пятница, 28 мая 2010 г.

Masterplan вернулся

После известного инцидента программа для разработки приключений/кампаний для 4-го издания D&D Masterplan вернулась в виде версии 9.0
Чтобы не конфликтовать с WotC они убрали интеграцию с DDi, так что теперь нельзя скачать с сайта магические предметы, монстров, ловушки и т.д. Однако старые библиотеки работают, правда после первой загрузки запираются и поделиться ими с другом больше нельзя.
Взамен мы получили несколько новых возможностей:


  • Региональные карты. То есть теперь приключение можно писать, не только в виде "блок-схем" или карт подземелий, но и в виде региональных карт с обозначенными на них сюжетными узлами. Очень полезно для входящего в моду sandbox-стиля. К сожалению пока не все доведено до ума и скажем для того, чтобы сделать карту региона, а из нее перейти в карту деревни, приходится слегка попотеть.
  • Небольшой редактор позволяет готовить эти самые региональные карты. Функциональности у него почти нет - просто загружаем графический файл карты и можем расставить локации в виде кружочков. Потом к этим локациям привязываются сюжетные узлы (бои, другие локации, испытания навыков и т.д.). Также он не очень удобен тем, что не имеет такой полезной функции как увеличение/уменьшение (zoom). Ну будем надеяться что все это не за горами. Авторы MP известны очень быстрыми обновлениями и внимательным отношением к пожеланиям пользователей.
  • Также улучшена поддержка тематических монстров. То есть берем зомби и делаем из него зомби служителя Оркуса. Нечто вроде таких шаблонов (template).
  • Ну и наконец мелкое новшество - заметки (Jotter) стало можно делить по категориям. Мелочь, а приятно.
Вот, пожалуй и все. Всем удачи и 30-ок на 20-ках. :)

Отсутствие обзоров

Все таки без подписки мне крайне неудобно.
Дело в том, что обычно я пишу обзоры с утра, а уже потом начинаю заниматься всем остальным. Без подписки приходится ждать, пока статьи появятся у пиратов и днем/вечером уже совсем нет времени. Так что временно приостановил обзоры. Но это ненадолго, в начале недели возобновлю подписку и все вернется на круги своя.

вторник, 25 мая 2010 г.

Ролевая игра по Футураме































Бросаем D&D? :)


Тифлинги, шаманы и возвращение ностальгических монстров

Итак, с небольшим запозданием, но все же сегодняшние новости с сайта WotC.

Первой нас встречает статья из серии Winning Races Потомки Баэль-Турата: Видящие прах. Статья рассказывает об одной из ветвей наследников империи тифлингов, конкретно тех, кто был последователями Вельзевула. Их объединяет одна способность - умение видеть, как что-то будет выглядеть, когда падет и погибнет. Также они способны приблизить этот исход. Под их взглядами киснет молоко, гниет дерево, ржавеет железо, тускнеют и трескаются зеркала и т.д.
С механической точки зрения эта ветвь тифлингов представлена возможностью заменить расовую способность Инфернальный гнев на Разрушительный взгляд, позволяющий дать цели (предмету, не существу) уязвимость к урону. Оружие или доспехи получают соответственно штраф к урону или защите. Несколько черт усиливают эту способность, позволяя воздействовать на существ и на несколько предметов. Путь совершенства Свидетель конца требует быть тифлингом и обладать Разрушительным взглядом. Этот путь совершенства представляет тифлингов, которые научились анализировать видения распада, которые посылает им их наследие и использовать эти сведения. 


Статья из серии Class Basics Послы в мире духов рассказывает о шаманах. Статья начинается с красивой зарисовки о путешествии шамана в мир духов, в поисках информации о том, кто убил невинных жителей деревни и описания того, как выглядит мир духов. Собственно на самом деле это не мир - это особое состояние восприятия реальности. Острое осознание окружающей среды дарованное тренировками, талантом и опытом.
Далее статья в основном механическая. Подробно разбираются преимущества и недостатки разных рас, билдов и их сочетаний, выбор талантов, черт и навыков и то, как шаману выбрать духа-спутника и как использовать их связь. Завершает статью неплохая подборка новых талантов и черт для разных билдов и уровней.


Далее следует приключение из серии Шрам Хаоса Ползучий храм, в котором команда попадает в разрушенный и оскверненный храм Морадина. Приключение предназначено для 3-го уровня, но как я уже говорил, коррекция уровней в 4-ке делается крайне просто.


