вторник, 31 января 2012 г.

Игра престолов 2-ой сезон - трейлер

Эхо Пламени - Управление королевством. Опрос.

Готовлю материалы по управлению "королевством". Возник такой вопрос к игрокам.

В процессе управления вам придется принимать решения в том числе и о том, где и какие здания возводить в городах. Эти здания будут наноситься на схему городских кварталов.
Стандартная схема выглядит вот так:

Хак для D&D4E - Epic11 (E11)

Хочу описать найденную идею, которая как мне кажется неплохо совместит мое желание не вылезать за пределы героического этапа и желание игроков добраться таки хотя бы до парагона (совершенного этапа).

понедельник, 30 января 2012 г.

D&D Next - семинар Skills & Abilities



Смертокрыл вернулся!!!
Спасибо автору блога Square Fireballs, который все это собрал из твиттера и транскриптов на сайте WotC.
Это был последний и пожалуй самый содержательный семинар. По крайней мере мне показалось, что тут было больше всего данных о новой системе. Судите сами:

воскресенье, 29 января 2012 г.

Опыт эпистолярного романа (глава 1)


Феликсу.

Привет малой. Пишет тебе предводитель небольшой компании, которая по зову Клятвы была занесена, только Старшие ведают куда. Но так как собирались мы в спешке, то кое что забыли. Поэтому прошу , передай тому, кто меня заменил, следующее:
В течении лета должны прийти литерные караваны Гамма-11Бис, Омега-13Дубль. Грузы предназначены для 11 пакгауза. Особое внимание необходимо уделить грузам по следующим накладным:
№ А108/1/10-2П49АЗ3_29_3Л49Д10, № А80/46/81-87С28В80_54_20 и № Ф66/82/109-62П27-66-82.
Кроме того грузы по накладным №№ С1/2/1-17А43/4-3ПР2СЛ1-17_37-34, АА64/18КРАК24-171, ВВ62/72/50_75_109Бис27 и ВВ95/99/27_62_183 требуют немедленной, повторю это слово НЕМЕДЛЕННОЙ переупаковки.
Так же прошу прислать мне отчеты по журналам учета 29/85/43/3-15/3/1/12-78/17/3/44/3-31/8/175/17-3Восток8 и 36/87/73/87-54/87/138/80-36/87/109Мамба.
Кроме того, так как отчет сдавать тебе, не забудь обработать следующие транспортные СП4-12/2-12-9,37,8П1-12, СП73-87/64-54-5,20,110П5-81Бис20, СП66-50/167-27-66, СП123-23/66-56-82,123,СП43-10/11-12-43,1,29Ф10-6,11Лим8-87 СП47-18/39-5-81,26,18,24К18-47Манго24-18Нон47.
Ну, о делах пока все, младшие заглядывают через плечо и кричат, что очень соскучились. Обязательно напиши, как пройдет отчетный период. Сувениры отправлю позже.

Алис Ка Кэрхан.

Правила исследования мира


Я расскажу здесь о правилах исследования, захвата и удержания больших пространств неизученной земли. В основном эти правила являются вольным переводом 1-ой части Book of River Nation Exploration & Kingdom Building. Однако существуют и некоторые отличия, поскольку упомянутая книга написана под систему Pathfinder и оперирует гексами размером в 12 миль. В то время как я веду игру по D&D4E и в качестве базовых использую гексы размерами 25 миль, поделенные на 5-мильные гексы.

Эхо Пламени - Экспедиция 1 - Финал

Ну во-первых придется немного вернуться в прошлое, в 3-ий день Гермы, когда чудесным летним вечером флот из Азы впервые привез на берега Нового Света наших героев. В этот день на разгрузку встало более сотни кораблей и с одной из них, не с того, на котором плыли Алис, Джонас и Ноэр, на берег сошел Гжегож Вериго, дознаватель храмовой стражи. В отличие от трех авантюристов, он не стал вызываться добровольцем в ответ на призыв Тегара, а вместо того явился к нему при полном параде и предложил свои услуги в деле обеспечения порядка в разросшемся поселении. Тегар, у которого голова уже шла кругом от внезапно свалившихся на него обязанностей, был рад разделить ответственность. От внимания Гжегожа не ускользнуло то, как сильно не задались отношения у Тегара и Амсах. Эльфийка требовала у джанешина (наместника) оказывать содействие в разоблачении тех, кто стоял за дворфом Дориром, на что у Тегара не было ни времени, ни желания.

пятница, 27 января 2012 г.

