понедельник, 1 декабря 2014 г.

Mindjammer - наш "шаттл"

Кстати шаттл, в котором летала наша команда, это конечно громко сказано. Он примерно вот такой.
Кокпит в случае необходимости закрывается хейз-полем. Гравитационный двигатель позволяет летать в атмосфере и выходить в космос. Чисто теоретически возможны и межпланетные (не межзведные) перелеты, но это очень большой риск.

В глубинах космоса. Перезагрузка - S01E01а "Неукротимая планета"


Итак, в это воскресенья мы начали нашу перезагруженную игру под кодовым названием "В глубинах космоса". Предыдущую попытку можно посмотреть здесь. Кроме описанного там, мы отыграли еще 1 или 2 сессии, после чего я пришел к выводу, что движок Uncharted Worlds (хак ПА) для этого не подходит. Задумавшись о том, на чем водить дальше (потому что бросать наконец-то запущенную космооперу никак не хотелось), я поначалу взялся за Traveller (конкретно MGP-версию). В целом мне нравилось, но кое-какие вещи несколько мешали. И тут мне в руки попал Mindjammer RPG. Удобная система, огромное количество материала, сеттинг основанный на современной фантастике, а не на чем-то родом из 80-х годов прошлого века (как в Traveller). В общем я выбрал именно ее.

Старинный ролик времен до Первой космической эпохи

воскресенье, 30 ноября 2014 г.

Mindjammer - цитаты с сессии



Отыграли первую сессию Mindjammer. Отчет позже, пока цитаты:

- Принцесса с нами не полетела, но с нами ее телохранитель. Его зовут ... ммм... Боб. Он погиб при посадке.
- На нем красная рубашка.
- А я ему между прочим говорил "Боб, ну как можно надевать красную рубашку..."

- Я молюсь императору.
- А ты хоть знаешь, где Мекка?
- У него молитвенный коврик с антигравами, они автоматически ориентируется в пространстве на нужную звезду.

- Здесь было 3-4 человека.
- Откуда ты знаешь?
- Сосчитал по порциям.
- Это вас на родной планете учат считать людей по порциям?

-Это очень дурно пахнет и я не про аммиак, который просачивается сквозь фильтры.

- Беру труп женщины, отношу в шаттл и сажаю рядом с трупом Боба. У него не было мозгов, у нее нет головы. Они идеальная пара.
- Зольдер, ты такой романтик.

понедельник, 24 ноября 2014 г.

Иллора - последнее настоящее сафари во вселенной


... Ощущение скуки и пресыщенности. Охота измельчала, все делается автоматически. Серия нудных воспоминаний о зверях, которые сами идут под бьющий без промаха выстрел охотника ...

... Высадка с орбиты на Иллору. Последний взгляд на охотничий купол с регулируемой средой. Первый взгляд на поверхность планеты через толстое стекло скафандра...

... медленно и тяжело течет река из расплавленного металла, вспыхивая огнем, когда в нее падает "коготь" растущих на берегу отливающих металлом четырех-"руких" "деревьев". Каждое движение дается с трудом из-за чудовищной гравитации и плотности атмосферы. Идешь будто в густом киселе, даже экзоскелет не очень помогает...

... быстрыми прыжками, выбрасывая позади огненные струи пролетают две группы тварей, размером с собак, похожих на большие шары с множеством щупалец. Шары то сдуваются, то снова наполняются газом...

... краем глаза замечаешь нечто огромное. Те же щупальца, но теперь не шар, а плотный узел, отливающий металлом. Температура вокруг начинает повышаться. Ты судорожно ловишь тварь в прицел. Терморегуляторы скафандра бешено гудят, не справляясь, пот заливает глаза. Огромная тварь все ближе... азарт и адреналин зашкаливают...


~ Рекламная мемограмма "Иллорских сафари"

воскресенье, 16 ноября 2014 г.

Mindjammer - вводная


Настала Вторая Космическая эпоха. Свет человеческой цивилизации, который мерцал и должен был вот-вот погаснуть, внезапно вновь вспыхнул от контакта с тысячами миров в космосе. Человечество рассмеялось, полное радости от новообретенной юности, и шагнуло вперед, неся звездам послание надежды и возрождения..."

- Песни Старой Земли, книга I

Новое Сообщество Человечества
Новое Сообщество Человечества (НСЧ) это луч света в черноте космоса; сверхразвитая технология и сверхразумный интеллект стали его даром звездам. Майндскейп - бескрайнее технологическое "общее сознание" связывает граждан Сообщества между собой, храня воспоминания - и даже личности - ушедших поколений. Любой гражданин Сообщества может улучшить свои навыки и знания с помощью Майндскейп-имплантов - прямой нейросвязи с Майндскейпом и потрясающей мощи технопси.

понедельник, 10 ноября 2014 г.