И наконец статья из серии D&D Alumni рассказывает о старинных монстрах, памятных еще с тех времен, когда иллюстрации в D&D были черно-белыми :) и которые вероятно вернутся в ММ3.
Среди них такие старые знакомые как cloaker, cave fisher (как то давным-давно Лета пела в пещере, а Нифльурда эта тварь тащила к себе... да-с, было дело), Son of Kyuss, tri-krinn и богиня Лолт, которая некогда появилась, как финальный босс длиннющей серии официальных модулей, начавшейся с серии Slavers (Рабовладельцы), и через битвы с великанами (этот модуль был переиздан в 4-ом издании в виде super-adventure) и дроу привела к Королеве Паутинной Пропасти. Когда то у нее было всего 66 хитов :), но как же трудно было добраться до нее... И она возвращается в ММ3. Новая и улучшенная Лолт. Встречайте!


Вот и все на сегодня. Завтра нас ждут:


  • Статья из серии Владыки Хаоса, где нам расскажут об одном из предтеч по имени Балкот.
  • Статья об испытаниях навыков от Майка Мерлза продолжающая серию в которой эти испытания разбираются подробно и применяются в разных ситуациях.
  • Также мы узнаем о том, как разрабатывалось последнее дополнение к карточной игре Three Dragons Ante (в нашем кругу известной как драконий покер) под названием Императорский Гамбит и сможем посмотреть на галерею иллюстраций игры.
До новых встреч. Пусть ваши дайсы катятся бодро :)

понедельник, 24 мая 2010 г.

К вопросу о новостях

Всем привет.

Увы, у меня закончилась подписка и пока я не могу ее возобновить, посему статьи пока мне не доступны. Соответственно я не могу писать их обзоры. Постараюсь это дело поправить поскорее.

среда, 19 мая 2010 г.

К вопросу о нашей павильонке

Вот прямо сейчас общаюсь по скайпу со старшим Мастером игры и после небольшой дискуссии решили мы сделать такое заявление:

Играем в субботу 29 мая. Понимаю, что у всех разные обстоятельства, поэтому просьба всем кто высказывал желание связаться со нами до пятницы 21 мая на тему возможности/невозможности играть.
Роли будут разосланы мылом в эти выходные.

вторник, 18 мая 2010 г.

Взыватель и веселые картинки


Сегодня не слишком много новостей, как всегда, когда выходят новые книги.

Для начала статья из серии Design & Development Revising Statistics Block рассказывает нам о причинах, по которым начиная с ММ3 блок параметров монстров будет изменен. Я уже показывал эти изменения в прошлом и благодаря авторам программы Masterplan давно пользуюсь именно таким блоком параметров. Статья же рассказывает о причинах этого решения, о том как создавался новый блок параметров, что туда вошло, а что нет. Основной целью было сделать блок "автономным", чтобы Мастеру не приходилось заглядывать в другие источники в поисках информации при ведении боя и в то же время не раздуть его снова до размеров 3-го издания. Я считаю это им удалось. Особенно распределение способностей монстров по действиям (стандартные, движение, малые, триггерные) позволяет очень четко понимать, что может монстр в каждом бою. Очень надеюсь, что в ближайшем обновлении Adventure Tools мы увидим уже такой блок параметров.

Далее мы видим статью Heroic, Paragon & Epic Feats из серии Class Acts для взывающих... взывателей (invoker в общем). На этот раз статья чисто механическая и под завязку набита новыми чертами. 34 черты для всех трех этапов игры, с привязкой к разным расам и особенностям класса позволят сделать вашего взывающего непохожим даже на других персонажей не то что того же класса, но и того же билда. А в сочетании со статье Invoker Essentials: Secrets of Holy MIght из 383 номера журнала Dragon, обзор которой я давал ранее взывающий становится очень гибким классом с кучей разных интересных опций.

И наконец на закуску нам предлагаю галерею иллюстраций из выходящей сегодня книги Players's Strategy Guide. Сейчас по ссылке ошибочно находится галерея прошлой книги - Plane Above, но думаю должны исправить. Поскольку по ссылке для скачивания (при оплаченной подписке DDi) лежат правильные иллюстрации, ниже я выложу некоторые из них.

Вот и все на сегодня. Завтра нас ждут:

  • Статья из серии Eye on the Realm про какой-то аспект мира Забытых Королевств
  • Статья о богине цивилизации Эратис из серии Channel Divinity
  • Статья из серии Spotlight Interview, где мы встречаемся с "звездами" индустрии ролевых игр и не только.
Ну и обещанные картинки:


Видеообзор настольной игры Ужас Аркхэма

Новости о том, что случилось с Masterplan

Не так давно с программой Masterplan, которую я уже давно использую для подготовки и ведения игры случилось нечто непонятное. После долгих разговоров о том, что следующая (9-ая) версия программы будет содержать какое-то очень серьезное новшество, на сайте вдруг появилось сообщение, что версия 8.8 будет последней в обозримом будущем и автор перестал отвечать на вопросы.
Как выяснилось сегодня, автор получил от адвокатов WotC указание прекратить разработку , поскольку программа скачивала и сохраняла материалы с официального сайта, что может быть расценено как нарушение копирайтов.
К счастью инцидент вроде бы исчерпан. 9-ая версия все также в разработке. Авторы просто уберут эту функцию, что конечно несколько ухудшит функциональность программы, но в целом ее не испортит.
Что же, пусть хотя бы так. Будем надеяться, что новые функции компенсируют эту потерю.

