четверг, 26 апреля 2012 г.

D&D Next - объявлена дата начала плейтеста


Итак, две новости:


  • Во-первых, Майк Мерлз объявил, что публичный плейтест D&D Next начнется 24 мая, а значит ждать осталось уже меньше месяца. Кроме того, в ближайшие недели нам разъяснят что и как будет проходить, каких материалов ждать, как отправлять фидбек и все такое. А это значит, что если вы еще не собрали плейтест-команду, у вас есть месяц чтобы это сделать. Мы вот, к примеру, готовы ;)
  • Во-вторых, команду D&D Next покинул Монте Кук. Кто-то будет расстроен, я же скорее рад. Монте был неплох во времена 3-ки и Arcana Unearthed/Evolved были хороши, но его идеи насчет D&D Next меня очень сильно беспокоили. Без него я воспринимаю D&D Next как то лучше. Тем не менее удачи ему, чем бы он не занялся и спасибо за D&D 3.

вторник, 24 апреля 2012 г.

Planetary Resources Inc.

 

Еще один пост не совсем по теме блога, но мимо этого пройти сложно. В общем сегодня было заявлено о создании Planetary Resources Inc., которая будет заниматься разработкой полезных ископаемых на астероидах. Future is now! :)

G.I. Joe - трейлер

Эхо Пламени - Интерлюдия


Для начала пропущенный отчет о прошлой сессии, а чуть позже сегодня же - отчет о начале новой, четвертой по счету, экспедиции.


Передохнув после тяжелого пути через лес с телегой груженой пушкой и снарядами, команда была разбужена на рассвете каким-то переполохом в ближайшей к лесу стороне лагеря. Наскоро расспросив пробегавших, они выяснили, что тот змей выполз на опушку, совсем рядом с лагерем. На бегу раздавая приказы, все помчались в указанном направлении. Ноэр с Алисом задержались - собирали солдат и выкатывали пушку.

воскресенье, 22 апреля 2012 г.

Apocalypse World


Сегодня закончил перевод основных плейбуков (брошюр персонажей) для этой системы. Посмотреть, что у меня получилось, можно здесь. Сразу скажу, сам эту систему еще не водил (хотя обязательно повожу), так что перевод наверняка не идеален. В некоторых случаях было очень сложно подобрать слова. Еще хочу предупредить о присутствии в тексте весьма крепких выражений, так что - вам решать, стоит ли это качать и читать.

Буду рад, если это кому-то пригодиться, хотя изначально, конечно, сделано для нашего внутреннего использования. 

суббота, 21 апреля 2012 г.

Masterplan 11.8


Вышла новая версия программы Masterplan 11.8 - великолепного ресурса для подготовки и вождения игр по системе D&D 4E и близким к ней (Gamma World/Amethyst). На этот раз изменений прилично.

четверг, 19 апреля 2012 г.

100 000!

Итак, еще один юбилей - счетчик посещений этого блога дошел до шестизначного числа и перевалил за 100 000. Блог прошел долгий путь. Изначально он стал заменой ныне заброшенному сайту, на котором я вел записи кампании Охота на Королеву, а также, увы, менее удачных Владык Хаоса. Однако уже в самом начале, в феврале 2010 в блоге стали появляться новости и обзоры продуктов Wizards of the Coast, что и задало его дальнейшую тематику.

суббота, 14 апреля 2012 г.

Lockout -трейлер



Remember when action movies were fun, slick, fast-paced and centered on a lovable muscle-bound jerk with a quip for every occasion?

This movie throws logic and realism so far out the airlock, you can see them flying off into interstellar space, while Snow is violating the laws of physics and good sense.

вторник, 10 апреля 2012 г.

Stupid Real Life

На меня внезапно свалилось много работы и прочих дел. Так что отчет, обещанные статьи и т.д. будут позже. Вероятно в пятницу.

Keep playing :)

воскресенье, 8 апреля 2012 г.

суббота, 7 апреля 2012 г.

D&DNext - новая информация


В сегодняшней статье Beyond Class & Race кроме обычных общих рассуждений появилась кое-какая информация о планируемом подходе к навыкам и чертам (skills & feats) в D&DNext.

среда, 4 апреля 2012 г.

The Guild: I'm the One That's Cool

0х10с

За редким исключением я не делаю в этом блоге обзоров компьютерных игр, но мимо этого сообщения было пройти очень сложно. Итак Маркус Перссон (Notch), автор Minecraft (если вы в него еще не играли - срочно играть) открыл сайт следующей большой игры от его компании Mojang.

Научные исследования 1.5


Данная статья - набросок изменений, которые я планирую внести в ранее представленную систему научных исследований. Краткое содержание изменений:
  1. Расширение поля - идея Cweluldw'а. Смысл в том, что при повторных исследованиях можно попытаться найти иной пути, оптимизируя процесс.
  2. Одновременное ведение нескольких исследований - идея Nykt'а. Поле представляет собой научный центр, который может вести исследования в разных направлениях сразу, решая куда направить усилия в первую очередь, что оставить на потом, а что признать не перспективным в данной ситуации направлением.
  3. Кодировка (суб)гексов - моя идея. Взаимное влияние субгексов в каждом гексе во-первых дает больше вариантов, чем если бы мы просто делали таблицу. Во-вторых придает процессу "наукообразности" - игрок понимающий систему этих сочетаний и вероятностей и может что-то прогнозировать на будущее, более осознанно выбирая направление "движения".
Далее подробнее.

вторник, 3 апреля 2012 г.

Империя: информация к размышлению

В который раз за утро, Кихан вертел в руках и рассматривал бахтозащитные очки, последний писк имперской моды. Вот, казалось бы, мелочь, а удобно, и народ в очередь выстраивается, последние медяки отдает. Кихан попытался представить мир в котором орочьи ментаты работают в полную силу, наполняя его своими технологиями и изобретениями. И, конечно, не смог. Однако, в этом он не сомневался, рано или поздно мир под их влиянием неизбежно изменится.

Эхо Пламени - Столкновение интересов

После недавней сессии, у нас в команде возникла определенная проблема. В связи с этим я предлагаю обсудить ее здесь всем участникам игры и буду рад советам и от тех, кто в ней не участвует, а просто читает этот блог.

понедельник, 2 апреля 2012 г.

Эхо Пламени - Экспедиция 3 - Финал

Алтарь заинтересовал далеко не всех. Алиса, Ноэра и Эйгона гораздо больше привлекало место, откуда выехала телега. Однако, острый слух Эйгона уловил из-за алтаря нечто вроде ворчания крупного зверя. Ноэр отправился на разведку и, миновав алтарь, увидел за ним больших размеров глубокую яму, укрепленную кольями, в которой сидела странная компания - связанная дворфка почти в обнимку с медведем на цепи, а на другом конце ямы насмерть перепуганный... получеловек, полугорилла с черной кожей. Связанный и с заткнутым ртом.