Traveller - первая попытка


Сгенерили мы первого в своей жизни персонажа по Traveller. Вышло интересно. Этот человек непростой судьбы начал свою карьеру полицейским на планете Гебал — самой густонаселенной планете субсектора Джабура. Из полиции его выгнали из-за подозрений в получении взяток. Следующие несколько лет он занимался мелкими преступлениями, пока не перешел дорогу крупному криминальному воротиле и вынужден был бежать с планеты на торговом корабле. Вскоре корабль был захвачен вместе с грузом и нашему герою пришлось взяться за старое — мелкие кражи и разбой. Жизнь бандита была тяжела для здоровья и он сделал новую попытку переломить свою судьбу, занявшись контрабандой, но и там удача не была к нему благосклонна — саботаж конкурентов привел к потере ценного груза, которую ему не простили.
Итого: 3 врага, 1 контакт, 100+ Ккредов (это я не заикаюсь :)) в кармане и верный автоматический пистолет, оставшийся от службы в полиции. Вполне можно начать новую жизнь.

понедельник, 27 октября 2014 г.

Пример информации о субсекторе

Вот такую информацию получают игроки. Слева направо:

  • Название
  • 4-значные координаты
  • Тип космопорта (А- самый лучший)
  • Размер основной планеты
  • Тип атмосферы
  • % гидросферы
  • Население
  • Тип правительства
  • Уровень строгости законов
  • -
  • Уровень технического развития
  • Торговые коды
Естественно будет расшифровка. Эта информация позволяет быстро оценить куда стоит, а куда не стоит летать. У Мастера есть более подробные данные о системе.

Я использовал MGP Traveller для генерации технических данных систем и Stars Without Number для присвоения им меток и названий. Вместе эти два метода выдают очень хорошие результаты, позволяя создать много интересных для изучения планет.

воскресенье, 26 октября 2014 г.

Космоопера на новом движке


После тестов и попытки допиливания пришел к выводу, что Uncharted Worlds не тянут космооперу. Может быть потом, когда автор доделает игру, что-то изменится. В настоящий момент я понял, что слишком много времени трачу на перепиливание механики. В результате его не хватает на подготовку действительно важных вещей для кампании, пусть даже настолько песочной и импровизированной, как я привык водить. Так, что - да здравствует Traveller. Сюжет продолжим, персонажей перегенерим, сохраняя стиль.


суббота, 11 октября 2014 г.

Сюжет на три игры (или как сделать так, чтобы игра все же получилась)


(Перевод статьи The Three Game Plot из блога Look, robot)
В моем игровом опыте было больше провальных ролевых игр, чем законченных. (Гораздо больше. Думаю, как у всех. Я и сам водил немало таких игр.) Под "провальной" игрой я не имею в виду, что нам было неинтересно или что мы не рассказывали отличные истории, а скорее то, что события в игре не были доведены до конца. Не было удовлетворительного развития сюжета. Игра не закончилась, она просто... угасла.

воскресенье, 21 сентября 2014 г.

В глубинах космоса, эпизод 1


Сегодня мы отыграли первую для нас игру в жанре космооперы. Я очень давно хотел поводить нечто подобное и вот, наконец, удалось. Получилось вроде бы неплохо, игрокам понравилось. Были некоторые недочеты, но ничего такого, что нельзя было бы исправить. Но об этом позже. Мы не слишком много успели поиграть потому что эта суббота у меня была рабочая, плюс на создание персонажей и подготовку ушло значительно больше времени, чем на ставшие в последнее время привычными другие игры на движке Постапокалипсис/Apocalype Engine.

вторник, 16 сентября 2014 г.

На пыльных тропинках далеких планет останутся наши следы


Материалы для участников нашей намечающейся космической эпопеи.

Выкладываю заранее, чтобы вы успели ознакомиться и мы потратили меньше времени на создание персонажей на самой сессии.

Персонаж складывается из двух карьер и происхождения. Выбрав их, вы выбираете один навык происхождения и 3 навыка карьеры, а также два модуля, которые будут на корабле именно для вас.

Для информации выкладываю еще файлы стандартных ходов и снаряжения.

Начнем в относительно неплохо изученном секторе пространства, будет несколько стартовых планет. Мир как обычно создаем по ходу, но определенную вводную я дам. Будет жесткая научная фантастика, сверхсветовые полеты возможны, чужие расы есть, но слишком отдаленные и изолированные - играть ими нельзя.

Система - Uncharted Worlds, основанная на AW.

На вопросы готов отвечать, но большую часть решим уже на игре.

понедельник, 15 сентября 2014 г.

Форт Гром, эпизод 6 (конец сезона)


Это заключительный эпизод нашей кампании Форт Гром. Предыдущие эпизоды можно почитать
  1. здесь
  2. здесь
  3. здесь
  4. здесь
  5. здесь
Наша чертовка опоздала на игру, а парень с псом вообще не смог участвовать, что слега повлияло на развитие событий. Однако, в конечном итоге все прошло вполне гладко.

воскресенье, 7 сентября 2014 г.

Форт Гром, эпизод 5


Это 5-ый эпизод нашей кампании по системе Постапокалипсис. Предыдущие эпизоды смотрите:

  1. тут
  2. тут
  3. тут
  4. тут
Опять не написал все сразу, так что чуть короче, чем хотелось бы. Если пропущу/искажу детали, пусть игроки меня поправят.

