понедельник, 31 декабря 2012 г.

С наступающим новым годом!


Итак, я все же успел написать этот пост.

Во-первых, хочу сказать спасибо всем читателям этого блога - ваши комментарии и интерес поддерживают его на плаву. Даже в тяжелые моменты усталости и легкого депресняка я все равно находил в себе силы писать, потому что видел, что вам это интересно. Спасибо.

Я не буду в этом году смешить богов планами на следующий год - как я уже писал, исполнять их у меня их получается хуже, чем строить. Но совсем уж без новогодних обещаний, сейчас как-то не модно, так что:


  • Ну конечно же русское издание Apocalypse World - Постапокалипсис - это основной приоритет. В ближайшие дни после Нового Года вас ждет наше официальное заявление, где мы в том числе объявим дату релиза. Вскоре после этого появятся первые материалы на русском языке, а там не за горами и сам релиз. 
  • Опять же после праздников я планирую начать кампанию по миру (и системе) 13th Age. Я уже немало написал по поводу того, почему мне нравится этот мир и эта система. Первый "сезон" планируется сессий примерно на 6 - рассчитывать на длинные кампании становится что-то сложно. Но это именно первый сезон - не мини-кампания и не ваншот. За первым последует второй, третий и т.д, если продюсеры на закроют сериал. :)
  • Также я начну эпизодическую кампанию по Dungeon World в другом составе. Встречаться мы в силу занятости игроков будем редко, но думаю будет интересно.
  • Ну и собственно хочу еще много чего попробовать: Apocalypse World, суперов, Heavy Metal D&D, поиграть в Artemis, Microscope, Kingdom... но не буду расписывать, а то спугну :)
Всем счастливо встретить новый год и успехов!

Постапокалипсис

Не знаю успею ли я написать сегодня новогодний пост, пусть пока что за него побудет предварительный дизайн обложки русского издания Apocalypse World.

А здесь - вводная часть.
Как видите - мы работаем. Вскоре после НГ вас ждут и другие вещи, с которыми мы несколько задержались.
Всех с наступающим новым годом!

воскресенье, 30 декабря 2012 г.

Кровавые подземелья...

... или как вернуть хитам их истинную роль.

Продолжая обещанные в анонсе посты, поговорим на этот раз о хаке для Dungeon World, который идет в совсем другом направлении: вместо того, чтобы убирать хиты, он подчеркивает их с верной стороны, добиваясь по сути тех же результатов, что вчерашний хак Apocalypse World.

Кровавый постапокалипсис...

... или как раз и навсегда избавиться от урона и хитов в Apocalypse World.

Как я уже писал, вчера я случайно наткнулся в сообществе Powered by Apocalypse (на Google+) на интересный мини-хак для Apocalypse World. С небольшими изменениями его, я полагаю, можно использовать и для других *W игр (Dungeon World, Monsterhearts и т.д.). Полностью хак (на английском) можно взять здесь, но в этой статье дам краткий перевод основных ходов, которые позволят его использовать. Остальная часть файла по ссылке рассказывает, как этот хак взаимодействует с другими правилами игры: лечением, уроном бандам (и от банд), некоторыми особыми ходами и т.д.

суббота, 29 декабря 2012 г.

Мир Апокаляпсиса


Что-то вроде небольшого анонса

Я обычно так не делаю, но сегодня я очень устал и у меня совсем нет времени писать полноценный пост, так что просто немного о планах.
Сегодня копаясь в Интернете, главным образом в сообществе Powered by Apocalypse, я наткнулся на несколько интересных вещей, которыми планировал сегодня поделиться с читателями блога. По вышеописанным причинам сделать это мне сегодня не удастся, так что в ближайшее время вас ждут

четверг, 27 декабря 2012 г.

13th Age - лист персонажа


Всякую хорошую кампанию надо начинать с чего? - С хорошего листа персонажа. Right? Riiiiiight? :)
Вот собственно и лист для готовящейся кампании.
Выглядит пока простовато, потом немного дооформлю.
Первая страница в общем-то вполне обычная, просто я выкинул то, что либо не посчитал важным, либо планирую перенести на карточки. На этот раз буду пользоваться карточками не формата MtG, а чем-то вроде визиток, следуя нашей с +Andrey Makarov давней идее. Основной лист будет в файлике, карточки в листе для визиток А4, примерно таком:

среда, 26 декабря 2012 г.

13th Age - обзор рас


По просьбам читателей сделаю небольшой обзор рас базового сеттинга 13th Age. Не ждите особых откровений, каких-то оригинальных идей в плане сюжета здесь немного, поскольку авторы многое оставили на откуп Мастеру и игрокам. Тем не менее кое-что есть, плюс я кратко расскажу о механических особенностях рас.

вторник, 25 декабря 2012 г.

Итоги 2012 года


Примерно в это же время, в конце прошлого 2011 года, я на написал здесь вот такой пост с некоторыми новогодними обещаниями самому себе. На Имажинарии люди уже занялись тем же самым в этом году, значит пора и мне подготовить новый список для следующего, 2013 года. Но сначала подведу итоги того, что удалось и что не удалось в 2012.

понедельник, 24 декабря 2012 г.

13th Age - описание мира (часть 7)


 Вчера пропустил пару описаний (если идти по алфавиту). В этой статье добавляю их и завершаю описание мира 13th Age.

суббота, 22 декабря 2012 г.

