среда, 30 июня 2010 г.

Ужас Нижнего Новгорода :)

Ужас Аркхема - расширения своими руками

Нашел вот такую вики, где есть тексты карт и разъяснения правил всех имеющихся расширений игры.
А еще вот здесь есть программка Strange Eons, в которой можно делать любые элементы игры, причем выдает она их в очень хорошем, пригодном для печати качестве.
Вывод? Проклятье Темного фараона скоро выйдет на русском в давнем и пользующемся уважением формате Print'n'Play. :)

Плюс в сети масса идеи нестандартного использования игры: лиги, ролевые сценарии, игра с Мастером, кампании и т.д. Крайне интересная игра.

вторник, 29 июня 2010 г.

Первый трейлер нового Гарри Поттера. Пока на английском

Как это будет

Еще один новый раздел, который я планирую (вероятное название вынесено в заголовок) это серия статей о том, какой я вижу следующую кампанию. Я постараюсь не валить все в кучу, а постепенно рассмотреть все аспекты кампании от подготовки до, собственно, игры.
Здесь у меня тоже уже много набросков, я узнал много нового и гораздо лучше познакомился с системой за последнее время, плюс появилось немало идей. Опять же список доступных источников значительно расширился.
На основе этого я постараюсь расписать свои планы кампании. По некоторым ее аспектам решения я уже принял, другие выставлю на обсуждение.
Следите за обновлениям.

понедельник, 28 июня 2010 г.

Летнее обострение: хоумрулы!

Ну в общем пора это признать. Лето, жара, частое отсутствие дома (мое и игроков) заставили нашу кампанию с скрежетом остановиться на 6 и 12 уровнях соответственно. Не стоит впадать в панику, те кто играл у меня раньше знают что летом явление это частое и увы, практически неизбежное. Однако я использую это время с пользой (это не обещание, я уже его использую) и когда мы начнем снова вас ждут кое-какие сюрпризы.
К примеру я наконец созрел для которых хоумрулов в горячо любимой мне 4-ке (забавно, что в старых изданиях, которые не вызывали у меня такого чувства практически идеальной системы, хоумрулами я не занимался вообще; вероятно модульность и "модабельность" 4-ки тому виной).
В ближайшее время я планирую следующие статьи (не обязательно в таком порядке):

  • Слотовые правила загруженности (надо наконец довести ее до ума и ввести в игру на ближайшей сессии)
  • Долговременные последствия ранения (кого-то это испугает, кого-то порадует, но думаю решение в какой-то мере удивит всех)
  • Переработка системы навыков (в сторону инди-рпг, со значительной передачей нарративного контроля игрокам и 6 степенями успеха вместо 2)
  • Альтернативные методы испытаний навыков (мои наработки, идеи от wrecan и The_Jester, все вместе, плюс измененное под мою переработку навыков)
Возможно придет в голову что-то еще, но пока посмотрим. В каждом случае я обязательно расскажу причины по которым я взялся за внесение этих хоумрулов и цели, которые хочу попытаться с помощью них достигнуть.
Пока не решил какая из статей будет первой (наброски есть уже для всех), так что если что-то особенно заинтересовало - пишите в комментах, учту обязательно.

среда, 23 июня 2010 г.

Трейлер Resident Evil Afterlife



Do want!

И представитель нового жанра MMORTS - End of Nations



Это онлайн стратегия в реальном времени, где бои идут постоянно, территории переходят из рук в руки, меняется ситуация на глобальной карте мира и все зависит от того, как ты и твои союзники отыграют данный бой.

И еще одна MMORPG от той же фирмы - Dragon's Nest



Тоже бесплатная, но конечно здесь совсем другая эстетика. Думаю тоже найдутся поклонники. :)

Новая MMORPG Vindictus



Обещают движок Source, честную физику, интерактивное и разрушаемое окружение, импровизированное оружие, кастомизацию снаряжения... и все  бесплатно. Стоит как минимум посмотреть.

вторник, 22 июня 2010 г.

понедельник, 21 июня 2010 г.

Нашел две отличные инди-игры

Очень подходят, чтобы быстро поиграть, когда нет времени особенно готовиться/не собрался народ на игру.