Крайне... ммм... изысканный метод кидать атаку.



Не для тех кто хочет ускорить бой :)

Jonah Hex



Неплохой похоже фильм намечается.

понедельник, 17 мая 2010 г.

Владыки Хаоса (Сезон 01 эпизод 05)

Последняя сессия кампании Владык Хаоса не была особенно богата событиями и заключалась в основном в общении с братьями (на картинке слева направо) Экудом, Обми и Адриком Торквельдами на тему "Кто тут у нас козел?" :)

В ходе обсуждения выяснилось, что братья Торквельды вроде как совсем не заклятые враги, а очень даже будущие верные соратники по защите и охране Аэртраса и на команду они наехали случайно, думая, что как раз команда и есть подлые заклятые враги.

Коррин "Ножик" решил, что с него хватит и между таких жерновов попадать у него не достанет здоровья, быстро согласился на предложенную компенсацию и слинял.

И все бы было хорошо, если бы железная конструкция модели "Неназываемый" не завела гнилой базар со старшим Торквельдом. :) На этом собственно сессия и завершилась. Вопрос уважает ли Неназываемого лорд Обми Торквельд остался без ответа...

Хроники последней сессии

Обновил запись о последней сессии.

Цыганский панк :)



Не по теме, но круто. На 2-ой минуте ненадолго переходит на русский.

Немного о ритуалах, мимике и... Таэр Лиан Дореше

Итак, возобновляю традицию утренних (да у меня утро!) обзоров. Приступим.

Сегодня на сайте WotC сразу несколько интересных статей (собственно как обычно).

Первая из них это интервью с Дентоном Дж. Типтоном из компании IDW на тему грядущего выпуска серии комиксов по D&D. Он рассказывает немного о составе команды и предполагаемом сюжете, который мы увидим в этой серии. В приложении к комиксам обещают параметры всей команды, а в последующих выпусках - наиболее интересных монстров, предметы и т.д.
Ну что же... будем ждать. Ниже предполагаемые обложки и один набросок.

Продолжая ранее начатую традицию статья Ritual Enhancment из серии Bazaar of the Bizarre от Питера Шэфера предлагает новую порцию магических предметов, которые улучшают магические ритуалы. Если в прошлый раз это были предметы просто придававшие ритуалам особые свойства, но сами предназначенные для других целей, то в этот раз мы имеем дело с предметами созданными конкретно для ритуалов. Здесь мы видим Магические ключи для ритуалов отпирания, Стеклянные глаза для наблюдения, Портальный жезл, позволяющий дольше держать портал открытым и т.д. Незаменимые вещи для хорошего ритуалиста.

Далее статья из серии Explore... рассказывает о древнем форте Таэр Лиан Дореш - Форте Тускнеющих Снов. Некогда один из так называемых "столпов Страны Фей" этот форт, скрытый от чужих глаз в густых лесах вдали от цивилизации был разрушен великанами. Форт был разграблен, эладрины обитавшие в нем порабощены. В конечном итоге они вернули себе форт и отстроили его, сделав цитаделью разрушения и праведной мести. Но сила их ненависти привлекла нечто гораздо более мрачное... Нечто пришедшее из мира снов и превратившее гордый форт в обитель кошмаров.


Также нам начали показывать монстров из Monster Manual 3 и первый из них это старый знакомый. Классика. Олдскул. :) Мимик. Он конечно стал не так прост как раньше и судя по всему мимики будут весьма разные, но суть одна - они меняют форму, чтобы вас сожрать. Ну разве не прелесть? ;)

И продолжается битва титанов в D&D Creature Competition. В полуфинале Алассра Сильверхэнд (Симбул) пала в неравной схватке с Королевой Воронов, а знаменитый убийца Артемис Энтрери был сожран на завтрак Тиамат. 
Итак в финале сошлись Королева Воронов и Тиамат. Богиня Смерти и Богиня Драконов. Победитель определится очень скоро.

Вот и все на сегодня. Завтра нас ждут:
  • приключение Эльфы Долины из серии Шрам Хаоса
  • статья про взывателя из серии Class Acts
  • галерея иллюстраций книги Player's Strategy Guide
Также завтра день релиза книг Player's Strategy Guide, Dungeon Annual и HS1 Slaying Stone.