13 фактов о 13th Age


Ненадолго (до сегодняшнего вечера) отложу в сторону описание и мира и переведу статью из цикла See page XX о том, в чем же все-таки суть этой новой ролевой системы.

пятница, 21 декабря 2012 г.

13th Age - описание мира (часть 5)


Продолжим. Хочу оговориться, что я не жду, что потенциальные игроки прочитают все это от начала и до конца. Эти статьи преследуют две цели:

  • Дать желающим возможность увидеть какие-то интересные места и сообщить мне об этом, чтобы я мог учесть их пожелания при выборе места, где мы начнем наши приключения.
  • Служить справочным материалом уже в ходе вождения кампании. Чем-то, куда вы сможете заглянуть, если это всплывет в игре, ну или просто в поисках каких-то идей.
Ну и конечно привязка персонажа к миру всегда хороша и эти статьи могут подкинуть пару идей. Поскольку как бы хорош не был персонаж, если он не привязан к миру кампании, он может привнести в кампанию больше проблем, чем преимуществ.

вторник, 18 декабря 2012 г.

13th Age - описание мира (часть 4)


После некоторого перерыва возобновляю цикл статей о 13th Age. Вы можете заметить, что я решил изменить перевод некоторых икон. Дьяволистка будет у нас Госпожой Демонологом, а Крестоносец - Черным Рыцарем. Первое лучше звучит, второе как-то логичнее для мира, где о христианстве и кресте никто никогда не слышал.

пятница, 7 декабря 2012 г.

13th Age - описание мира (часть 3)


Продолжим наше знакомство с миром 13-ой Эпохи. Неделя была тяжелая, не успею сегодня много написать, но хотя бы что-то. Все ваши вопросы об иконах и т.д. я вижу, постараюсь собрать ответы на них в отдельном посте. Спасибо за интерес. Надеюсь будущие игроки тоже это читают ;).

среда, 5 декабря 2012 г.

13th Age - Иконы

Сегодня мой вечер немного занят (да, это связано с Apocalypse World и тем, что я обещал скоро показать), поэтому на следующую часть обширной статьи о географии мира времени пока нет. Посему я ограничусь небольшой статьей об иконах - весьма интересной на мой взгляд особенности сеттинга 13-ой Эпохи.

понедельник, 3 декабря 2012 г.

13th Age - обзор мира (часть 1)

(щелкните для увеличения)
Итак, готовясь к новой кампании по системе (и миру) 13th Age (13-ая Эпоха) я начинаю серию статей об этом мире и этой системе. Начнем с описания Драконьей Империи - основного региона, в котором будут происходить события кампании.

Я буду достаточно краток в описаниях, если кого-то из игроков заинтересует какой-то конкретный регион, буду рад дать дополнительные подробности. В идеале мне нужны ваши отзывы для того, чтобы выбрать стартовый регион. Смотрите, что вам интересно, что хочется увидеть и т.д.

Поскольку карта англоязычная, я буду приводить название на английском и свой перевод.

суббота, 1 декабря 2012 г.

Что-то кончается, что-то начинается...


После обдумывания всех за и против я пришел к выводу, что кампанию Эхо Пламени продолжать уже не стоит. Из костяка команды - Ноэр, Джонас и Алис - остался собственно только Алис. Джонасу игра прискучила, да он и не в восторге был "от этого вашего стимпанка". Ноэр не хочет переходить на 13th Age и из-за того, что игра так надолго забуксовала, как я понимаю, вообще не видит смысла связываться с ней дальше. Алис в общем-то поиграл бы, но понимает, что одному как то не получится.

В связи с этим Эхо Пламени официально объявляется закрытым. Я думаю о том, чтобы устроить небольшое подведение итогов по системе Kingdom (заодно ее опробовать). Но это если игроки захотят. Можно отыграть как-то по-другому или вообще остаться в неведении относительно дальнейшей судьбы этих героев. Высказывайтесь.

Кампания База по системе Apocalypse World продлится еще 1-2 сессии, придя, как я думаю к какому-то, возможно туманному, финалу. Мне она нравится и нравится система, так что думаю будет интересно, однако чувствую, что затягивать не надо. Но это не последний наш постапокалипсис... :)

Это о том, что заканчивается. Теперь о том, что я начинаю.

Кампания в мире 13th Age по этой самой системе. Немного позже вас ждут пара постов на эту тему. Один - обзор системы, второй - обзор мира. В первой части игры (рассчитанной на 16-20 сессий) я планирую олдскульную песочницу hex-crawl, с учетом всех граблей, на который наступил в Эхе Пламени. Что будет дальше - посмотрим. Скорее всего чуть более сюжетная песочница (что-то вроде эпизодической кампании) на героическом этапе (5-7 уровень; 12-15 сессий) и раскручивание всего что вы натворили/не натворили на эпическом этапе (8-10 уровень; еще 12-15 сессий).

Кампания по Dungeon World. Нерегулярная, с далеким прицелом, без особых претензий на оригинальность, но думаю интересная. Я даже полагаю, что в данном случае это скорее будут посиделки в хорошей компании, сопровождаемые игрой, чем игра, которая стоит во главе угла. Думаю, вам понравится.

Иногда буду пробоваться 1-2 сессии разных игр, которые не было возможности водить. Короткие сюжеты, тесты систем, обкатка идей и т.д. Тут пока ничего конкретного. Вероятно, что-то из этого и этого списков. Подробнее, ближе к концу года.