Первая это 3:16. Это игра про бравый десант Армии Обороны Терры, который проходит мясорубку за мясорубкой на различных планетах, несущих угрозу счастливому миру обитаемых планет.


Игра отличается повышенным количеством вражьей силы на квадратный метр поля боя. Враги там, говоря языком D&D 4E, какие-то унтер-миньоны. Бросок урона оружия показывает не сколько хитов снято с врага, а сколько врагов убито :)
Есть армейская субординация, возможность расти в званиях, медали, поощрения, улучшение оружия.
Самое главное то, что игра действительно требует на подготовку от силы полчаса (включая создание персонажей и подготовку миссии).
Хорошее развлечение под пиво :)

Вторая это InSpecters. Здесь команда выступает в роли эдаких охотников за привидениями, которые решают потусторонние проблемы простых граждан. Впрочем никто не мешает поиграть и во что-то более серьезное, типа Зова Ктулху.
В игре тоже очень простое создание персонажа и минимум подготовки со стороны Мастера. Очень интересная механика позволяет игрокам в очень значительной мере влиять на сюжет. К сожалению у меня есть пока только демо-версия этой игры, но в полной кампании также есть правила развития организации, информация о ее финансовом положении и т.д.

Обе игры понравились мне простотой и возможностью быстро начать играть, почти без подготовки. Кроме того, они передают значительную часть нарративного контроля игрокам, давая им очень много свободы в решении направления развития сюжета.

Обязательно надо попробовать.

среда, 16 июня 2010 г.

Новая MMOG по миру W40K!

 

Ассасины из сумерек

Всем привет.
Сегодня на сайте у WotC со статьями негусто. Собственно есть всего одна статья из серии Class Acts - Ассасины сумеречного танца. Это особый орден ассасинов, который презирают и боятся даже другие ордена за их бездумное пренебрежение любыми последствиям своих действий. Они потомки тех смертных, кто когда отдал души и тела Королеве Воронов в обмен на вечную юность, но в отличие от нынешних шадар-каев, ассасины сумеречного танца отказались от дара Королевы и своей связи с ней. Вместо этого они заключили союз с ужасающими силами самого Мира Теней (поскольку в Мире Теней у нас теперь расположены Домены Ужаса, уже не знакомые ли нам Силы Равенлофта, выступают теперь под этим названием?) и получили власть свободно передвигаться меж мирами. В обмен на это сущность Мира Теней пронизывает их тела, превращая их самих в подобие тени. Постепенно прародители этой техники и этого пакта погибли или ушли в Мир Теней навсегда и сейчас ассасинов сумеречного танца сложно, строго говоря, называть орденом. Они очень мало связаны между собой и все что у них есть общего это передаваемая из поколения в поколение техника, сливающая воедино силу Тени и отточенное столетиями воинское искусство.
Многие гильдии ассасинов пытались поглотить сумеречных танцоров и заполучить их технику. Результатом всегда была война насмерть и многие гильдии ушли в небытие из-за таких попыток.
Вот такая вот завязка, а механически все это представлено новыми талантами для 2-22 уровня (все связаны с тенью и сумерками), путем совершенства - сумеречный танцор (завязанный на телепортации и скрытности) и пятью чертами для всех уровней игры.

На сегодня это все. Завтра нас ждут:

  • Загадочная статья Алгоритм Фаарлунга
  • Статья из серии Save my game (скорее всего разбор писем Мастеров о проблемах в игре и их решении)
  • Интервью с какими-то, пока не названными, знаменитостями.

Masterplan 9.1

Вышла новая версия .
Скачать можно здесь.
Список новшеств:

  • Можно помечать персонажей в команде как неактивных.
  • Masterplan может посоветовать комбинацию расы/класса новому персонажу в существующей группе.
  • Можно устанавливать категории на региональной карте.
  • Текст сюжетных узлов теперь может включать HTML-тэги.
Сам пока еще не пробовал. Посмотрим.

Трейлер Battlestar Galactica Online



Посмотрим, смогут ли из лучшего фантастического сериала сделать приличную MMORPG.

вторник, 15 июня 2010 г.