Поскольку между 4 и 5 эпизодами получился приличный перерыв, я использовал механику "любовных писем". Письма, которые получили игроки, можно посмотреть здесь. Кроме того, к нам присоединился еще один игрок - парень и его пес.

воскресенье, 31 августа 2014 г.

Обзор "Apocalypse World: Dark Age", часть 2


Итак, выход беты AW:DA отложен до понедельника (надеюсь, что не дольше) поэтому давайте продолжим разговор о том, что нам уже показали.

Для начала скажу, что все выложенные материалы, вы можете взять по адресуhttp://lumpley.com/index.php/anyway (нажмите на картинку листа, чтобы скачать пдф). А вот здесьhttp://lumpley.com/index.php/awda можно записаться на плейтест, если вас он заинтересовал. Мы постараемся оперативно перевести материалы, но поскольку объемы пока неизвестны, точные сроки назвать сложно.

Обзор "Apocalypse World: Dark Age", часть 1


Прошло уже немало времени с тех пор как Винсент Бейкер (автор “Постапокалипсиса”) заявил свою новую игру Apocalypse World: Dark Age. Первоначальная версия состояла из пяти буклетов персонажей и небольшого обзора правил, всего на 6 страниц. Винсент обещал очень скоро выложить обновленные правила, но доработка игры заняла гораздо больше времени. И вот только сейчас, к концу августа он начал выкладывать тизеры новой версии игры. Надо сказать, что она сильно изменилась. Новая бета версия ожидается 31 августа, но информации уже достаточно, чтобы представить себе, что это за игра. Попробую рассказать о том, что уже видно на основе выложенных материалов и ответов Винсента Бейкера на вопросы в его блоге anyway.

Возвращение блога


Как вам уже, должно быть, известно сайт SaF Gang Design теперь расположен по адресу www.safgang.ru, у него новый дизайн и вообще на него стоит заглянуть :)

А здесь теперь снова будет мой блог. Частично информация будет пересекаться с той, что будет на сайте SaF Gang Design. Здесь будет больше личных отчетов об играх, идей, кратких заметок и прочих вещей, не имеющих отношения к текущим или будущим проектам SaF.

Через какое-то время я сменю дизайн и здесь и оба сайта начнут наполняться новым контентом. Я думаю, вам стоит читать оба сайта. In fact I insist...

среда, 27 августа 2014 г.

Обзор Apocalypse World: Dark Age - часть 1


Прошло уже немало времени с тех пор как Винсент Бейкер (автор “Постапокалипсиса”) заявил свою новую игру Apocalypse World: Dark Age. Первоначальная версия состояла из пяти буклетов персонажей и небольшого обзора правил, всего на 6 страниц. Винсент обещал очень скоро выложить обновленные правила, но доработка игры заняла гораздо больше времени. И вот только сейчас, к концу августа он начал выкладывать тизеры новой версии игры. Надо сказать, что она сильно изменилась. Новая бета версия ожидается 31 августа, но информации уже достаточно, чтобы представить себе, что это за игра. Попробую рассказать о том, что уже видно на основе выложенных материалов и ответов Винсента Бейкера на вопросы в его блоге anyway.

Во-первых, Apocalypse World в названии игры это скорее указание на механику, чем на то, что речь идет о неком средневековом постапокалипсисе. Правда, в старых версиях буклетов персонажей постоянно присутствовали слова “грядет нечто ужасное”. Тем не менее AW:DA это скорее игра в стиле “Викингов”, “Игры престолов” и тому подобных произведений о низкомагическом средневековье с интригами, странствиями, сражениями армий и тому подобными вещами.

В старой версии присутствовало описание выдуманного мира, с явно прослеживавшимися аналогиями с нашим: павшая Империя орлов, Бескровный Кристос и т.д. Что интересно, в буклете кастелляна есть такое право (о правах немного ниже) как ты грамотный; ты имеешь право читать любой текст на арабском/греческом/иврите/латыни (выбери 1). Винсент подтвердил, что это не некие временные названия, которые впоследствии будут заменены на выдуманные языки, а именно то, что будет написано в окончательной версии. Таким образом, судя по всему, мир будет именно наш, но это будет мир, в котором водятся тролли (в смысле монстры, а не длинноносые великаны из D&D с регенерацией) и драконы, а также работает магия. Об этом, впрочем, информации пока мало, так что перейдем, пожалуй к тому, что мы уже видели - механике.

Пока что Винсент выложил два буклета - охотника на троллей и кастелляна. Буклет кастелляна по его словам уже устарел и переделан, но кое-что о механике игры понять все же можно.
В основе лежит все тот же Apocalypse Engine с его ходами, броском 2d6 и тремя градациями результатов (10+/7-9/6-). Однако изменений внесено немало. Во-первых появилась механика прав. По сути права это те же ходы, но немного менее механические и более описательные. Термин ход остался, но судя по всему относится теперь только к общедоступным ходам, персонажи имеют права. По механике они от ходов почти не отличаются, по крайней мере отличия непонятны. К примеру кастеллян имеет право заседать в совете с сюзереном, а охотник на троллей - потребовать помощи других по первому слову, куда бы ни пошёл, а также право убить любого, кого необходимо, чтобы защитить всех. Как это работает не очень понятно, тем более, что Винсент специально отметил, что работает это в том числе и против персонажей других игроков. Возможно что-то прояснит базовый ход Лишиться права (Denied your right), но пока неясно, что будет, если я, играя охотником на троллей, решу что должен убить кастелляна, которым играет кто-то другой, чтобы защитить всех.

