воскресенье, 31 августа 2014 г.

Обзор "Apocalypse World: Dark Age", часть 2


Итак, выход беты AW:DA отложен до понедельника (надеюсь, что не дольше) поэтому давайте продолжим разговор о том, что нам уже показали.

Для начала скажу, что все выложенные материалы, вы можете взять по адресуhttp://lumpley.com/index.php/anyway (нажмите на картинку листа, чтобы скачать пдф). А вот здесьhttp://lumpley.com/index.php/awda можно записаться на плейтест, если вас он заинтересовал. Мы постараемся оперативно перевести материалы, но поскольку объемы пока неизвестны, точные сроки назвать сложно.

Обзор "Apocalypse World: Dark Age", часть 1


Прошло уже немало времени с тех пор как Винсент Бейкер (автор “Постапокалипсиса”) заявил свою новую игру Apocalypse World: Dark Age. Первоначальная версия состояла из пяти буклетов персонажей и небольшого обзора правил, всего на 6 страниц. Винсент обещал очень скоро выложить обновленные правила, но доработка игры заняла гораздо больше времени. И вот только сейчас, к концу августа он начал выкладывать тизеры новой версии игры. Надо сказать, что она сильно изменилась. Новая бета версия ожидается 31 августа, но информации уже достаточно, чтобы представить себе, что это за игра. Попробую рассказать о том, что уже видно на основе выложенных материалов и ответов Винсента Бейкера на вопросы в его блоге anyway.

Возвращение блога


Как вам уже, должно быть, известно сайт SaF Gang Design теперь расположен по адресу www.safgang.ru, у него новый дизайн и вообще на него стоит заглянуть :)

А здесь теперь снова будет мой блог. Частично информация будет пересекаться с той, что будет на сайте SaF Gang Design. Здесь будет больше личных отчетов об играх, идей, кратких заметок и прочих вещей, не имеющих отношения к текущим или будущим проектам SaF.

Через какое-то время я сменю дизайн и здесь и оба сайта начнут наполняться новым контентом. Я думаю, вам стоит читать оба сайта. In fact I insist...

среда, 27 августа 2014 г.

Обзор Apocalypse World: Dark Age - часть 1


Прошло уже немало времени с тех пор как Винсент Бейкер (автор “Постапокалипсиса”) заявил свою новую игру Apocalypse World: Dark Age. Первоначальная версия состояла из пяти буклетов персонажей и небольшого обзора правил, всего на 6 страниц. Винсент обещал очень скоро выложить обновленные правила, но доработка игры заняла гораздо больше времени. И вот только сейчас, к концу августа он начал выкладывать тизеры новой версии игры. Надо сказать, что она сильно изменилась. Новая бета версия ожидается 31 августа, но информации уже достаточно, чтобы представить себе, что это за игра. Попробую рассказать о том, что уже видно на основе выложенных материалов и ответов Винсента Бейкера на вопросы в его блоге anyway.

Во-первых, Apocalypse World в названии игры это скорее указание на механику, чем на то, что речь идет о неком средневековом постапокалипсисе. Правда, в старых версиях буклетов персонажей постоянно присутствовали слова “грядет нечто ужасное”. Тем не менее AW:DA это скорее игра в стиле “Викингов”, “Игры престолов” и тому подобных произведений о низкомагическом средневековье с интригами, странствиями, сражениями армий и тому подобными вещами.

В старой версии присутствовало описание выдуманного мира, с явно прослеживавшимися аналогиями с нашим: павшая Империя орлов, Бескровный Кристос и т.д. Что интересно, в буклете кастелляна есть такое право (о правах немного ниже) как ты грамотный; ты имеешь право читать любой текст на арабском/греческом/иврите/латыни (выбери 1). Винсент подтвердил, что это не некие временные названия, которые впоследствии будут заменены на выдуманные языки, а именно то, что будет написано в окончательной версии. Таким образом, судя по всему, мир будет именно наш, но это будет мир, в котором водятся тролли (в смысле монстры, а не длинноносые великаны из D&D с регенерацией) и драконы, а также работает магия. Об этом, впрочем, информации пока мало, так что перейдем, пожалуй к тому, что мы уже видели - механике.

