воскресенье, 19 марта 2017 г.

Приют доктора Кригера - часть 5: "Семейные узы и преступные связи"


После известий о передаче Бэт на спытки допрос Тимми, естественно, не мог думать ни о чем, кроме как о ее освобождении. У дяди Кригера планы были несколько другие, но он понимал, что толку от детишек, пока Бэт торчит в застенках Синих мундиров, немного. А значит проблему надо было решать.

понедельник, 13 марта 2017 г.

Приют доктора Кригера - часть 4: "Кровь и любовь"



На этой сессии мы продолжили разговор с Базсо Базом, которым закончилась предыдущая. Точнее продолжил его доктор Кригер, а детям быстро наскучили базары бандитов в Танглтауне и они потихоньку испарились. В результате Баз объяснил Кригеру, что у него есть один знакомый художник по имени Кавель, который хочет то ли вернуть какую-то картину, то ли уничтожить ее, в общем на голову он не вполне здоров, но так случилось, что Баз ему должен и считает необходимым этот долг вернуть. Его ребята не славятся умением тонко работать, поэтому он предложил это дело провернуть Сиротам, а взамен он объяснит скупщику краденого Мордису с Ночного рынка, что теперь тот работает не на Кушаков, а на Сирот.

пятница, 3 марта 2017 г.

Приют доктора Кригера - часть 3: "Дом ведьм"


Неудача с Изуверами и кража в Брайтстоуне, которая едва не закончилась в полицейском участке научили Сирот осторожности и они стали выбирать цели более аккуратно. Поначалу они все равно нацелились на Брайтстоун ("Мы фартовые, Клякса!") и Кариссу Ноггз, живущую там богатую вдову погибшего в Сковланде офицера. Но потом Тимми спросил меня, о каких известных в городе людях они могут знать и я рассказал им о некоторых известных в Досковоле личностях. В конечном итоге в их список попала та вдова, сестры Диммер и скупщик краденого с Ночного рынка Мордис. Немного подумав, они решили оставить вдову и торговца на потом, и вплотную заняться сестрами.

Приют доктора Кригера - часть 2: "Мы - фартовые!"


Нет, мы не бросили и собрались на вторую сессию (на самом деле уже на третью и четвертую, но пока речь пойдет о второй). На этот раз игра "показала зубы" и жестокий мир дал персонажам (и игрокам) понять, что здесь все не так просто и весело, как казалось.

среда, 22 февраля 2017 г.

Приют доктора Кригера - часть 1: "Со склада на склад"


После долгого перерыва в вождении мы вновь собрались в довольно необычной компании новых и старых игроков и опробовали наконец-то вышедшую в конце января систему Blades in the Dark от Джона Харпера. В целом идея играть в псевдовикторианском городе пришлась всем по душе, хотя не обошлось и без замечаний типа "Что курил автор, когда придумывал мир?" и "Как я понимаю, ты все-таки заставил меня играть в "На раёне". Но все уже сидели за столом и назад пути не было.

Сразу скажу, что нам понравилось. Чем понравилось игрокам, они наверное лучше расскажут сами, а я вот я увидел такие плюсы:

  1. Игра просто сверхбыстрая. Мы собрались на час позже (как обычно), мы потратили много времени на рассказ о мире и создание персонажей. И тем не менее мы полностью завершили небольшой кусок сюжета.
  2. По сути Blades in the Dark это две игры в одной. Первая - обычная ролевая игра, в которой мы отыгрываем наших персонажей и выполняем какую-то задачу (получив задание или выбрав ее самостоятельно). Вторая - почти бордгейм с тактическим решениями, строго отмерянными действиями и т.д. У нас в команде было три игрока, которым все эти игры в цифры в общем-то по барабану. Они играли в первую игру и были всем довольны. Четвертый игрок, которого изучение системы интересовало сильнее остальных, немедленно взял себе лист банды, разобрался в нем и как-то так потихоньку сделался главарем. Что вполне логично, поскольку он понимает, как действия остальных повлияют на дальнейшую игру и чем именно стоит заняться. Он взял на себя вторую игру и неплохо с ней справляется.
А теперь - подробнее о том, что у нас получилось.

пятница, 7 октября 2016 г.

Что мне мешает играть в традиционные игры


Идеи витают в воздухе и по каким-то причинам я уже с месяц обдумываю, что же именно заставило меня отказаться от традиционных ролевых игр в пользу таких систем, как *W, FateCore и (в перспективе) Cortex+.
Как я писал на Имажинарии, двое из игроков не так давно признались, что хотели бы поиграть с клеточками, миниатюрами, сложными боями и прочим.
Я люблю идти игрокам навстречу, поэтому я покопался в своих книгах (D&D3.5, D&D4E, 13A) и меня взяла такая тоска, что играть расхотелось совсем.
Причины этой неизбывной тоски я попробую изложить ниже. Решений там немного, но как минимум станет понятно, почему меня ну совсем не радует идея достать из ящика миниатюрки и тайлы и поиграть "как в старые добрые времена". А может быть (сомневаюсь, но мало ли) кто-то в комментах напишет "Так это же просто. Возьми систему Х. Потом сделай Y. И все будет отлично".