Сообщения

Сообщения за март, 2010

Концепт-видео настройки видеоочков

Представляяете такой гаджет для D&D? Лист перед глазами когда надо. Интерфейс, похожий на компьютерные игры в бою. Личный видеоканал с Мастером. Миниатюрки на столе помечены всеми необходимыми метками. Зоны и ауры. И т.д. Очень круто.

Новые новости

Итак, вот он я с последними новостями. Собственно из новостей у нас только галерея иллюстраций к мартовскому выпуску журнала Dragon и расписание статей на апрель. Итак, в апреле мы увидим: статью из серии Class Acts про варваров выдержки из книги Plane Above статью из серии Channel Divinity про богиню Сеанин статью из серии Class Acts про колдунов статью из серии Winning Races про подменышей (changelings) статью из серии Class Acts про друидов статью из серии Bazaar of the Bizzare (обычно тут описывают магические предметы и, судя по подзаголовку Legend of the Drizzt... ну вы поняли ;) статью из серии Class Acts про жрецов статью из серии Deities & Demigods про Торога статью из серии Winning Races про полуорков статья Люди на грани, чтобы это не значило статью из серии Winning Races про  голиафов выдержки из книги Player's Strategy Guide статью из серии Power Play про теневой источник силы статью про знаменитый магический артефакт Колода множества вещей ста

Еще один трейлер The Secret World

Хм. Я бы такое как-нибудь провел. :)

Приглашения-2

Кому не дошло - проверьте спам. Ну или хотя бы почтовый ящик ;)

Блог вновь подчиняется... :)

После долгих магических исследований и проведения сложных ритуалов, я вновь научился управлять блогом. Ура! :)

Грядут темные времена

Трейлер новой MMORPG The Secret World от Funcom.

Тоже новости...

С новостями сегодня собственно, как я и предупреждал, не очень. Только здесь лежит галерея иллюстраций из журнала Dungeon. Завтра будет примерно тоже самое и расписания на апрель пока нет. Так что вот собственно и все :)

Заключительный 25-ый эпизод Робоцыпов

Penny Arcade

Изображение

Гитъянки, завершение кампаний и Премия Шелли

Изображение
Итак, вот я наконец-то добрался до новостей. Встал поздно, надо еще работать, так что сегодня буду краток. Итак первым в списке новостей идет отрывок из книги об Астральном море Plane Above . В этот раз он рассказывает о расе гитъянки. Статья кратко пересказывает историю гитъянки, которая большинству наверное знакома. Как они были в рабстве у иллитидов, которые готовили из них элитную армию, как восстали и сбежали от своих жестоких владык. Вскоре среди них начался раскол, мистик Зертимон возглавил тех, кто считал, что время войн окончено, а воительница Гит - тех, кто жаждал мести. В стычке победил Зертимон и увел своих последователей за собой. Оставшиеся, назвав себя гитъянки, отправились в Астральное море, где живут и до сих пор. Будучи отличными солдатами, гитъянки захватили себе несколько островов и стали играть значительную роль в политике обитателей Астрального моря. В конце концов они завоевали огромную скалу, труп мертвого бога, которую назвали Ту'нарат и сделали ее свое

Мы все умрем

Мне тут задают вопросы по правила игры в которую мы играли, так что вот собственно они. Они очень простые: Жанр: кинематографический современный хоррор. Время игры: 2-4 часа максимум 1. Мастер предлагает базовый сеттинг игры, что-то вроде зомби-апокалипсиса, подростковой резни, дома призраков, авиакатастрофы. 2. Игрок записывает ЧЕТЫРЕ вещи, которые он делает особенно хорошо - бегает, прыгает, выживает на природе, лазает, взламывает замки, общается или обезглавливает зомби антикварным чайным сервизом. Они должны быть одобрены Мастером. 3. Игрок записывает ДВЕ вещи, которые он делает особенно плохо - плавает, ищет дорогу, пьет алкоголь, сохраняет присутствие духа в бою или не сходит с ума с замкнутом пространстве.  Они тоже оставляются на усмотрение Мастера. 4. Все записывают на листочках свои имена и отдают Мастеру. 5. Мастер случайно выбирает одно имя. Этот человек выживает. Неважно что случится (исключения смотрите ниже) он выживет, если будет стараться. Остальные умрут

День рожденья удался :)