Мозаика. Фрагмент цвета ультрамарин.


Два проа стремительно летели друг за другом по лазурной глади лагуны. Лиандра обернулась, закинула голову и звонко захохотала. Мильтиад, поднажал, налегая на весло, катамаран рванул вперед, вспенивая воду и набирая ход, и вскоре лодки влюбленных выскочили с прозрачного, прогретого солнцем зеркала на ультрамариновый простор открытого моря. Мильтиад догнал Лиандру, и они бок обок направились в сторону отмели, вокруг которой стояли рыбачьи сети.

четверг, 26 января 2012 г.

D&D Next - информация с семинара на D&D XP

Сейчас в США идет конвент D&D Experience (D&D XP) на котором впервые представлен плейтест следующей версии D&D (D&D Next). Участники плейтеста подписывают NDA, так что я не думаю, что здесь будут какие-то откровения. Тем не менее, возможно нам что-то расскажут на семинарах. По мере получения информации, я буду обновлять этот пост.

Для начала фото с плейтеста:

Эхо Пламени - Мастер, а экспа?

Забыл, ребята, совсем забыл. Давно уже не выдавал :)


А тем временем по 336ХР вам уже полагается. Так что запишите.
(Вообще-то по 333,33333..., но картинка вовремя подвернулась :))

среда, 25 января 2012 г.

В. Высоцкий "Кровь и песок"



К 74-ому дню рождения.

Эхо Пламени - краткие описания регионов империи

Сэбз-а-Кемер 
Основной регион империи. Его жители считают себя собственно коренными жителями империи, а думбальцев и риг-теннурцев в основном дикарями и преступниками. Здесь наиболее развита торговля и ремесла и находятся основные политические институты империи. Арами-Гембер, столица империи, также расположена здесь, у подножья гор Шахренг. Власть императора в Сэбз-а-Кемере крепче всего.

Риг-Теннур
Главный источник богатства и технологической мощи империи. Здесь добывают огромное количество полезных ископаемых для нужд промышленности, армии и множества частных организаций. Жизнь здесь тяжела и опасна. Города крупнее, чем в Сэбз-а-Кемере, хотя численность населения меньше. Это объясняется тем, что небольшим городам здесь существовать очень тяжело, почти невозможно и люди тянутся друг к другу, собираясь большими группами. Здесь же находится большинство исправительных учреждений.

Думбал 
Самая дикая часть империи. Рука императора сюда почти не дотягивается и местные бароны, лорды и ханы наслаждаются вольницей. Здесь силен друдизм и весьма большой авторитет имеют эльфы, дворфы и, в какой-то мере, орки. Регион уникален тем, что дальше всей империи простирается в сторону Холода и холодная его оконечность закована в вечные льды.

Азменди
Строго говоря это нежилой регион. Воздух здесь горяч как у доменной печи, а летом камень течет как вода. Зимой сюда изредка забредают отчаянные экспедиции. Некоторые возвращаются богачами. Большинство не возвращается никогда.

вторник, 24 января 2012 г.

Эхо Пламени - Хронология

0001 год - пришествие Пророка Седьмой Грани Атеши. Отсюда отсчитывается имперский календарь.
0100 год - Пророк Атеши уходит за Хунхар, в Холод. Да не мерзнет Он в Холоде.
0534 год - Джаррад I Объединитель принимает веру Седьмой Грани и начинает войну за объединение империи
0568 год - Джаррада I убивает наемный убийца из ныне забытой секты и его место занимает драконорожденный генерал, основывая новую династию
2357 год - Первая (Древняя) экспедиция в Новый Свет исчезает, не оставив после себя никаких вестей.

Эхо Пламени - Экспедиция 1 - Часть 2

Ночь прошла почти без происшествий, кроме того, что Джонас уже под утро, когда свет Бахта угадывался за деревьями, заметил группу илок, которые ловко прыгая по деревьям прошли мимо лагеря в сторону побережья.

После перевалочного пункта дорога по лесу пошла тяжелее, тропок стало меньше, да и не было в команде тех, кто особо хорошо умел ходить по лесу. Маскируясь по мере сил, они продолжали путь и на одной из полян наткнулись на странное сооружение. Из поваленных тут же деревьев было сложено нечто вроде колодца или сруба, внутри которого был насыпан холм земли. Вершина холма была срезана и прикрыта круглой деревянной крышкой. Замков не было и Ноэр легко крышку открыл. Под ней обнаружилось углубление в земле, в котором аккуратно лежал вполне обычный ящик. В ящике команда нашла приличное количество гвоздей, кое-какой инструмент и странный обтянутый кожей футляр. В футляре лежал шар молочного стекла с каркасом из двух обручей и двумя кнопками. Алис предположил, что это нечто вроде фонаря, но кнопки от греха подальше решили не нажимать, убрав фонарь в футляр и взяв с собой.