Паладины, маги и прочие монстры

В первую очередь хочу поговорить о статье про магов, которую забыл в прошлый раз.
Статья из серии Class Acts предлагает нам тематический вариант огненного мага - пироманта. В основном статья рассказывает о ролевых аспектах такого выбора: почему персонаж избрал именно огненную магию, что он вкладывает в свои занятия ей и т.д. Предлагается на выбор немало интересных ролей огненного мага, который можно отыграть или бесстыдно пограбить на идеи для своего персонажа. Также статья предлагает 9 талантов соответствующей тематики для 1-23 уровня, 4 новых черты и путь совершенства Повелитель пламени.

Вчера (я пока не возобновил подписку, так что немного с опозданием) на сайте появилась статья про паладинов Paladin Basics Связанные долгом. Как и все статьи из этой серии она во многом посвящена разбору механики, однако при этом не забывается и ролевой аспект игры, хотя он представлен в меньшей степени. В целом статья рассказывает о разных билдах паладина, разбирает различные способности этого класса и их применение для разных типов игры. Как обычно даны сочетания расы/класса/билда и рекомендации по тому, какой билд тематически подходит какому из богов. И наконец в статье представлена серия новых черт для паладина для всех трех этапов игры.

В качестве выдержки из новой книги Demonomicon нам представили какодемонов. Причем представлены они не в качестве монстров, а как разновидность магической ловушки, поскольку их суть в том, что они могут вселяться в живых существ и в неживые предметы. Таким образом, какодемон это одна из опасностей, которое не удастся просто насадить на меч или сжечь огненным шаром.

Стремительно приближается День бесплатных РПГ...
Нет не пугайтесь и не радуйтесь. В этот день просто в приличных магазинах соответствующей тематики крупный и не очень компании, выпускающие ролевые игры бесплатно раздают какой-то свой продукт. Обычно это демо-приключение или еще что-то. WotC в этом году раздает приключение Bloodstained Arena по миру Dark Sun.

Хорошая вещь, с двухсторонней постерной картой, двумя приключениями и шестью готовыми персонажами. Если у вас есть в округе приличный магазин - поспешите ухватить. :) Персонажей для нее можно скачать здесь. Кстати там будут представлены и другие компании, так что 19 июня - отличный шанс познакомится с какой-то игрой, на которую никогда не хватало времени.

Статья из серии Eye on the Realm рассказывает о месте под названием Ondal's Stand. Полуразрушенное имение, в котором якобы маг по имени Ондал встретил свои гибель во времена Spellplague (Магочумки :) в Забытых королевствах. Статья не предлагает каких то подробных планов поместья и расписанных в них монстрах и ловушках. Однако информации, которая там есть вполне достаточно, чтобы придумать неплохое приключение на ее основе. Старик Эд Гринвуд как всегда на высоте.

Ну и напоследок. Вот тут можно посмотреть галерею иллюстраций к недавно вышедшему ММ3 (Книге Монстров). Как обычно полностью просмотреть их можно только имея подписку DDi. Зато вот тут можно посмотреть пародийные рисунки художника Яреда фон Хиндмана сделанные по заказу WotC к выходу ММ3. Пара примеров ниже:

На сегодня это все. На завтра заявлена только одна статья - статья про ассасинов из серии Class Acts. Но как известно, все может измениться.

Всем удачи и захватывающих историй.






пятница, 11 июня 2010 г.

А вот подоспел и трейлер игры. Тряхнем стариной? ;)

Возвращение обзоров

Итак, после большого перерыва - то, что привлекло мое внимание за прошедшие дни.

В рубрике Design & Development представлена статья Monster Impovement All Around в которой рассказывают о том, как и из каких соображений разработчики изменяли формат монстров в новом ММ3. На примере монстра под названием skulk мы видим, что разработчики уделили больше внимания истории монстров и ролевым аспектам, вместо примеров компоновки боев, мы видим просто описание того, с кем эти монстры могут сотрудничать и вступать в союзы. И раздел "... in combat" заменяет собой тактику, рассказывая, как ведет себя то или иное существо в бою.
Вообще в блогах уже появились первые обзоры ММ3 и в целом они весьма положительные. Многим понравилось более художественное описание способностей, новый формат блока параметров явно удобнее, хотя и занимает немного больше места (это я говорю на личном опыте, поскольку Masterplan использует его уже давно). Также присутствуют механические изменения - увеличен урон монстров совершенного и эпического этапа, причем значительно. Будем надеяться, что эти изменения в ближайшее время внесут в Monster Builder, чтобы самодельные монстры соответствовали новым стандартам.
Ну и для улучшения аппетита ;) - одни из олдскульных монстров, которые возвращаются в ММ3: Rot Grub.
(Нет мужик с мечом не монстр, он несчастная жертва).