Огромное спасибо всем, кто добрался. Проводив последних гостей, неверными от испитого пальцами топчу новую дарённую клавиатуру, катая по столу металлическую 20-ку. Жестянка с чаем дразнит ароматам, а за правила нового расширения Колонизаторов браться не рискую, по причине состояния легкой интоксикации... :) Отлично отыграли игру по системе Мы все умрем . Сеттингом был избран банальный зомби-апокалипсис, но с вывертом. По сюжету команда всю ночь бухала в небезыизвестном кафе Вояж на ул. Горького, а решив поутру выбраться, напоролась на классических, волочащих ноги, ходячих мертвяков. Персонажи гибли один за другим, как того требовал жанр и система. В конечном итоге исход оказался очень политкорректным - гей визажист по имени Серджио, утирая слезы после гибели приглянувшегося ему охранника Вени, уехал в рассвет на 600 мерине. В целом, по моему, все получили массу удовольствия, кроме тех, кому пришлось по разным причинам уйти пораньше. Так или иначе, большое спасибо всем, кто добралс

Адское пламя, полуэльфы и маги меча

Изображение
Здравствуйте. Итак сегодня мы видим три статьи на сайте, полные новых, вкусных данных об игре. Во-первых мы видим новую выдержку из книги об Астральном море Plane Above . Сегодня в ней представлена одна сцена из короткого мини-приключения в пылающих пустошах Авернуса, следующее за описанным в прошлом отрывке падении летающего корабля. Пустоши Авернуса пропитаны кровью бесчисленных битв, но ни в одном вторжении в ад, будь то со стороны ангелов или демонов, ни одна армия никогда не проходила дальше этих пылающих пустошей. К сожалению из-за какой-то ошибки на сайте, саму сцену скачать и оценить пока не получается. Картинка слева, вероятно, служит боевой картой этой сцены. Когда ошибку исправят, возможно я дополню описание. Следующая статья о полуэльфах из серии Winning Races концентрируется на основной черте полуэльфов - их гибкости и умении приспосабливаться к обстоятельствам. Полуэльфы славятся тем, что умеют и любят добиваться многого в самых разных областях. Они может быть и

Верую в Морадина...

Изображение
Всем здравствуйте. Тема единственной сегодняшней статьи вынесена в заголовок, так что собственно приступим. Статья Верующие в Морадина из серии Channel Divinity рассказывает о том, как немного изменить персонажа, который избрал своим святым покровителем дворфского бога Морадина, Отца Дворфов. Статья рассказывает нам, что поскольку Морадин это в первую очередь бог творения, то лучший способ служить ему это создавать нечто новое - дворфский крагхаммер,  изящную корону для владыки эладринов или крепкую лодку полуросликов. Его также чтят и менее материальными творениями, такими как процветающая страна или крепкая семья. Самые ревностные последователи Морадина делятся на три ветви - соннлинор ("те, что работают с камнем"; кузнецы и каменщики, они учат добродетелям стоицизма, терпения, верности и чести), кулдар - "те, кто рубит топорами"; герои, что сражаются во имя Морадина как топором и молотом, так и посохом и жезлом) и налаук - ("трудяги"; шахтеры и р

Новая концепция интерфейса Augmented Reality

И ведь все это уже почти возможно. Здорово.

Алхимические кованные и воины со щитами

Изображение
Всем привет Поговорим о сегодняшних новостях. Первая статья на сайте это интервью с Ниан Хесс о линии детских книг от WotC . Уже довольно давно WotC выпускает книги типа Практического руководства по драконами, Практического руководства по фея м и т.д. В них в доступной детям форме рассказывается об основах фэнтэзи-мифологии, чтобы когда они подрастут, они легче вступали в ряды... Ну вы поняли. :) Так вот Ниан Хесс редактор этой линии и в интервью она рассказывает о книгах и мастер-классе по созданию монстров для детей. В комплекте со статьей идет activity-book, то есть такая книга для упражнений по прочитанным книгам серии в полиграфическом качестве для тех, кто хочет попробовать заняться этим сам. Все естественно на английском. Вторая статья рассказывает о воинах со щитами . До сих пор щит в основном служил воину просто бонусом к Броне, изредка служа требованием к некоторым талантам. Эта статья добавляет более дюжины талантов, позволяющих использовать его в бою значительно боле

Новости MMORPG: Движение одежды и волос от ССP

Авторы игры EVE (работающие также на MMO по миру World of Darkness) поделились демкой, которая пожалуй заставляет большинство современных игр этого жанра тихо плакать в сторонке. Очень красиво и приятно видеть, что ММО по Миру Тьмы все же разрабатывается и проект не умер.

