Сообщения

Сообщения за Октябрь, 2012

Что нас ждет в новом плейтесте D&D Next

Изображение
Как говорил ранее Майк Мерлз сегодня, 29 октября, выйдет новый набор для плейтеста D&D Next. Вот некоторые вещи, которые мы там увидим:

База - 3 (Apocalypse World)

Изображение
На следующий день все шло достаточно ровно. Лорен занималась обычными делами Базы, готовясь к встрече Шаззы. Рядовому Вильяму Джейксу отдых вернул силы, хотя и принес не слишком приятные сны. В них он снова переживал то, что творилось в городах, жителям которых, когда цивилизации настал конец, пришлось хуже всего. Еда и вода кончились довольно быстро, различные банды дрались за жалкие остатки, мирные жители стали заложниками этой городской бойни. Те, кому повезло, успели покинуть города...

Мастер, а во что мы будем играть?

Изображение
Что-то наши игры забуксовали и со скрежетом остановились... Причины на то есть и объективные и не очень, но так или иначе надо что-то делать. Обычно в таких случаях я чтобы разобраться в мыслях пишу очередное расписание/план/схему, ну а тут, по совету Квельдульва, выложу-ка свои планы по играм, а уж вы на них реагируйте, пожалуйста.

Еще раз о скорости боев или почему 4-ка перестала меня устраивать

Изображение
"Бой занимает слишком много времени в (какой-нибудь игре)". Мы слышим это постоянно, как будто в этой фразе есть смысл, хотя его в ней нет - в Warhammer 40K бой занимает 6 часов и это круто хотя больше вы ничего делаете. ~ Zak "Sabbath" Smith Блог D&D with Pornstars

В процитированном выше фрагменте Зак вполне логично поднимает вопрос о том, что скорость боя не есть некая объективная величина. Люди, которые говорят, что "бой в этой системе" слишком долгий, имеют в виду, что они либо не успевают сделать что-то еще, что хотят сделать, либо бой не увлекает их так, как хотелось бы. По сути длина боя (и других сцен) зависит от того, чего мы хотим от системы и может сильно меняться. Прежде, чем перейти к теме, вынесенной в заголовок, я приведу несколько примеров.

Threw It On The Ground

Изображение

Payload