Еще одна статья из рубрики Design & Development это 1-ая часть из серии Returning to Athas, которая расскажет нам о "перезагрузке" мира Темного Солнца в версии 4-го издания.
В статье Рич Бейкер и Родни Томпсон рассказывают о том, какими соображениями они руководствовались, решая, что оставить, а что изменить в новой версии одного из популярнейших миров D&D.
В конечном итоге, они свели концепцию мира к следующим семи основам:

Мир Темного Солнца уникален. Это не мир рыцарей в сверкающих доспехах и магов в длинных одеяниях, дремучих лесов и святых храмов. Это другой стиль повествования; просто выживание под алым солнцем уже приключение, само по себе. Помня об этом, вам стоит знать следующие семь вещей о Темном Солнце:

  • Это мир пустыни. Атхас - жаркий, засушливый мир, покрытый бескрайними пустынями - бесконечные моря дюн, каменистые пустоши, колючие кустарники и вещи похуже. В этом негостеприимном мире города и деревни могут существовать лишь в считанных зеленых оазисах. За пределами островков цивилизации рыщут кочевники, грабители и голодные монстры.
  • Это дикий мир. Жизнь на Атхасе жестока и коротка. Подлый обычай рабства распространен повсюду и сотни, а то и тысячи каждый день отправляются на арены для кровавой потехи. Метал - большая редкость. Доспехи и оружие часто делают из кости, камня, дерева и других подобных материалов, потому что сталь бесценна.
  • Волшебная магия оскверняет мир. Атхас превратился в пустыню из-за бездумного использования магии в древних войнах. Чтобы сотворить магическое заклинание необходимо собрать энергию из живого мира вокруг. Растения чернеют и увядают, животных и людей пронзает боль и сама почва становится бесплодной; на этом месте больше ничего не растет.
  • Городами правят ужасные цари-чародеи. Городами-государствами Атхаса правят осквернители невообразимой мощи. Эти могучие колдуны веками занимали свои троны. Цари-чародеи правят через своих храмовников, класса чиновников и мелких осквернителей, которые могут воззвать к силе царя-чародея. 
  • Боги Атхаса безмолвствуют.  Атхас это мир без богов. Здесь нет жрецов, нет паладинов, нет пророков или религиозных орденов. В отсутствии божественного влияния люди обратились к иным источникам силы. Псионика известна и широко практикуется на Атхасе, а шаманы и друиды взывают к предвечным духам мира - хотя духи Атхаса зачастую дики и мстительны.
  • Мир населен яростными и смертоносными чудовищами. На Атхасе существует особая смертоносная экология. Коровы, лошади, верблюды - такие животные на Атхасе не водятся. Вместо этого люди разводят стада эрдлу, ездят на канках или кродлусах и запрягают в фургоны иниксов и меккилотов. Такие дикие существа как волки, львы или медведи практические не встречаются. Их место занимают такие ужасы, как ид-зверь, со-ут и тембо.
  • Знакомые расы не такие, к каким вы привыкли. Многие стереотипы фэнтэзи к Атхасу не относятся. На Атхасе эльфы это кочевая раса скотоводов, грабителей, торговцев и воров. Полурослики не дружелюбный речной народец, а ксенофобы, каннибалы и охотники за головами, которые убивают всех, кому хватает глупости забрести в их горные леса. Каждая из основных рас адаптировалась к Атхасу новым и необычным образом.
Статья Драконий ужас рассказывает о варианте замены дыхательного оружия драконорожденного новой способностью - драконий ужас, который позволяет вселять страх во врагов, давая им штрафы и заставляя давать боевое преимущество. Путь совершенства и набор из пяти черт усиливают и развивают эту способность. Довольно интересный вариант драконорожденного. Эдакий вселяющий священный трепет наследник драконов.