Ноэр (продолжение)

Бой был коротким, если его вообще можно назвать боем. Разведчики бригад наткнулись друг на друга, короткая стрельба, бывает. Ноэр уже приветственно махал из-за кучи мусора командиру второй бригады, как вдруг его пронзило чувство опасности.

"Верь себе", - в один голос сказали отец и Хорат, его учитель боя. И удивленно посмотрели друг на друга там, на Бахте.

понедельник, 23 января 2012 г.

Джонас Ар-Анэл

Пролог 
Жить в деревнях Думбала - не самое простое занятие. Вечные войны между городами лишь ухудшали, итак не легкую, деревенскую жизнь. Особенно, если эти поселения находятся на границе, как и Сарвинас, деревня принадлежащая вассалу хана Мармана, правителя Скрамараса, Ирмаласу. Именно в этой деревне и вырос наш герой, именно здесь его судьба кардинально изменилась.

воскресенье, 22 января 2012 г.

суббота, 21 января 2012 г.

Мауг (видеоматериалы)



(Не совсем, но очень близко)

Мауг


Они  шли на северную крепость и умирали. Они ждали саркофаг... Они ждали его...

И вот через четыри дня приехали люди в кожаных плащах и капюшонах. С ними был огромный контейнер, он действительно был огромен.

четверг, 19 января 2012 г.

Gygax Memorial Fund


Легенда продолжается

Внешний вид блога

Я подумал, что раз уже в связи с SOPA Blackout поменял шаблон, так пора заняться его обновлением вообще. Так что пока пусть повисит в динамическом просмотре (сверху можно переключать разные варианты), а я пока подумаю над новым внешним видом.

среда, 18 января 2012 г.

SOPA Blackout

Этот блог принимает участи в акции SOPA Blackout 18 января.

Возможно вот так будет выглядеть Интернет, если будут приниматься подобные акты, ограничивающие свободу в Интернете. Подробности о SOPA вы можете узнать здесь.
Вот список организаций, которые поддерживают SOPA. Вы теперь знаете, кому не стоит платить деньги?

This blog takes part in SOPA Blackout act January 18th.

That's how Internet could look under laws restricting our freedom. More on SOPA.


Гжегош Вериго

Итак, еще одна легенда готова. Знакомьтесь с новым персонажем.


- Дознаватель Вериго! Как вы выглядите? Вы позорите Стражу! Когда в последний раз в зеркало смотрелись?!
- Я…
- Молчать! Почему обращаетесь не по уставу?! Сейчас многие забыли, что такое настоящая служба в Страже, но я не из таких! Завтра после Прошения о Рассвете, всё подразделение сдаёт мне парадный церемониал по версии Благого Ан-Астэ Кх’никсэ! Разойтись! Дознаватель Вериго, останьтесь. Я вам приказываю отправиться в гигиенический блок и привести себя в полный порядок. В полный!!! Свободны. – Пузырь лихо развернулся на каблуках и, вышагивая будто на смотре, направился в свой кабинет.

вторник, 17 января 2012 г.

M&B Warband - небольшая история



Вот как хотите, а на мой взгляд, M&B создает сюжеты, которым все эти продуманные и выверенные Skyrim'ы и прочие в подметки не годятся.

Кесса прибыл в Кальрадию из далеких земель и судьба привела его ко двору эмира Хамезана, вассала султана Хакима, правителя Сарранидского султаната. Молодой, полный амбиций воин, пришелся по душе эмиру и какое-то время занимался тем, что очищал окрестность от бандитов, во множестве расплодившихся в пустыне. Постепенно созданный им отряд мамлюков наводил ужас на врагов султаната.  Кесса был замечен несколькими высокопоставленными людьми и принят на службу в армию султана.

вторник, 10 января 2012 г.

Новое издание D&D

Итак, свершилось. Вчера Wizards of the Coast официально объявили, что новое издание D&D находится в разработке. Ниже я приведу информацию, которую собрали авторы портала ENWorld, ну и постараюсь сообщать новые данные, по мере их появления. Обновления будут появляться здесь и вот в этой ветке форума Мир Ролевых Игр.