Пока что Винсент выложил два буклета - охотника на троллей и кастелляна. Буклет кастелляна по его словам уже устарел и переделан, но кое-что о механике игры понять все же можно.
В основе лежит все тот же Apocalypse Engine с его ходами, броском 2d6 и тремя градациями результатов (10+/7-9/6-). Однако изменений внесено немало. Во-первых появилась механика прав. По сути права это те же ходы, но немного менее механические и более описательные. Термин ход остался, но судя по всему относится теперь только к общедоступным ходам, персонажи имеют права. По механике они от ходов почти не отличаются, по крайней мере отличия непонятны. К примеру кастеллян имеет право заседать в совете с сюзереном, а охотник на троллей - потребовать помощи других по первому слову, куда бы ни пошёл, а также право убить любого, кого необходимо, чтобы защитить всех. Как это работает не очень понятно, тем более, что Винсент специально отметил, что работает это в том числе и против персонажей других игроков. Возможно что-то прояснит базовый ход Лишиться права (Denied your right), но пока неясно, что будет, если я, играя охотником на троллей, решу что должен убить кастелляна, которым играет кто-то другой, чтобы защитить всех.

Интересным изменениям подверглась система развития персонажа. Теперь у нас уже нет списка всех ходов на листе/буклете. Вместо этого мы видим несколько доменов, из которых любой персонаж может выбирать себе права, когда “поднимает уровень”:

твоё собственное право
право самой земли
право новой знати
право старых традиций
право иного мира
право личной доблести
право войны
право бескрайнего мира

И вот тут начинается интересное. Напротив каждого домена у нас три круга. Когда отмечен третий, игрок может выбрать себе право из этого домена. В конце каждой игровой встречи он может пометить два круга. НО! Он не может выбрать круги какого домена помечать. Одну отметку выбирает МЦ, а вторую - коллективно все остальные игроки. Если они не могут выбрать или кто-то не согласен - вторую отметку тоже выберет МЦ. Таким образом “прокачка персонажа” становится вопросом умения отыграть его в том направлении, в каком ты хочешь двигаться. Хочешь прав войны, действуй соответственно. Еще интереснее (и опаснее!) все это становится, когда персонаж или МЦ открывают домены “заслуженного будущего”:

брось этого персонажа умирать
прими пост
пробуди нечто ужасное
создай наследника
заслуженное:

Графу “заслуженное” заполняет МЦ. Когда заслуженное будущее открывается, закрыть его обратно нельзя. Но пока оно закрыто, опыт в этих доменах недоступен.

Работы на сайте SaF Gang Design


С завтрашнего дня сайт www.safgang.ru может быть недоступен в связи со сменой хостинга и переходом на новый движок сайта. Старая версия сайта пока что останется по адресу mycampaigns.blogspot.com. Магазин будет доступен по адресу mycampaigns.blogspot.com, а также на нашей страничке ВКонтакте.

Приносим извинения за возможные неудобства.

понедельник, 25 августа 2014 г.

Обзор игры "Колония"


Игра “Колония” (в оригинале Durance) позволяет нам отправиться на далекую планету, которую была превращена в огромную тюрьму для разного рода опасных заключенных. Это история о попытке выжить и добиться успеха в ситуации, когда приходится бороться как против опасной и враждебной окружающей среды, так и против таких же людей как вы, в которых отдаленность от дома пробуждает худшие инстинкты. Планета и колония для каждой игры создаются заново, поэтому обстановка может быть весьма и весьма различной. Где-то нас ждет вечная зима и полуголодное существование, а где-то джунгли, болезни и агрессивные туземцы. Где-то администрация честно старается построить новый, справедливый мир, несмотря на жестокость и алчность заключенных, которые только и думаю о том, чтобы что-то украсть, испортить или сломать. А где-то драконовские меры администрации доводят заключенных до последней грани, заставляя в последний раз попытаться сбросить со своей шеи это ярмо. Так или иначе, просто не будет.

В начале книги описывается история того, как в чью-то светлую голову пришла идея отправить заключенных на завоевание новых миров, в какой спешке проводилась разведка планет и что из этого вышло. Подробно описывается иерархия администрации и заключенных в колонии: от губернатора и папы (криминального авторитета) стоящих на самом верху до вольноотпущенных, подрывных (политических) и развалин (стариков), занимающих низшую ступень.

В главе “Подготовка к игре” рассказывается о том, как именно мы коллективно проводим предварительную разведку планеты и определяем тип колонии, которая будет на этой планете построена. Затем мы создаем “знаменитостей” - людей, которые так или иначе выделяются из общей массы: губернатора, папу, десантников, варнаков, муфт, подрывных и развалин. Мы определяем их клятвы (некие принципы, которые они никогда по их мнению, не переступят), даем им имена и описываем различные подробности: от внешнего вида, до личных номеров заключенных.

Следующая глава рассказывает, как вести игру. Она объясняет последовательность построения сцен и методы разрешения конфликтов. Отдельные разделы посвящены тому, что бывает, когда кто-то нарушает клятву, меняет свое положение в иерархии или умирает.