Интересным изменениям подверглась система развития персонажа. Теперь у нас уже нет списка всех ходов на листе/буклете. Вместо этого мы видим несколько доменов, из которых любой персонаж может выбирать себе права, когда “поднимает уровень”:

твоё собственное право
право самой земли
право новой знати
право старых традиций
право иного мира
право личной доблести
право войны
право бескрайнего мира

И вот тут начинается интересное. Напротив каждого домена у нас три круга. Когда отмечен третий, игрок может выбрать себе право из этого домена. В конце каждой игровой встречи он может пометить два круга. НО! Он не может выбрать круги какого домена помечать. Одну отметку выбирает МЦ, а вторую - коллективно все остальные игроки. Если они не могут выбрать или кто-то не согласен - вторую отметку тоже выберет МЦ. Таким образом “прокачка персонажа” становится вопросом умения отыграть его в том направлении, в каком ты хочешь двигаться. Хочешь прав войны, действуй соответственно. Еще интереснее (и опаснее!) все это становится, когда персонаж или МЦ открывают домены “заслуженного будущего”:

брось этого персонажа умирать
прими пост
пробуди нечто ужасное
создай наследника
заслуженное:

Графу “заслуженное” заполняет МЦ. Когда заслуженное будущее открывается, закрыть его обратно нельзя. Но пока оно закрыто, опыт в этих доменах недоступен.

Работы на сайте SaF Gang Design


С завтрашнего дня сайт www.safgang.ru может быть недоступен в связи со сменой хостинга и переходом на новый движок сайта. Старая версия сайта пока что останется по адресу mycampaigns.blogspot.com. Магазин будет доступен по адресу mycampaigns.blogspot.com, а также на нашей страничке ВКонтакте.

Приносим извинения за возможные неудобства.

понедельник, 25 августа 2014 г.

Обзор игры "Колония"


Игра “Колония” (в оригинале Durance) позволяет нам отправиться на далекую планету, которую была превращена в огромную тюрьму для разного рода опасных заключенных. Это история о попытке выжить и добиться успеха в ситуации, когда приходится бороться как против опасной и враждебной окружающей среды, так и против таких же людей как вы, в которых отдаленность от дома пробуждает худшие инстинкты. Планета и колония для каждой игры создаются заново, поэтому обстановка может быть весьма и весьма различной. Где-то нас ждет вечная зима и полуголодное существование, а где-то джунгли, болезни и агрессивные туземцы. Где-то администрация честно старается построить новый, справедливый мир, несмотря на жестокость и алчность заключенных, которые только и думаю о том, чтобы что-то украсть, испортить или сломать. А где-то драконовские меры администрации доводят заключенных до последней грани, заставляя в последний раз попытаться сбросить со своей шеи это ярмо. Так или иначе, просто не будет.

В начале книги описывается история того, как в чью-то светлую голову пришла идея отправить заключенных на завоевание новых миров, в какой спешке проводилась разведка планет и что из этого вышло. Подробно описывается иерархия администрации и заключенных в колонии: от губернатора и папы (криминального авторитета) стоящих на самом верху до вольноотпущенных, подрывных (политических) и развалин (стариков), занимающих низшую ступень.

В главе “Подготовка к игре” рассказывается о том, как именно мы коллективно проводим предварительную разведку планеты и определяем тип колонии, которая будет на этой планете построена. Затем мы создаем “знаменитостей” - людей, которые так или иначе выделяются из общей массы: губернатора, папу, десантников, варнаков, муфт, подрывных и развалин. Мы определяем их клятвы (некие принципы, которые они никогда по их мнению, не переступят), даем им имена и описываем различные подробности: от внешнего вида, до личных номеров заключенных.

Следующая глава рассказывает, как вести игру. Она объясняет последовательность построения сцен и методы разрешения конфликтов. Отдельные разделы посвящены тому, что бывает, когда кто-то нарушает клятву, меняет свое положение в иерархии или умирает.

Дальше идет подробный пример игры, от создания Исправительной колонии №14 на планете Оукс-2 до создания персонажей и разыгрывания нескольких начальных сцен.

Значительную часть книги занимают описания двух десятков планет и такого же количества колоний, которые могут стать вашим новым домом. В каждом описании есть серия подробностей, которые позволяют добавить особых деталей колонии или планете именно для этой игры. Выбор планеты и колонии осуществляется с помощью кодов, который вы получаете на этапе разведки в начале игры.

В конце книги предлагаются таблицы для создания имен персонажей, таблица клятв и список особых событий, которые происходят, когда в ходе разрешения конфликта выпадают определенные значения на кубиках.

Завершает книгу небольшое приложение, позволяющее сыграть в альтернативный вариант “Колонии”, действие которого происходит не на далекой планете, а в порту Джексон в Австралии в 1790 году, когда английский флот привез туда своих первых каторжников.