Владыки Хаоса (Сезон 01 эпизод 05)

Изображение
Ну во-первых на тему нумерации эпизодов - это не ошибка. Просто вместо того, чтобы считать за эпизод одну сессию, я решил считать собственно эпизоды - законченные кусочки сюжета, в конце которых команда поднимает уровень. ХР у нас как известно не используется. Оговорюсь, что также как с кампанией Охота на Королеву я сильно запустил выкладывание хроник и накопленное количество пропусков отпугивало меня и мешало мне наконец этим заняться. Поэтому сейчас я вкратце "нагоню" сюжет и буду продолжать уже регулярно.  Приступим: ... итак Лукан выпустил стрелу в колдовавшую эладринку и она натравила на них какое то подобие квазиэлементаля из камней, воды и молний. В ходе неравного боя команда почти догадалась, как взять эту тварь под контроль, но было уже поздно. Пришли они в себя в клетке у орков, которые привезли их в свой форт. Там команда не задержалась и, вырезав большую часть орков, благодаря великолепному планированию и слаженности, покинула форт, не забыв спросить у орко

Дружественный блог

Блог нижегородских игроков в BattleTech. Он недавно начал работать, пока там мало контента, но почитать отчеты от битвах уже приятно и наполняется он быстро. Любителям гигантских боевых роботов - читать обязательно :)

Немного новостей...

Изображение
Их и правда сегодня немного. Упомянутый конкурс как оказалось предназначен для магазинов, к тому же только в США и Канаде. Видимо попытка как-то помочь традиционным физическим магазинам, которым сейчас очень плохо по всему миру - интернет-магазины наступают на пятки. Единственный их плюс - игровые зоны и демо-игры. То есть чистые магазины вымирают, выживают клубы, и то не всегда. Приключение Т вердыня над Шрамом Хаоса вызвало большой ажиотаж среди американских представителей старой школы D&D. То есть тех, кто играл, когда мы еще не родились на свет :) Дело в том, что это конверсия одной локации из старинного приключения, которое существовало во времена 1-го и 2-го издания. Ему есть несколько применений в моих кампаниях, и я сейчас думаю над тем, какое именно. Но думаю одну из команд будет ждать интересный сюрприз в ближайшее время. Ну и конечно вторая тоже не останется без сюрпризов... :) Завтра нас ждет гораздо больше новостей: статья о воинах из серии Class Acts стать

Приглашения

Я разослал приглашения присоединиться к блогу всем игрокам (включая потенциальных). Обратите внимание, что вы можете также и сами писать в блоге, не только комментировать - так что легенды, художественные переложения сессий, дневники, боевая тактика и т.д... все в ваших руках.

Охота на Королеву (сезон 02 эпизод 01 часть 01)

Изображение
Итак, прошло немало времени с тех пор как я выкладывал хроники отыгранных сессий. Объем работ накапливался, начиная меня все больше пугать и заставляя откладывать это дело во все более долгий ящик. Поэтому я решил быстро догнать текущие события, вкратце рассказав о том, что произошло со времен последних записей и сразу же переходить к более новым. Приступим: … Зан-кири вошел в комнату, где на берегу моря был телепортационный круг. Обследуя это место команда начала понимать, что все окружающее не более чем иллюзия. В конце концов им удалось пробиться через морок и они обнаружили, что стоят в огромном зале, где кто-то, похоже вырубил из цельной глыбы камня запечатанный в ней скелет дракона. Самого скелета этот кто-то не оставил. Огромная дверь вела наружу и в обширный внутренний двор. Здесь команду ожидал последний бой с Градиусом, его ручным драконом и кучей мелкой нежити. Все себя показали очень неплохо и в финале, оглушенный Малкадом Градиус предстал перед пламенным взором Агни, кот

Фоморы, магические шрамы и немного адского огня

Изображение
Итак сегодняшние новости задержались, но тем не менее они здесь. Начнем с новой выдержки из книги Plane Above об Астральном море. Сегодняшняя статья рассказывает об обители дьяволов и престоле Асмодея. Добро пожаловать в ад. Статья начинается с зарисовки падения сбитого астрального корабля на равнины Авернуса - первого из Девяти Проклятых кругов, самого безопасного, но тем не менее уже смертоносного. Далее небольшой отрывок знакомит нас с происхождением ада и его обитателей - падших ангелов, которые в главе с Асмодеем восстали и убили бога, которому служили, чье имя теперь не произносят. Затем следует обзор нескольких Проклятых кругов и их обитателей. Я намеренно кратко останавливаюсь на всем этом, потому что в моем мире ситуация немного не такая, поэтому не хотелось бы вас путать. Однако, информация в статье, как минимум служит основной для моих собственных наработок. Вторая статья сегодня развивает тему магических шрамо в. Эта особенность впервые появилась в книгах по миру За

Penny Arcade

Изображение
Новый выпуск веб-комикса Penny Arcade.