Дальше идет подробный пример игры, от создания Исправительной колонии №14 на планете Оукс-2 до создания персонажей и разыгрывания нескольких начальных сцен.

Значительную часть книги занимают описания двух десятков планет и такого же количества колоний, которые могут стать вашим новым домом. В каждом описании есть серия подробностей, которые позволяют добавить особых деталей колонии или планете именно для этой игры. Выбор планеты и колонии осуществляется с помощью кодов, который вы получаете на этапе разведки в начале игры.

В конце книги предлагаются таблицы для создания имен персонажей, таблица клятв и список особых событий, которые происходят, когда в ходе разрешения конфликта выпадают определенные значения на кубиках.

Завершает книгу небольшое приложение, позволяющее сыграть в альтернативный вариант “Колонии”, действие которого происходит не на далекой планете, а в порту Джексон в Австралии в 1790 году, когда английский флот привез туда своих первых каторжников.

Для игры достаточно, чтобы один из игроков был знаком с книгой и сыграл роль Организатора. Ему не составит труда быстро обучить остальных основным правилам игры в “Колонию”.

воскресенье, 24 августа 2014 г.

Бытовой отыгрыш или героические приключения


Недавний обзор “Саг об исландцах” вызвал целую бурю обсуждений на форуме МРИ и на Имажинарии. Было сломано немало копий, высказано много мнений и суждений. Основной претензией, высказанной к “Сагам” стало то, что они якобы предназначены исключительно для отыгрыша быта древней Исландии и не дают людям возможности грабить корованы, разорять села и уводить в полон прекрасных дев. Давайте посмотрим так ли это?

Мастер, а во что мы будем играть?


Внезапно нарисовалось много вариантов, во что поиграть после кровавого окончания текущего "Постапокалипсиса".

Мы уже обсуждали "Эзотеррористов". Можно поиграть именно в них, путешествуя по миру и спасая Мембрану от разрывов где только можно. Можно взяться за "Ктулху" по той же системе, благо пдф уже вышел, а книга выйдет вот-вот. Есть еще варианты поиграть в шпионский триллер по "Черным агентам ночи" или в обычную полицейско-детективную работу. Опять же, как показал чужой опыт, "Эзо" на раз конвертится в киберпанковский детектив. Можно сыграть завязку по "Воспоминаниям о будущем", а потом уже играть в этот получившийся киберпанк по СЫЩИКу.

Еще я наконец-то нашел систему, по которой хочу водить космооперу. Это Uncharted Worlds. Пока что бета, но уже вполне играбельная. Корабль, путешествия меж звездами, торговля, пиратство, разные миссии, в общем-то что угодно. Вспоминайте свою любимую фантастику и поехали.

Еще к 31 августа Винсент Бейкер обещает нас порадовать новой версией беты AW:DA, а это я вам скажу... !!! Из этого может получиться такая игра престолов, что нам и не снилась. В это надо будет попробовать обязательно.

"Саги об исландцах" тоже ждут своего часа. Вещь добротная, интересная и, судя по тому, как мы играем в ПА, с сагами у нас тоже все получится как надо :)

Ни о чем не забыл? Ах да... глядя на пылящиеся без дела миниатюрки и тайлы возникают разные странные желания, но они пока неоформившиеся и пугающие, так что оставим это до поры до времени... :)

четверг, 21 августа 2014 г.

Обзор "Саг об исландцах"



Первая мысль, которая пришла мне в голову, когда я впервые открыл книгу “Саги об исландцах” (тогда еще английскую электронную версию) - “Как жаль, что этой книги у нас не было в районе 2000-х”. Тогда мы взахлеб читали саги, через одного носили на груди молот Тора и резали руны где только можно и нельзя. И вот сейчас, держа в руках бумажное русское издание “Саг об исландцах” я попробую рассказать, что же такого замечательного в этой книге.

Начнем с того, что это полноценная игра, не требующая больше никаких дополнительных книг. Прочитав эти 96 страниц и скачав бесплатные буклеты, вы можете незамедлительно погрузиться в мир древнеисландских саг и рассказать свои истории о жизни ваших персонажей в этой непростое и очень интересное время.

Книга начинается с небольшого обзора, который знакомит вас с основными понятиями игры - ходами, созданием персонажа, узами и т.д. Дальше следует подробный рассказ о том, как именно вести “Саги”. Независимо от того, впервые ли вы взялись за ролевые игры, имеете опыт классических ролевых игр или уже водили игры на движке Apocalypse Engine (к примеру “Постапокалипсис”) - этот раздел будет вам очень полезен и ответит на все ваши вопросы. Вы узнаете, что надо подготовить к игре, как провести первую встречу и как использовать наработанный на ней материал для вождения дальнейших встреч вашей саги.