Для игры достаточно, чтобы один из игроков был знаком с книгой и сыграл роль Организатора. Ему не составит труда быстро обучить остальных основным правилам игры в “Колонию”.

воскресенье, 24 августа 2014 г.

Бытовой отыгрыш или героические приключения


Недавний обзор “Саг об исландцах” вызвал целую бурю обсуждений на форуме МРИ и на Имажинарии. Было сломано немало копий, высказано много мнений и суждений. Основной претензией, высказанной к “Сагам” стало то, что они якобы предназначены исключительно для отыгрыша быта древней Исландии и не дают людям возможности грабить корованы, разорять села и уводить в полон прекрасных дев. Давайте посмотрим так ли это?

Мастер, а во что мы будем играть?


Внезапно нарисовалось много вариантов, во что поиграть после кровавого окончания текущего "Постапокалипсиса".

Мы уже обсуждали "Эзотеррористов". Можно поиграть именно в них, путешествуя по миру и спасая Мембрану от разрывов где только можно. Можно взяться за "Ктулху" по той же системе, благо пдф уже вышел, а книга выйдет вот-вот. Есть еще варианты поиграть в шпионский триллер по "Черным агентам ночи" или в обычную полицейско-детективную работу. Опять же, как показал чужой опыт, "Эзо" на раз конвертится в киберпанковский детектив. Можно сыграть завязку по "Воспоминаниям о будущем", а потом уже играть в этот получившийся киберпанк по СЫЩИКу.

Еще я наконец-то нашел систему, по которой хочу водить космооперу. Это Uncharted Worlds. Пока что бета, но уже вполне играбельная. Корабль, путешествия меж звездами, торговля, пиратство, разные миссии, в общем-то что угодно. Вспоминайте свою любимую фантастику и поехали.

Еще к 31 августа Винсент Бейкер обещает нас порадовать новой версией беты AW:DA, а это я вам скажу... !!! Из этого может получиться такая игра престолов, что нам и не снилась. В это надо будет попробовать обязательно.

"Саги об исландцах" тоже ждут своего часа. Вещь добротная, интересная и, судя по тому, как мы играем в ПА, с сагами у нас тоже все получится как надо :)

Ни о чем не забыл? Ах да... глядя на пылящиеся без дела миниатюрки и тайлы возникают разные странные желания, но они пока неоформившиеся и пугающие, так что оставим это до поры до времени... :)

четверг, 21 августа 2014 г.

Обзор "Саг об исландцах"



Первая мысль, которая пришла мне в голову, когда я впервые открыл книгу “Саги об исландцах” (тогда еще английскую электронную версию) - “Как жаль, что этой книги у нас не было в районе 2000-х”. Тогда мы взахлеб читали саги, через одного носили на груди молот Тора и резали руны где только можно и нельзя. И вот сейчас, держа в руках бумажное русское издание “Саг об исландцах” я попробую рассказать, что же такого замечательного в этой книге.

Начнем с того, что это полноценная игра, не требующая больше никаких дополнительных книг. Прочитав эти 96 страниц и скачав бесплатные буклеты, вы можете незамедлительно погрузиться в мир древнеисландских саг и рассказать свои истории о жизни ваших персонажей в этой непростое и очень интересное время.

Книга начинается с небольшого обзора, который знакомит вас с основными понятиями игры - ходами, созданием персонажа, узами и т.д. Дальше следует подробный рассказ о том, как именно вести “Саги”. Независимо от того, впервые ли вы взялись за ролевые игры, имеете опыт классических ролевых игр или уже водили игры на движке Apocalypse Engine (к примеру “Постапокалипсис”) - этот раздел будет вам очень полезен и ответит на все ваши вопросы. Вы узнаете, что надо подготовить к игре, как провести первую встречу и как использовать наработанный на ней материал для вождения дальнейших встреч вашей саги.

Дальше следует не очень большой, но весьма информативный обзор Исландии того времени. Я рекомендую прочитать его и игрокам и МЦ - это не займет много времени - потому что Исландия тех времен сильно отличалась от привычных нам средневековых государств, включая другие скандинавские государства того времени. Вы узнаете что ели эти люди, как развлекались, как зарабатывали, как были устроены их отношения и многое другое. Если вы не интересовались специально бытом древней Исландии, многие из этих сведений могут вас удивить.

Дальше следует большая глава, которая подробно познакомит вас с доступными в игре типажами персонажей - мужчиной, женщиной, трэллем, годи, хускарлом и т.д. Здесь же вы найдете несколько советов о том, как лучше выбрать себе типаж, что они представляют из себя, каких персонажей лучше выбирать в первую очередь, а каких тогда, когда группа уже более-менее укомплектована и т.д.

И наконец завершают книгу различные приложения. Вы узнаете как изменить некоторые правила: например, подчеркнуть влияние христианства или придать больше значения оружию и доспехам в игре. Дальше мы увидим подробный обзор судебной системы того времени с наказаниями за различные проступки. Не забыты разные способы вождения игры - короткие эпизоды, длинные саги, ротация МЦ и т.д. И венчают все это очерки с кулинарными рецептами, любви и сексе тех времен и политическом устройстве единственной в своем роде средневековой страны без королей.

