четверг, 29 мая 2014 г.

[Дневник мастера] Как я водил AW. Часть первая.


Спасибо Svolod за разрешение на публикацию данной статьи.

В Эзотеррористов мы отыграли, и пришла пора выбирать что-то новое для заседаний «Кружка экспериментаторов». После недолгих дебатов выбор пал на пресловутый Apocalypse World.

Игра эта уже доиграна, и вашему вниманию предлагается мастерский дневник. Как и в случае с Эзо, это не совсем отчет – скорее набор сумбурных переживаний мастера. Но, судя по камментам к предыдущему посту, вроде бы читать интересно.

Как и Эзо, AW мне хотелось попробовать очень давно, особенно после выхода его на русском языке, и все не удавалось (один неудачный опыт с сопротивляющимися игроками не в счет :) Что меня привлекало в этой системе?

— Неоднозначное, мягко скажем, отношение к ней в этих наших интернетах. Такое ощущение, что люди строго поделились на две группы – тех, которые от АВ пищат от восторга и тех, которые его ненавидят. Очень хотелось самому понюхать и составить личное мнение;
— Легкая абстрактная механика, «не требующая калькулятора», в которой почти каждый бросок создает новый поворот сюжета;
— Активное вовлечение игроков в процесс сюжетостроения. Нравится мне это или нет – тоже было бы очень интересно выяснить;
— Вождение без подготовки, начинать можно с чистого листа. Радость мастера, ядрена вошь;
— Необычный и специфичный набор рекомендаций ведущему;
— Буклетики персонажей с ходами, прокачками и опциями. Они реально прикольные;
— Оформление и русский текст книги – очень нравится и то, и другое (хотя я слышал и полярное мнение), они определяют не только правила, но и атмосферу игры;
— Ну и вообще постап я зело люблю в последнее время.

среда, 28 мая 2014 г.

Воспоминания о будущем - первые страницы


Работа над игрой "Воспоминания о будущем" вышла на финишную прямую. Предлагаем вашему вниманию pdf 1-ой главы книги, которая даст вам общее представление о том, что это за игра и о чем.

В начале июня мы планируем начать продажу электронной версии и открыть предзаказ бумажной. Более точные сроки будут названы немного позже.

вторник, 27 мая 2014 г.

Знакомьтесь - старпёр



Сейчас практически невозможно встретить человека, видевшего мир до катастрофы. Конечно, у некоторых здесь такой видок, что им можно и под сотню годков дать, но поверь, время тут не причем.

Если повезёт, то на жизненном пути тебе посчастливится увидеть чудака, получившего свои седины традиционным способом - состарившись. Большинство из таких выжили из ума, и кто знает, какие чудовищные воспоминания терзают их в моменты одиночества. Других покалечили жизненные ошибки (собственные или других людей), когда они не были достаточно проворны, чтобы свалить куда подальше.

Но есть несколько стариков, которые сохранили гибкость ума и не растеряли природной смекалки. За свою долгую жизнь они наработали несколько фишек, которые держат их на плаву в новом жестоком мире. У них сохранились некоторые воспоминания о Золотом веке, но не каждый из них желает ими делиться. Нет, они идут своей дорогой, как и все остальные, стараясь сохранить имеющееся и ища возможности прибрать остальное.

SaF Gang Design представляет новый буклет для игры Постапокалипсис - старпёр. Наконец-то нашелся тот, кто жил еще тогда, в Золотом веке. Сколько всего он, наверное, сможет порассказать...

суббота, 24 мая 2014 г.

Постапокалипсис - пример боя


Перед вами перевод беседы Винсента Бейкера с Maxen M, Tancred и tildesee в этой теме на rpg.net.

От переводчика: действовать @как-то означает бросить два кубика (2d6) и прибавить соответствующую характеристику (в книге и в буклетах это обозначается двумя кубиками).

Винсент: давайте кто-нибудь быстро опишет начальную тактическую ситуацию и я покажу, как вожу бои в Постапокалипсисе.

Ну не знаю. Скажем, на этой стороне: стрелок Эй-Ти, комбинатор Берг и подруга Берга Кларион с дробовиком (персонаж МЦ). Против кого они? Банда Дреммера? Где они и из-за чего сражаются?

Maxen M: может так - Банда Дреммера вошла в водоочистительные сооружения, с которыми вел дела Берг и хочет получить выкуп за запасы воды.

Водоочистительные сооружения устроены в старой литейной, которая выглядит вот так
 а вот такой у нее вход.

Это единственный безопасный вход и они поставили перед дверью старый фургон, обшитый листами железа, а сверху посадили пару парней с пулеметами. Дреммер расслабляется внутри с остальными парнями, для острастки расправляясь с парой пленников. Они не позволят привести новую воду для очистки, пока все не признают, что они тут главные.

Берг только что об этом узнал, поднял всех и они рванули туда. Не знаю, правда, какой план у Эй-Ти...

среда, 21 мая 2014 г.

Знакомьтесь - Джаггернаут


Ты един с машиной. Стоит тебе забраться в неё, как ты становишься её мозгом, а она — твоим телом. Внутри неё ты несокрушим и неприкосно венен. Никто и ничто не может тебя остановить: пули отскакивают, вожди не желают связываться, а рейдеры стараются не попадаться на глаза. Ты — бог плоти, металла и опустошения.