Трейлер нового Хищника

Шаман, Астральное море и двое новых знакомых

Изображение
Всем привет. А вы думали, что сегодня новостей не будет?  Во-первых не очень веселое сообщение для игроков Владык Хаоса - игры на этой неделе не будет, по не зависящим от меня причинам. С другой стороны - причина радостная, так что мои поздравления виновникам. Большинство команды, полагаю, в курсе, остальные - звоните хозяевам, которые пускают нашу кодлу поиграть. :) Во-вторых - обратите внимание на посты ниже, на тему загруженности. Если есть какие-то уточнения, возражения, вопросы - задайте их здесь или по телефону. А то мы с Малкадом сделаем систему которая устроит нас, а ваше мнение не будет услышано. Это не первая корректировка правил, которую я планирую. Участвуйте - это ваша возможность повлиять на них. Теперь к новостям: Итак первая статья сегодня на сайте WotC это статья про шамана из серии Class Acts. Она говорит о том, что в отличие от других лидеров, которые воспринимают мир с точки зрения причин и следствий, для шамана мир это огромная масса копошащихся духов,

Слотовая система загруженности

Количество слотов снаряжения персонажа равно значению его Силы (т.е. от 8 до 28). Это его "заплечный мешок". Носимые предметы сюда не учитываются, а именно: оружие/инструмент  щит или второе оружие/инструмент головной убор плащ/ожерелье доспехи/одежда наручи перчатки пояс обувь два кольца Большинство предметов занимает один слот. Двуручное оружие – 2 слота. Легкие доспехи выше ткани – 2 слота. Тяжелые доспехи, кроме лат – 3 слота. Латы – 4 слота. Объемные и неудобные предметы типа сундуков, бочек, павших товарищей – 6 слотов. Мелкие предметы типа кинжалов, факелов, фонарей, отмычек, зелий, свитков и т.д. все равно занимают 1 слот, но в нем таких предметов может находится больше одного, в пределах разумного конечно. В один слот убирается до 500 монет или драгоценных камней любого номинала/стоимости.  В один слот убирается реагентов/ресидиуума на сумму до 500 000 золотых. Персонаж, у которого заполнено больше половины слотов заплечного мешка считается ошеломленн

О правилах загруженности и их прискорбной бесполезности

Читая сегодня блоги и пересматривая ваши листы заметил одну особенность, которая не менялась с тех пор, как я в далеком 1996 году создавал первых персонажей (как сейчас помню Квельдульва, Нифльурда и Элхэ'Ахэ). Причем особенность эта механическая, но смена игровых систем никак на нее не влияет вот уже больше двух десятков лет. Речь о правилах загруженности. Каждый раз, создавая персонажей, все закупают/выбирают снаряжение, учитывают и подводят итог его общего веса, иногда даже прикидывают, что вот в походе с заплечным мешком нормально (потому что с дворфом все равно быстрее не пойдешь), а вот в бою мешок надо бы сбрасывать, чтобы себя не штрафовать. А что потом? Потом все об этом благополучно забывают, включая и меня. На листах персонажей 10+ уровня пылятся ни разу не измененные 10 дорожных рационов и 5 факелов. Приписанный внизу общий вес не учитывает пару запасных мечей и те 200 фунтов золота, что были найдены в пещере дракона и вообще, весь раздел снаряжение на листе персонажа

Campaign Coins

Изображение
А вот еще одна забавная вещь. Представляете, если  деньги вашего персонажа и правда будут выдаваться вот в таком виде? :) Это действительно реально. Там есть медь, серебро, золото и платина монетами по 1, 10, 100 и 1000. Они металлические и звенят...