Книга позволяет с головой нырнуть в быт того времени, построить свой хутор на негостеприимных холодных берегах древней Исландии, сходить в дальний поход и вернуться с добычей, жениться и завести детей… Навеки сгинуть в ледяной пустыне или прожить долгую и достойную жизнь уважаемого человека. Вперед. Боятся нечего. Нить вашей судьбы давно соткана, чему быть того не миновать.

вторник, 19 августа 2014 г.

Ошибка, которой важно избежать


Воспоминания о будущем” - игра довольно простая в освоении. Книга правил невелика по объему и ее достаточно прочитать кому-то одному за столом, чтобы постепенно ввести всех в курс дела. Поначалу неизбежны некоторые накладки, ошибки, связанные с непониманием некоторых аспектов правил, но, судя по опыту, к концу первой игры все эти проблемы благополучно разрешаются. Однако есть одна весьма серьезная ошибка, которую делают очень многие группы и которая способна сильно подпортить удовольствие от игры. О ней я и хотел бы поговорить.

Гонцы высланы!

Все заказанные книги отправились к своими новым владельцам.
И у нас в магазине еще найдется постапокалипсис, киберпанк и скандинавия для всех желающих. :)

понедельник, 18 августа 2014 г.

Воспоминания о будущем - пора паковать книжки


Пора паковать книжки :)

Хочу сказать, что на этот раз очень доволен качеством. Жаль поиск нового издательства так сильно отдалил срок релиза, но я думаю оно того стоит. Сегодня книги уйдут всем, кто делал предзаказ (в том числе тем, кто купил не только ВоБ).

Таким образом у нас в магазине снова доступен полный ассортимент - Постапокалипсис, Воспоминания о будущем и Саги об исландцах.

суббота, 16 августа 2014 г.

Форт Гром, эпизод 4


С большим опозданием выкладываю, наконец, четвертую часть событий, произошедших в злополучном форте Гром. Кое-что мог подзабыть, так что пусть игроки меня поправят, если что.

Воспоминания о будущем - тираж у нас

Только что сообщили, что тираж "Воспоминаний о будущем" уже в городе, а значит в понедельник всем будут высланы их заказы.

пятница, 15 августа 2014 г.

Колония - одна из первых страниц


Одна из первых страниц русского издания "Колонии" (Durance).

О художнике
Марет Брэкли родилась в семье официального восхвалителя на Пинде в 301 году. В 319 она записалась в колониальный десант и в тот же год завершила курс базовой пехотной подготовки. В 320 рядовой Брэкли была зачислена во II десантный экспедиционный корпус, третью бригаду, группу обеспечения наземного командования корпуса (карательную). Она отправилась с Первым флотом на борту торгового судна "Роган Эмбл". По прибытии была повышена в звании за неуказанное проявление героизма в ходе 250-дневного путешествия . Наброски Брэкли позволяют нам взглянуть на первые, самые тяжелые годы жизни в колонии, и служат человечеству напоминанием об этих первых поселенцах - свободных и заключенных. Младший капрал Брэкли была убита неизвестным в 325 году.

вторник, 29 июля 2014 г.

Как мы играли в "Эзотеррористов" и что из этого получилось


Поскольку нам опять не удалось собрать всех участников нашей PvP-кампании по системе "Постапокалипсис", я решил в эти выходные собрать народ на что-то другое. Посмотрев, что у меня есть, я наконец выбрал два варианта: продолжить "Воспоминания о будущем" (добавив еще одного игрока) или попробовать провести "Эзотеррористов" (Операцию "Лжепророк" из базовой книги).

Когда все собрались, я озвучил варианты и мы все таки выбрали Эзо, поскольку в ВоБ играли в прошлый раз. Чтобы не терять времени, я взял готовых персонажей из файла "Убивая, не забудь обчистить труп". Предполагаемый пятый члены группы не пришел, так что у нас было пять персонажей и четыре игрока. Игроки выбрали:

  • Сэма Прековски - сотрудника команды SWAT
  • д-ра Эгди Уайткомба - писателя криминальных романов
  • Джимми "Базза" Базоли - участника программы по защите свидетелей
  • Алекса Сомерсета - продюсера телесериалов
Сразу скажу, что итоги нашей первой попытки в детектив можно описать просто:

ESOTERRORISTS WIN!

На а теперь по порядку.
ВНИМАНИЕ. В ОТЧЕТЕ МНОГО СПОЙЛЕРОВ ДЕЛА, КОТОРОЕ ОПИСАНО В БАЗОВОЙ КНИГЕ "ЭЗОТЕРРОРИСТЫ". ЧИТАЙТЕ ДАЛЬШЕ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК.

понедельник, 21 июля 2014 г.

"Кровь на улицах" или как мы играли в "Воспоминания о будущем"


В эти выходные у нас по разным причинам опять не получилось собраться и продолжить нашу кампанию "Форт Гром". Однако, я как раз получил сигнальный экземпляр "Воспоминаний о будущем" и некоторые из жаждущих все равно пришли. Не поиграть, так пообщаться. Почему бы и не опробовать новую игру, раз так все сложилось вот так? И я запустил принтер.