Редакторская статья Криса Янга Hail to the Chief рассказывает о реорганизации команды разработчиков D&D. Сам Крис теперь занимает должность Digital Games Manager, что дает надежду на то, что DDi все таки не будет заброшен и мы еще увидим все те чудесные заявленные еще до выходы 4-ки  вещи, сверх Character Builder и Monster Builder.
В главе команды разработчиков собственно D&D контента встанет Майк Мерзл, которого считают отцом 4-ки (не совсем верно, как собственно и не только Монте Кук сделал  3-ку, но как-то вот пристало).
Ну и кроме того отдельная команда займется "не ролевым D&D". Сюда входят продукты, связанные с D&D, но не относящиеся к собственно ролевой игре. Пока что нам известно только о настольных играх Castle Ravenloft и Dragonmountain, представляющих собой эдакое D&D-lite в которое можно собраться впятером под пиво и без надоедливого Мастера ;). Однако Майк намекал на то, что есть и другие проекты этого направления.
Вообще статья содержит кучу намеков на то, о чем они пока говорить не могут (NDA!), но судя по всему GenCon в этом году обещает быть интересным.

Статья Наследники пророчества расширяет применение драконьих печатей из мира Эберрон, вводя несколько интересных новшеств. Например, в 4-ом издании было убрано расовые требования к печатям и брать их смогли все. Однако, чтобы сохранить исторически сложившуюся ситуацию с расовыми предпочтениями домов драконьих печатей, статья дает советы о том, как сочетания рас/классов лучше подходят тем, кто выбирает ту или иную печать.
И наконец мы видим триумфальное возвращение печати Сибериса, причем в значительно на мой взгляд лучшем виде, чем это было в 3-ем издании. Сиберис это высшая форма печати, которая проявляется крайне редко и дает несравненно более серьезные силы, чем обычная драконья печать. В 4-ом издании она представлена в виде эпического предназначения и имеет разные эффекты в зависимости от того Сиберис какой печати проявился у персонажа. Например Сиберис Печати Бури позволяет создать вокруг себя область ревущих ветров и грома, в которой персонаж может управлять летающими существами, летать сам, парить в воздухе и наносить усиленный урон заклинаниями грома и молнии. 

И, наконец, статья Древние души: возрожденные герои легенд представляет новые пути совершенства - вернувшиеся по каким то причинам легендарные герои. Начав скромно, персонаж постепенно сознает, что он уже приходил в этот мир и возможно не раз. Такие великие герои возвращаются, когда мир нуждается в них. Три новых эпических предназначения это:
  • Воплощенный дракон - древний драконий чародей, познавший великие тайны.
  • Легендарный вор - тот самый вор, о котором ходят легенды в стольких культурах, тот, кто может украсть все, что угодно.
  • Несгибаемый страж - в древние времена он пал, защищая отход соратников в великой битве, пал лишь после того, как был уверен, что они в безопасности.
Вот такие были основные новости за время моего отсутствия.
В понедельник нас ждут:
  • 2-ая часть Исследования Икемму
  • Выдержки из новой книги - Демономикон.
Всем удачи и до скорых встреч.

А обалденный кстати веб-комикс

Вот тут.
Ну все-все.
Сегодня больше ничего не будет.

Аврал, аврал...

Сори что последнее время все отмазываюсь роликами и картинками. Аврал на работе и оформление кое-каких документов отнимают все время. Даже игры вон уже сколько не веду. Надеюсь вот-вот войду в колею. И все опять будет чрезвычайно хорошо :)

Не могу не перепостить. Хорошая вещь. :)

понедельник, 7 июня 2010 г.

Ужас Аркхема

Сегодня опробовали игру. Спасибо, Апостол. Сори что так затянули. Было классно. Подробнее завтра (то есть уже сегодня).

среда, 2 июня 2010 г.

Эволюция Лолт

На прошлой неделе я показал, как Паучья Королева Лолт выглядела на самой первой иллюстрации, а вот какой она стала в 4-ом издании

P.S. Обзоры возвращаются с завтрашнего дня.