По поводу дайсов

Изображение
Только что нашел сайт, где Фунт Дайсов, про который я рассказывал продается за 33,38 USD с доставкой в Россию. Если обе команды скинутся по 100 р (даже меньше), то мы больше не будем делить дайсы и всем думаю достанется что-то интересное. Ну или можно пожадничать и купить два фунта :) В этом пакете лежит фунт дайсов, продают их на вес, по количеству примерно 100. Дайсы самых разных видов материалов и размеров. Оно нам надо?

Вечные дэвы и кое-что еще...

Изображение
Доброе ... ну кому как, а у меня утро :) Итак, новости. Как я и говорил сегодня их немного, но есть некоторые изменения. Однако пойдем по порядку. Есть такой человек - Майк Мерлз (см. фото). Это один из авторов 4-го издания, до этого здорового показавший себя в других системах, ну и просто очень интересный человек. Так вот, еще когда в Интернете начали появляться первые статьи про 4-ку, еще до ее релиза, я стал подозревать, что Майк Мерлз установил у меня в голове жучок и через него качает мои мысли и делает вещи, которые им очень даже соответствуют. Вот и теперь - не успел я задуматься о том, как же вести разделенную (вследствие того,что Агни осталась в Андиморуме) команду Охоты на Королеву, как Майк выкладывает статью из серии Ruling Skill Challenges под названием Split the Party . Не буду вдаваться в подробности, но в общем статья рассказывает о том, как вести испытания навыков, если члены команды находятся в разных местах. Думаю очень скоро мы это опробуем. Вторая сегодняшня

Мудрость Иоун и гонки по городу

Изображение
Всем привет. Сегодня на сайте WotC две статьи, но впрочем подробно осветить получится только одну. С нее и начнем. Короткая статья из серии Channel Divinity про богиню Иоун рассказывает об ордене Собирателей, которые путешествуют по миру собирая потерянные знания и артефакты. Обычно центром их деятельности служат древние библиотеки и университеты, откуда они рассылают миссионеров по всему миру. Собиратели делятся на две ветви Археологов и Хроникеров. Первые странствуют по древним руинам в поисках материальных памятников культуры. Вторые же странствуют по миру в поисках мудрецов, знатоков ремесел и искусств и пророков, чтобы записать их знания и сберечь для будущих поколений.  Механически статья предлагает для каждой ветви по одной биографии, по 5 талантов навыков (см. ниже) и 2 черты. Все они естественно связаны с деятельностью данного ордена. Теперь о талантах навыков. Они появились в Книге игрока 3 и представляют собой приемы, но привязанные не к классу, а к тренированности н

Путь теней

Изображение
Приветствую гостей и постоянных читателей. В эфире новости WotC. Новостей мало - в связи с релизом РН3 и нового набора тайлов из расписания исчезло все, кроме статьи про ассасина. Что же посмотрим что нам приготовили. Итак статья Искушение тенью из серии Class Acts. Не все знают, что ассасин это эксклюзивный класс только для подписчиков DDi. Побочный эффект этой эксклюзивности в том, что класс отсутствует в Книгах игрока, а значит не получает такой поддержки, как классовые черты, правила гибрида и мультикласса и т.д. Данная статья призвана это исправить. Итак статья предлагает: Гибридного ассасина. Автор советует комбинировать его с плутом, монахом или следопытом. Гибридный ассасин может положить на цель максимум два савана, получает теневую форму и теневой шаг и, если потратит черту, одну из гильдейских тренировок. 22 героических и 1 совершенную черту. Героические черты в основном либо привязаны к определенной расе, либо к двум классам (требуя мультикласса/гибрида). Совершенная ч

Сила дракона и Астральное море

Изображение
Здравствуйте. Началась новая неделя и сайт WotC не устает радовать нас обновлениями. Итак первая статья - Сила дракона - говорит нам о том, что среди драконорожденных немало таких, кто связан с драконами несколько сильнее, чем обычные представители их рода. Такие драконорожденные принадлежат к организациями, чьи влияние зачастую распространяется на разные планы существования и во главе которых обычно стоят драконы. Для примера приведены пять организаций, каждая из которых отображена своим путем совершенства: Альянс Аргентум - во имя Сефитеракса, времена твоей тирании закончены. Дом Мефис - я могу быть сразу во многих местах, или прямо за твоей спиной, сходя за твоего лучшего друга. Адамантовые Наставники - мое предназначение - вновь объединить народ Великого Учителя. Медные Шуты - не стоит недооценивать силу своевременной шутки. Мифралевые Руки - моего покровителя омывает Астральное Море, а моя задача - исполнять его волю в материальном мире. Как видите выбор на любой вкус -