суббота, 19 июля 2014 г.

"Саги об исландцах" - уже в продаже


Начиная с сегодняшнего дня "Саги об исландцах" уже не в статусе предзаказа и доступны для покупки на нашем сайте. Всем уже заказавшим эту книгу она будет выслана в ближайшее время.

Поспешите воспользоваться своим шансом написать собственную сагу об этих суровых землях.
Книга содержит все необходимое для игры. Буклеты для игры вы можете бесплатно скачать здесь. Также для ознакомления доступны 10 страниц книги в формате pdf.

четверг, 10 июля 2014 г.

Ну что там у нас с "Воспоминаниями о будущем"?



Как всем уже известно, с выходом книги "Воспоминания о будущем" произошли определенные накладки. Чтобы не держать вас в неведение, я объясню в чем дело и что именно будет дальше.

Знакомьтесь - Звезда



Чем тяжелей жизнь людей и безнадёжней борьба за выживание, тем с большей страстью их взгляды обращаются к ещё более кровавой и бесмысленной борьбе сходящихся друг с другом в схватке ублюдков. Ублюдков, которых любят всем сердцем.

SaF Gang Design представляет новый буклет "Постапокалипсиса" в переводе InfernalPenguin - Звезда. Тебя ждут поклонники и кровавые развлечения. Толпа восторженно воет, когда ты выходишь на бой. Не разочаруй их!

среда, 9 июля 2014 г.

Долгожданный сигнальный экземпляр "Воспоминаний о будущем"

Небольшие технические неполадки задержали тираж. Но устранено, так что скоро все сделавший предзаказ получат свои книги.
Качество фото не очень хорошее (с телефона), немного позже выложим фотографии получше.


понедельник, 7 июля 2014 г.

Знакомьтесь - гротеск


Они сравнивают апокалипсис с проклятьем. Жалуются, что катастрофа отняла у них Золотой век. Твердят, что апокалипсис был уготован им одним мстительным божком.
Они продолжают спорить об апокалипсисе, хотя ты стоишь прямо перед ними.

SaF Gang Design представляет новый буклет для игры "Постапокалипсис" в переводе Бориса Федюкина - гротеск. Мы рады предложить вам поиграть тем, кто испытал последствия апокалипсис буквально на собственной шкуре. Но есть одно "но". По условиям, на которых автор предоставил этот буклет мы не имеем права ни продавать его, ни раздавать бесплатно. Мы отдаем его за... добрые дела. Также как и оригинал. К примеру переводчик, Борис Федюкин, заплатил за него собственной кровью. Буквально. Вот какой список возможных добрых дел предлагает автор у себя на сайте:

  • Напеките кексов и угостите ими весь свой квартал/многоквартирный дом
  • Предложите занятому соседу раз в неделю выгуливать его собаку
  • Вызовитесь добровольцем для участия в каких-либо общественных работах в районе
  • Пожертвуйте рублей 300 достойной благотворительной организации
  • Организуйте клуб ролевых игр в местной школе
  • Час ходите по центру города и говорите комплименты прохожим
  • Подвезите голосующего и, даже если вам не по пути, доставьте его туда, куда ему надо
  • Полчаса убирайте мусор в местном парке
  • Сделайте что-нибудь, что вызовет вдумчивое обсуждение мира, в котором мы живем
Когда вы сделаете, что-то из этого списка (или что-то свое), напишите мне - berlin.pavel. Это адрес на gmail. И я вышлю вам буклет.

Ну и давайте посмотрим, сколько же найдется тех, кто готов заплатить добрыми делами за этот ужасающий буклет :)

вторник, 1 июля 2014 г.

Форт Гром, эпизод 3



В прошлый раз мы закончили на том, как Нотч сотоварищи отбил атаку дикарей на ворота, АИ с Малышкой имели весьма щекотливую беседу, а Курц лишился части носа и зубов и вернулся в лагерь родного племени. А ну да! Еще этот светящийся бело-голубой круг на антенне-гонге...

Видя, что форт в опасности и внутри него много народу, который вряд ли будет ему подчиняться случись чего, Нотч вызвал к себе на беседу двух людей, пользовавшихся определенным влиянием среди населения окрестностей. Это был зажиточный крестьянин непонятно почему носивший имя Купец и слегка повернутая на сексе и насилии оружии женщина, которую звали Тройка. Щедро угостив их лучшим спиртным, которое смог добыть (и в которой он не забыл добавить препарат восприимчивости) Нотч предложил им поддержать его в случае каких-то беспорядков. Потому что Гуго черт знает куда делся, а форт надо охранять и жизнь продолжается. Со своей стороны он обещал, что все отношения будут выстроены как прежде, чем весьма повеселил Тройку. Тем не менее аргументы были здравые и Купец решил, что порядок в любом случае лучше беспорядка. Ударив по рукам они разошлись.

понедельник, 30 июня 2014 г.