Сегодня, но немного позже будет более подробный отчет об отыгранной сессии.

воскресенье, 16 мая 2010 г.

Охота на Королеву (сезон 02 эпизод 02)

Итак сегодня все же удалось провести игру. 

На прошлой сессии команда выдержала тяжелый бой с двумя вампирами и отрядом упырей и в финале захватила летающий замок, выдолбленный в огромной, зависшей над землей, скале. 
Кроме того Савелиус осуществил свою светлую детскую мечту и обрел Око Векны. Правда пришлось вырвать себе глаз, но это уже собственно мелочи, верно?
Однако он был вознагражден за все, когда ангел Минтра, увидев, чей глаз смотрит на него с лица Савелиуса, склонился в глубоком поклоне, прося благословения.
На последовавшем пиру, команда наслаждалась балладами дворфских бардов о своих подвигах.
В дальнейшем они занимались сразу несколькими проблемами. 
Агни, возвращаясь в одиночку из Андиморума нарвалась на группу бродяг мерзкого и подозрительного вида. Хотя ей не составило труда с ними справиться, по всем признакам выходило, что это не просто бандиты и они явно намеревались взять ее живой и куда то доставить. Долгий разговор с покровителем заставил ее подозревать Малкада в нехороших делах. Кроме того, покровитель обещал, что вскоре она очень многое поймет в том, что происходит. 
Савелиус занялся проблемой перемещения летающего замка и позднее привлек к исследованиям вернувшуюся Агни.
Зан-кири изучал найденную в замке книгу, похожую на ту, что виделась ему во снах. Книга рассказывала об устройстве вселенной, но не с точки зрения обитателя материального плана, а скорее с точки зрения иномировой сущности. Очень часто упоминался некий Муал-Тар, но было не понятно существо это или место. Позднее он заметил, что на замысловатом языке предтеч Зан-кири и Муал-Тар пишутся почти одинаково, за исключением одного очень похожего знака.
Малкад приводил в порядок бухгалтерию и по мере сил помогал остальным, не забывая и о своих целях. Приведя в порядок записи Градиуса он заметил, что за командой велось пристальное наблюдение, причем еще до того, как они прибыли на остров. Также были записи о деятельности их предполагаемых двойников. На первой записи была пометка - "Слишком рано? Катрин Хаварран еще не пробудилась". В дальнейшем записи шли без комментариев.
Рой тренировал войска и устраивал им проверки с помощью иллюзорных монстров, насланных Савелиусом.
Наконец исследования Савелиуса и Агни привели к тому, что они нашли способ двигать замок, но требовались "энергетические сферы" ("Расскажи нам что это за сферы, Агни" - "Нууу... они... круглые такие...."), о которых были записи в архивах замка. Некогда (до "инцидента с феями") хозяева замка брали их на территории фей, возле "упавшей звезды/блеска в лесу".
Туда команда и отправилась на воздушном корабле.
На подлете к нужному месту корабль был обстрелян с земли, сильно поврежден и совершил вынужденную посадку.
Идя по земле, они встретились с эльфийским патрулем, который передал Рою послание от лорда Трикалиса Шотоноры в виде свитка призыва великана-фомора.
Завязался бой, который впрочем не стал для команды чем-то особенно тяжелым.
Фомор сумел что-то показать только в первом раунде, а затем был помечен, ошеломлен, ослеплен, получил -7 к атаке и т.д. 
Савелиус и Малкад сделали его практически неэффективным, Рой с Зан-кири рубили на части, Агни выполняла двойную функцию, водя монстра на "веревочке" сгустком тьмы. Черное щупальце в ее руке иногда пульсировало алым, заставляя гиганта содрогаться.
В результате фомор пал в начале 4-го раунда, не причинив особого вреда команде. Последний удар нанес Рой, накалив клинки в стене пламени, поставленной Савелиусом.


В финале все, выглядело примерно так. :)



Слегка передохнув и придя в себя, они продолжили путь и когда лес расступился и они глянули вниз с обрыва, их глазам открылся исполинский сверкающий диск, лежащий на дне долины.


Продолжение следует...

среда, 12 мая 2010 г.

вторник, 11 мая 2010 г.

С возвращениецем, дорогой Мастер!

Вот и все. Праздники кончились. Начинаются суровые игровые будни. Вечером ждите сурового потока информации.

среда, 5 мая 2010 г.

Я вернулся!

Еще один шанс раскроить вам головы... эээ  в смысле всем привет :)

В связи с дальними путешествиями и связанными с ними возлияниями блог пришел в небольшое запустение. Постараюсь вечером выдать краткий обзор наиболее важных новостей.