Но стоит тебе покинуть её, как ты становишься обычным простаком, каких много.

Представляем новый буклет для "Постапокалипсиса" - джаггернаут.

Скачать буклет можно здесь.

воскресенье, 11 мая 2014 г.

Эхо Пламени - продолжим наши игры


После длительного перерыва предлагаю всем новую попытку вернуться в Эхо Пламени. В выходные в ближайшие три недели (17-18, 24-25 и 31-1) у меня есть возможность провести игры. Предлагаю отыграть три игры в формате трехсессионой эпизодической кампании (подробнее об этом ниже).

суббота, 10 мая 2014 г.

Storium - руководство игрока

Совсем недавно весьма успешно закончился кикстартер Storium - инновационной системы для игры в ролевые игры онлайн. Это не виртуальный стол и не видеконференция, а действительно система со своей механикой, изначально разработанной для игры по сети. Она слегка напоминает форумные игры тем, что не требует одновременного присутствия всех игроков и ведущего в сети. Поскольку я планирую провести для небольшую игру на этом движке, ниже я напишу краткое руководство игрока на русском языке.

пятница, 9 мая 2014 г.

Начался Game Chef 2014


Знаменитый конкурс геймдизайна Game Chef начинается сегодня. Конкурс проводится с 2002 года и принес очень много интересных идеи в геймдизайн аналоговых (не электронных игр).

Условия конкурса просты - у вас есть 1 тема, 4 слова и 9 дней на то, чтобы сделать из этого игру. Это отличный способ испытать себя и получить отзывы на свои идеи от большого числа людей. В этом году тема конкурса - "Книги не существует". Ингредиенты:

  • поглощать
  • дикий
  • блеск
  • серп
Очень советую поучаствовать. Жаль не могу сам, поскольку участвую в подготовке.
Подробности здесь.

четверг, 8 мая 2014 г.

Mythender - многадайсофф


Тут в разных местах обсуждают как для игры в Mythender нужны 150-200 кубиков и, как я понял, у людей возникают опасения, что игра будет из-за этого идти медленно и сложно.

В связи с этим небольшое пояснение: 100-120 кубиков, которые нужны для игры, это не значит, что вы будете кидать по 50-100 кубиков за раз и потом мучительно подсчитывать, что у вас там выпало.Просто кубики служат одновременно и счетчиками и такое количество нужно для того, чтобы каждый из 2-4 игроков + Мастер могли свободно распоряжаться своими кубиками, не прося взаймы у соседа.

Краткий пример (перевожу пока на ходу, терминология может измениться):
У каждого персонажа есть кубики Бури (обычно изначально 3), которые он может кинуть, чтобы получить за каждый удачный бросок кубики Грома. Вот эти самые громовые кубики (черные по замыслу автора) и могут накапливаться для различных действий впоследствии. Их удачные броски дают жетоны Молнии, на которые уже можно тратить на разные нужные и полезные вещи — нанесение ран, уничтожение Шрамов и т.д.

Удачный бросок по умолчанию это 4,5,6 — так что никаких проблем с тем, чтобы кинуть пару десятков кубов и отобрать нужные не будет. Более того — наличие большого количества облегчает, а не усложняет задачу. Записывать все это было бы гораздо более геморройно.

Для жетонов Молнии (их тоже надо прилично) подойдут монетки (особенно разного номинала - 10, 5 и 1 копейка, к примеру). Жетонов Мощи надо не очень много - для них можно использовать какие-нибудь стекляшки, вроде тех, что используют в оформлении аквариумов.

понедельник, 5 мая 2014 г.

Mythender


"... к нам троим приближался Тор, так называемый бог грома и самый могучий воитель мифа нордов. Он мчался на своей колеснице по грохочущим молнией облакам, не сводя с нас глаз, все ближе и ближе. Между ним и нами стояла армия эйнхериев - воинов, что давно умерли и получили от богов в награду вечную жизнь и вечную службу в их пехоте.

Я бы пожалел их, не будь они мерзостью.

суббота, 3 мая 2014 г.

Durance - итоги голосования


Судя по всему все, кто хотел высказать свое мнение по поводу того, как лучше перевести название ролевой игры Durance это уже сделали. Попробуем подвести итоги.

По данным голосования Вконтакте:

58 голосов за вариант "Колония"
56 голосов за вариант "Строгий режим"
5 голосов за вариант "Тюряга"
13 человек выбрали свой вариант, но к сожалению не все указали в комментах какой именно. В числе предложенных были:

  • "Заточение"
  • "Планета строгого режима"
  • "Зона (отчуждения)"
  • "Колония строгого режима"
  • "Дневник петухана" (я не шучу!)
  • "Заточка"
  • "Выживание"
  • "Поселение"
  • "Омега"
  • "Продленка"
  • "Пожизненное заключение"
Люди, не имеющий аккаунта Вконтакте высказали свое мнение в других местах. Это дало дополнительно:

2 голоса варианту "Колония"
1 голос варианту "Строгий режим"

Итого у нас есть два лидера:

  1. "Колония" - 60 голосов
  2. "Строгий режим" - 56 голосов
К сожалению явного варианта-победителя, оторвавшегося от всех остальных, не вышло. Тем не менее вариант "Колония", похоже, стал лидером нашего опроса.