"Саги об исландцах" - скоро у нас в продаже


Начинается эта сага с того, что правил Норвегией конунг Хакон, воспитанник Адальстейна, и было это на склоне его дней. Жил тогда человек по имени Торкель, по прозванию Добавок к Шхере. Он жил в долине Сурнадаль и был херсиром. У него была жена по имени Исгерд и дети, трое сыновей. Одного звали Ари, другого — Гисли, третьего, младшего из всех, Торбьёрном. Все они росли дома. Жил человек по имени Иси. Он жил у Фьорда Фибули, в Нордмёре. Жену его звали Ингигерд, а дочь — Ингибьёрг. Ари, сын Торкеля из Сурнадаля, за нее посватался, и ее отдали ему с большим приданым. С нею поехал раб по имени Коль.

Хотя нет, это не та сага. Ваша сага будет совсем другой. Скоро в нашем магазине вы сможете приобрести эту ролевую игру и сплести свою собственную сагу, полную запутанных взаимоотношений, ярких персонажей и удивительных событий.

пятница, 27 июня 2014 г.

Задержка с печатью "Воспоминаний о будущем"


В связи с заменой обложки "Воспоминаний о будущем", а также сменой типографии выход книги немного задерживается. Рассылка начнется примерно через 2 недели. В ближайший понедельник-четверг постараемся показать вам слайды готовых книг :)

среда, 25 июня 2014 г.

Конкурс колониальной самодеятельности


Администрация приглашает обитателей колонии принять участие в переводе небольшого стихотворения для местной стенгазеты. Победитель конкурса может рассчитывать на смягчение режима. :)

Оригинал:

I think on all the risks I ran
Of lagging, scragging and so forth
To be a swell-mob man.

понедельник, 23 июня 2014 г.

Форт Гром, эпизод 2


Удивительно, но у нас ничего не сорвалось и мы, как и планировали, отыграли еще одну встречу мини-кампании "Форт Гром". Я в относительной спешке готовил фронты для этой встречи, но тут все было не слишком гладко. На мой взгляд эту встречу следует считать продолжением "первой встречи", потому что наша короткая игра в субботу не дала мне достаточно зацепок, чтобы сделать фронты по настоящему интересными и завязанными на то, что у нас получилось в результате. Фронты на мой взгляд, вышли натянутыми и как-то не очень работали. Зато уж теперь с фронтами будет полный порядок. После этой встречи заварилось столько всего... ну давайте по порядку.

суббота, 21 июня 2014 г.

Форт Гром, эпизод 1


После долгого перерыва в вождении мы собрались поиграть в "Постапокалипсис". Было на одного человека меньше, чем планировалось и мы слегка задержались, но в целом прошло неплохо. Завтра планируем продолжить уже с фронтами, как взрослые. :)

Начну с того, что представлю персонажей в том порядке, в котором они представлялись в начале игры.

пятница, 20 июня 2014 г.

[Дневник мастера] Как я водил AW. Часть третья.

Итак, третья и заключительная серия этого дневника (кто пропустил начало — здесь первая, а тут вторая, без них будет непонятно).

После второй игровой встречи, как мне помнится, я ничего толком не делал. Разве что правила в голове освежил. А что: фронт у меня был уже готов, и ничего нового изобретать необходимости не было. Так что перейду, пожалуй, сразу к событиям третьей сессии. Их, по большому счету, было два.

вторник, 17 июня 2014 г.

В эти выходные миру настанет конец...


Ну то есть я начинаю небольшую кампанию по системе "Постапокалипсис". Всем еще отзвонюсь, конечно. Как принято в ПА заранее ничего планировать не будем - все сделаем уже на игре. Я пока закачиваю себе в мозг разные образы для вдохновения. Пока что, кроме картинки выше, есть еще три вот таких видео. Посмотрим, какого рода апокалипсис из всего этого получится.

понедельник, 16 июня 2014 г.

Что такое "Воспоминания о будущем"


11 июня 2014 года SaF Gang Design начала продажи русской версии игры Грегора Хаттона "Remember Tomorrow" (в русской версии "Воспоминания о будущем"). Те, кто изначально знал что это за игра, уже, полагаю, имели возможность ее оценить. Тем же, кто с ней не знаком я постараюсь рассказать о ней несколько подробнее.

среда, 11 июня 2014 г.

"Воспоминания о будущем" в продаже


Здравствуйте. У меня для вас привет от Грегора Хаттона:

Дорогие читатели!

Перевод этой книги на русский язык — большая честь для меня. Позвольте мне объяснить.
В детстве меня завораживал космос и наука, и главным из моих героев был, конечно же,
Юрий Гагарин. Теперь прошло много лет, и у меня есть диплом астронома, а мою ролевую
игру издают на языке Гагарина. Мы и правда живём в будущем.
Как сказал Гагарин: «Поехали!»

Счастливого вам будущего.

Сегодня мы открываем продажи "Воспоминаний о будущем". Вы можете уже сейчас купить в нашем магазине электронную версию игры (pdf), либо сделать предзаказ бумажной версии. Кроме того, мы предлагаем вариант pdf+бумага. Все, в чьем заказе есть pdf, получат его прямо сейчас. Рассылка предзаказов начнется в 20-ых числах июня.

До завершения периода предзаказа на все товары категории "Воспоминания о будущем" действует скидка 10%.

Спасибо, что вы с нами.