вторник, 31 июля 2012 г.

Как сделать фэнтэзи-песочницу



Как и обещал - перевод статьи How to Make a Fantasy Sandbox из блога Bat in the Attic. Статья не слишком велика, но хорошо раскладывает по полочкам все, что необходимо сделать при подготовке к вождению кампании в таком стиле. Лично я для своей кампании не все делал именно так и именно в таком порядке в силу того, что мы совместно разрабатывали в мир в Microscope и карты я рисую несколько по-другому. Однако это хороший старт для тех, кто задумывается о том, как подойти к этой достаточно трудоемкой задаче.

воскресенье, 29 июля 2012 г.

Эхо Пламени... наверное...

Организация песочницы


В сети есть немало отличных советов о том, как создать все необходимое для того, чтобы организовать кампанию-песочницу, не имеющую заданного сюжета и предоставляющую игрокам полную свободу действий. Одним из лучших я считаю вот эту статью от Bat in the Attic. В дальнейших постах автор подробнейшим образом развернул почти все пункты, а один из поклонников этой системы скомпилировал все статьи в pdf.
Однако, следуя его и не только его советам, я столкнулся с тем, что весь этот довольно большой объем информации весьма непросто организовать так, чтобы ей было удобно пользоваться в процессе игры. Совсем недавно я наткнулся на блог The Alexandrian, автор которого в том числе написал весьма интересную серию статей на тему Hexcrawl, то бишь самой что ни на есть олдскульнейшей песочницы. В их числе была отличная статья об организации всех необходимых документов. Мысли из нее и свои собственные идеи я и представляю ниже.

пятница, 27 июля 2012 г.

С днем Гэри Гигакса!


Сегодня все прогрессивное человечество отмечает день рождения Гэри Гигакса - создателя Dungeons & Dragons "на тот случай, если вы этого еще не знаете" (с).

С днем рождения, Гэри, ты многому нас научил.

суббота, 21 июля 2012 г.

Что такое Apocalypse World, часть 1


Заглядывая в прошлое, я понимаю, что мое знакомство и увлечение эстетикой постапокалипсиса началось именно с фильма, кадр из которого я вставил выше. "Mad Max" привлек мое внимание, как я сейчас помню, не сценами погонь и перестрелок (хотя не без этого, конечно), а скорее тем, что я углядел в нем то, как в новом изменившемся мире создавалась своя особая мифология. Как финале второго фильма люди зажигают огни, "чтобы он знал...". Дальше был Fallout 1/2 и настольные ролевые игры, но почему то в то время я не подумал о возможности объединить два этих интереса. Лишь относительно недавно, с выходом последней версии Gamma World (на движке D&D4E) я серьезно задумался о том, чтобы водить постапокалиптическую игру. И вскоре после этого мне на глаза попался тогда еще совсем свежий Apocalypse World.

Apocalypse World по-русски - подробности


В этой краткой статье я расскажу о том, в каком виде планируется выпуск Apocalypse World на русском языке. Это не обзор игры, он будет в следующей статье, где я расскажу почему была выбрана именно эта система, в чем ее преимущества на мой взгляд и что отличает ее от других подобных игр. А сейчас я немного расскажу о самом издании.

пятница, 13 июля 2012 г.

Меня не будет на Ролеконе :(

К сожалению вынужден сообщить, что небольшие финансовые проблемы и большой объем свалившейся на меня работы не позволят мне присутствовать на Ролеконе 2012.
Это ни в коем случае не означает каких-либо изменений в планах издания Apocalypse World на русском языке.
Приношу свои извинения всем, кому нарушил планы.
Постараюсь компенсировать интересными статьями.

четверг, 5 июля 2012 г.

Apocalypse World по-русски



Итак я наконец-то могу заявить об этом. Сегодня было подписано соглашение о переводе и официальном издании на русском языке весьма интересной и известной ролевой игры Apocalypse World.