Дальше следует не очень большой, но весьма информативный обзор Исландии того времени. Я рекомендую прочитать его и игрокам и МЦ - это не займет много времени - потому что Исландия тех времен сильно отличалась от привычных нам средневековых государств, включая другие скандинавские государства того времени. Вы узнаете что ели эти люди, как развлекались, как зарабатывали, как были устроены их отношения и многое другое. Если вы не интересовались специально бытом древней Исландии, многие из этих сведений могут вас удивить.

Дальше следует большая глава, которая подробно познакомит вас с доступными в игре типажами персонажей - мужчиной, женщиной, трэллем, годи, хускарлом и т.д. Здесь же вы найдете несколько советов о том, как лучше выбрать себе типаж, что они представляют из себя, каких персонажей лучше выбирать в первую очередь, а каких тогда, когда группа уже более-менее укомплектована и т.д.

И наконец завершают книгу различные приложения. Вы узнаете как изменить некоторые правила: например, подчеркнуть влияние христианства или придать больше значения оружию и доспехам в игре. Дальше мы увидим подробный обзор судебной системы того времени с наказаниями за различные проступки. Не забыты разные способы вождения игры - короткие эпизоды, длинные саги, ротация МЦ и т.д. И венчают все это очерки с кулинарными рецептами, любви и сексе тех времен и политическом устройстве единственной в своем роде средневековой страны без королей.

Книга позволяет с головой нырнуть в быт того времени, построить свой хутор на негостеприимных холодных берегах древней Исландии, сходить в дальний поход и вернуться с добычей, жениться и завести детей… Навеки сгинуть в ледяной пустыне или прожить долгую и достойную жизнь уважаемого человека. Вперед. Боятся нечего. Нить вашей судьбы давно соткана, чему быть того не миновать.

вторник, 19 августа 2014 г.

Ошибка, которой важно избежать


Воспоминания о будущем” - игра довольно простая в освоении. Книга правил невелика по объему и ее достаточно прочитать кому-то одному за столом, чтобы постепенно ввести всех в курс дела. Поначалу неизбежны некоторые накладки, ошибки, связанные с непониманием некоторых аспектов правил, но, судя по опыту, к концу первой игры все эти проблемы благополучно разрешаются. Однако есть одна весьма серьезная ошибка, которую делают очень многие группы и которая способна сильно подпортить удовольствие от игры. О ней я и хотел бы поговорить.

Гонцы высланы!

Все заказанные книги отправились к своими новым владельцам.
И у нас в магазине еще найдется постапокалипсис, киберпанк и скандинавия для всех желающих. :)

понедельник, 18 августа 2014 г.

Воспоминания о будущем - пора паковать книжки


Пора паковать книжки :)

Хочу сказать, что на этот раз очень доволен качеством. Жаль поиск нового издательства так сильно отдалил срок релиза, но я думаю оно того стоит. Сегодня книги уйдут всем, кто делал предзаказ (в том числе тем, кто купил не только ВоБ).

Таким образом у нас в магазине снова доступен полный ассортимент - Постапокалипсис, Воспоминания о будущем и Саги об исландцах.

суббота, 16 августа 2014 г.

Форт Гром, эпизод 4


С большим опозданием выкладываю, наконец, четвертую часть событий, произошедших в злополучном форте Гром. Кое-что мог подзабыть, так что пусть игроки меня поправят, если что.

Воспоминания о будущем - тираж у нас

Только что сообщили, что тираж "Воспоминаний о будущем" уже в городе, а значит в понедельник всем будут высланы их заказы.

пятница, 15 августа 2014 г.

Колония - одна из первых страниц


Одна из первых страниц русского издания "Колонии" (Durance).

О художнике
Марет Брэкли родилась в семье официального восхвалителя на Пинде в 301 году. В 319 она записалась в колониальный десант и в тот же год завершила курс базовой пехотной подготовки. В 320 рядовой Брэкли была зачислена во II десантный экспедиционный корпус, третью бригаду, группу обеспечения наземного командования корпуса (карательную). Она отправилась с Первым флотом на борту торгового судна "Роган Эмбл". По прибытии была повышена в звании за неуказанное проявление героизма в ходе 250-дневного путешествия . Наброски Брэкли позволяют нам взглянуть на первые, самые тяжелые годы жизни в колонии, и служат человечеству напоминанием об этих первых поселенцах - свободных и заключенных. Младший капрал Брэкли была убита неизвестным в 325 году.