Эхо Пламени - Экспедиция 1 - Часть 1

Итак, наконец-то настал тот день, когда мы отыграли первую сессию нашей новой кампании. Эту новость слегка затмило большое объявление всеми нами горячо любимой компании Wizards of the Coast, но обо всем по порядку.

Итак, я принял решение начать игру с теми, кто был готов к игре (то есть у кого был персонаж и легенда). Таких из 12 желающих играть нашлось трое. Позвольте представить:

Действующие лица

  • Алис Ка Кэрхан (Cweldulw) - драконорожденный из приличной семьи, легионер, ветеран многих войн, признанный полезным для колонизации Нового Света армейским начальством.
  • Джонас Ар-Анэл (Kettar) - думбалец из Скрамараса, воин из стальной гвардии хана Мармана, пойманный имперской армией во время грабежа городов в окрестностях Буленда.
  • Ноэр (Nykt) - воспитанный орками сирота, участник сталкерских рейдов по разрушенным Звездопадом городам, во время одного из таких рейдов взятый в плен.


понедельник, 9 января 2012 г.

И снова обновление карты


(в более крупном виде карту можно посмотреть, открыв ее в отдельной вкладке)

Из новшеств: названия крупнейших рек, лесов, горных массивов, океанов и некоторых других географических особенностей. Также обозначены крупнейшие (не менее 8 000 населения) из разрушенных Звездопадом городов. 

Вероятно это последнее на ближайшее время обновление данной карты. Посмотрите внимательно, если есть интересующие вас и не названные детали - отпишитесь.

Спасибо.

пятница, 6 января 2012 г.

Статья, о которой я пожалею

Я долго думал о том, переводить ли эту статью и тем более публиковать ли ее здесь, где ее увидят мои игроки. Ведь эта статья буквально оружие против меня. :) Но потом подумал "Какого черта?". В конце-концов советы, которые там даются, обеспечат мне более сложную, но и более интересную игру. Так что я рискну. Итак

Джон Вик
Play Dirty
Эпизод 10
Игроки наносят ответный удар

среда, 4 января 2012 г.

Обновление карты кампании Эхо Пламени


Итак, предлагаю вашему вниманию уже не такую слепую карту мира нашей кампании. Она еще не завершена, но осталось немного. Некоторые уточнения:

понедельник, 2 января 2012 г.

Хороший блог с переводами материалов по D&D

Ссылка.
Автор переводит в основном новые статьи по 4-ке, что ценно, ибо этим почти никто не занимается. Я не всегда согласен с терминологией, но все вроде понятно и много интересного. В общем рекомендую.

Очень хорошо сказано...

И сюжет, заранее прописанный и десять раз исправленный одним человеком, каким бы интересным он ни был, для самих участников игры никогда не будет таким захватывающим и "родным", как сюжет, созданный  совместно ими самими непосредственно по ходу игры. Когда каждый поворот сюжета оказывается неожиданным для всех без исключения за игровым столом, когда каждое твоё решение может вызвать целую лавину непредсказуемых последствий, когда идеи и придумки разных людей вдруг непостижимым образом сплетаются в гармоничное единое целое, когда фантазия одного катализирует фантазию другого и на свет появляются образы и события, которые ни один из участников никогда не придумал бы в одиночку, когда всех охватывает чувство открытости, сопричастности и совместного творчества -- блин, ну как тут можно вообще что-то говорить в пользу прописанных сюжетов? (Источник).

Masterplan 11.6

Вышла новая версия программы Masterplan. Новшества небольшие, но очень приятные:

  • Теперь можно быстро повысить или понизить сложность всего сюжета (!), а также повысить/понизить уровень существа или ловушки. Всю математику программа возьмет на себя.
  • Информацию о кампании может быть едина для нескольких проектов и поддерживаются шаблоны для статей энциклопедии.
  • И наконец, можно заранее создать набор токенов и оверлеев для персонажа, как раньше можно было создавать набор эффектов. Скажем, если в команде есть маг, который кидает Flaming Sphere, можно заранее создать токен этой сферы и тратить меньше времени, чтобы выложить его на поле.
Скачать программу, как и раньше, можно бесплатно с сайта автора.

С Новым годом!

С небольшим опозданием поздравляю всех с Новым годом. Желаю успехов в играх и в этой... как ее?... реальной жизни!
Пусть Новый год принесет нам только хорошее, а плохое пусть останется в игровом мире, где наши мечи, заклинания, автоматы, лазеры и... эта... острый ум и со... сооб... сообразительность! быстро покончат с ним :)