

Пока это все. Опять ждем вечера.

пятница, 6 августа 2010 г.

Еще немного новостей

Новая настольная игра от FFG по миру Warhammer Fantasy

А вот и по W40K от них же. Увы только два игрока.

Пока все, но народ просыпается и твиттер зашевелился. Ждите новостей. Где же громкие заявления?

Все еще мало новостей

Видимо все набродились по GenCon'у, наигрались в Пьяное D&D и теперь храпят в отелях. Будем ждать американского утра до которого часа 3-4.

Сегодня в 7 утра чуть не вписался в игру по скайпу с DMSamuel, но отрубили свет и я пролетел. Надеюсь меня еще возьмут в следующий раз. Говорят ведет он интересно, можно поучиться. Вообще pick-up игры с людьми через интернет наверное хорошее упражнение.

Еще порадовал рекламный слоган новой Tomb of Horrors:

"Мгновенная смерть не гарантирована (но никто не запретит вам о ней мечтать)".

:-Е

Поступают мелкие новости о D&D Essentials, все больше понятно, что это колоссальная работа над ошибками. Очень интересные билды классов, хорошие фиты, люди получат расовый талант (видимо вместо бонусного таланта). Многое сделано лучше, понятнее, но в то же время не сильнее старых билдов. Таким образом для желающих попроще будет Essentials, для тех, кто предпочитает больше опций и свободы в создании персонажа будет классика. Правильный подход.

В сети появилось видео вскрытия Red Box, первого в линейке Essentials, продукта самого начального уровня. Что сказать? Даже немного жалко, что для меня D&D вот уже 12 лет нечто знакомое. Завидую тем, кто будет начинать играть с этого продукта. Думаю он привлечет в хобби мощную новую волну людей, что не может не радовать. Достаточно сказать, что игра начинается сразу, без нудного и пугающего новичков процесса генерации персонажа, но не готовыми персонажами. Как это делается? Просто - в виде похожем на книги игры. Игроков сразу вводят в ситуацию - они едут в фургоне по дороге, на фургон нападают гоблины. Задается вопрос: что вы себе представляете:

  1. Как вы обнажаете оружие и бросаетесь в бой?
  2. Как вы уничтожаете гоблинов мощной магией?
  3. Как вы достаете кинжал, прячетесь и убиваете гоблинов по одному?
  4. Как вы лечите раненого купца?
и т.д. мысль я думаю понятна.
Что интересно, переходя по этим страницам вы постепенно узнаете правила игры и делаете записи на своем листе персонажа, который очень похож на настоящий, но попроще. То есть, ответив на первый вопрос в узнаете свой бонус атаки и можете ее бросить (в процессе вам сообщают, что вы использовали малое действие, чтобы обнажить оружие, движение, чтобы добраться до гоблинов и стандартное, чтобы атаковать). Потом вы выберете расу и запишите еще пару параметров. При этом все время идет бой, вы кидаете атаки и урон, можете получить или нанести его сами. В общем в рамках почти полноценного боевого столкновения вы изучаете основы игры и параллельно создаете персонажа. Гениально. Даже хочется купить эту коробочку, не знаю уж зачем :)

Вот так, пока что все, ждем других новостей.

Еще порция новостей

  • Paizo представили физическую копию своего Advanced Player's Guide для системы Pathfinder, который до того продавался только в PDF. Кто не знает, Pathfinder это такая D&D 3.75. Лично я от нее не в восторге, поскольку мне она напоминает попытку починить старую машину с помощью изоленты и проволоки и, как мне кажется, не решает проблем D&D 3.5. Но кому то нравится и, кроме того, у нее просто обалденная Книга Мастера, многие вещи из которой нестыдно урвать для любой системы. В общем как обычно с правилами у Paizo так себе, но сюжеты они делать умели всегда.
Открытие. Игроки входят на GenCon. 


Твиттер ожил

А потому пара новостей оттуда:

Фото с семинара по геймдизайну

Хм. Пока, собственно все. Будем ждать, пока все разберутся с впечатлениями, разбредутся по отелям и настрочат новостей в блоги :)

Новости с GenCon

Твиттер висит - переполнен, пока отпишу вкратце то, что прошло через блоги.

  • Living Dice хвастается книгами новой ролевой системы Eoris. Почти ничего про нее не знаю, но книги очень красивые. Суть игры вроде бы в путешествиях по миру после глобального апокалипсиса, который, однако, был давно. Мир уже стал бесконечным лесом в котором водится всяческая нечисть.
  • Stargazer's World представил несколько фотографий:
Бихолдер в зале:

Трейси и Лора Хикмен. (Я надеюсь все знают, кто такой Трейси Хикмен?)

Игра Ctulhu Tech. Люди слишком увлеклись разработкой Земли, Луны и Марса и... да... разбудили Ктулху. Сами понимаете, не лучшее событие в истории :)
  • FFG объявили новую настольную Цивилизацию. Может быть эта попытка будет лучше, чем Mare Nostrum, которая была вообще, строго говоря не цивилизация (хотя игра, без сомнения достойная) и Цивилизация от Eagle Games (где партия длилась очень долго).
  • Gaming Brohaha написал игру Retrospect на конкурс этого года для сайта RPG Geek. Игра рассказывает об организации, взлете и падении рок-группы, в которой собственно играют игроки. Вероятно игра пойдет в свободный доступ. Я бы посмотрел. 

Пока это, увы, все. Буду ждать, когда отомрет Твиттер.

четверг, 5 августа 2010 г.

GenCon!!!


Итак GenCon начался сегодня, люди уже стоят в очереди на семинары и демо-игры, некоторые из моих знакомых еще в самолете. Так или иначе, по мере поступления новостей я буду оставлять здесь информацию. Так что заглядывайте. Думаю будет интересно.

понедельник, 2 августа 2010 г.

Творческий кризис кончился

По крайней мере на тему Охоты на Королеву. Вас ждет захватывающий финал. :)

По Владыкам Хаоса все пока туманно, но тоже есть очень хорошая идея. Правда опасная. Все могут погибнуть :)

Но ведь обе команды жаловались, что слишком уж все просто :-Р

воскресенье, 1 августа 2010 г.

Жара, дым...

... творческий кризис.

То, что за окном не радует, сплю много, писать не успеваю. Буду делать над собой усилия :)

И все чаще посещают мысли о перезагрузке обеих кампаний.