Сообщения

Показаны сообщения с ярлыком "загруженность"

13th Age - лист персонажа

Изображение
Всякую хорошую кампанию надо начинать с чего? - С хорошего листа персонажа. Right? Riiiiiight? :) Вот собственно и лист для готовящейся кампании . Выглядит пока простовато, потом немного дооформлю. Первая страница в общем-то вполне обычная, просто я выкинул то, что либо не посчитал важным, либо планирую перенести на карточки. На этот раз буду пользоваться карточками не формата MtG, а чем-то вроде визиток, следуя нашей с  +Andrey Makarov  давней идее. Основной лист будет в файлике, карточки в листе для визиток А4, примерно таком:

Слотовая система загруженности (окончательная версия)

Изображение
Система загруженности, используемая в D&D любой версии не слишком удобна тем, что требует довольно нудного подсчета доступного/переносимого веса и прочей бухгалтерии, которые явно не являются тем, ради чего мы садимся играть. В результате единственный раз, когда игрок подсчитывает вес своего снаряжения и проверяет не нагружает ли оно его сверх меры, это этап начальной закупки снаряжения при создании персонажа. Задача: Создание системы загруженности, которая не требует ведения серьезного учета и, в то же время, позволяет учитывать и ограничивать переносимое персонажем снаряжение и прочие пожитки. Слотовая система загруженности призвана выполнять именно эту задачу. Правила: Каждый персонаж получает количество слотов для предметов, равное значению его Силы. Большинство предметов занимают 1 слот. Двуручное оружие - 2 слота.  Легкие доспехи выше ткани – 2 слота. Тяжелые доспехи, кроме лат – 3 слота. Латы – 4 слота. Объемные и неудобные предметы типа сундуков, бочек, павших ...

Слотовая система загруженности

Количество слотов снаряжения персонажа равно значению его Силы (т.е. от 8 до 28). Это его "заплечный мешок". Носимые предметы сюда не учитываются, а именно: оружие/инструмент  щит или второе оружие/инструмент головной убор плащ/ожерелье доспехи/одежда наручи перчатки пояс обувь два кольца Большинство предметов занимает один слот. Двуручное оружие – 2 слота. Легкие доспехи выше ткани – 2 слота. Тяжелые доспехи, кроме лат – 3 слота. Латы – 4 слота. Объемные и неудобные предметы типа сундуков, бочек, павших товарищей – 6 слотов. Мелкие предметы типа кинжалов, факелов, фонарей, отмычек, зелий, свитков и т.д. все равно занимают 1 слот, но в нем таких предметов может находится больше одного, в пределах разумного конечно. В один слот убирается до 500 монет или драгоценных камней любого номинала/стоимости.  В один слот убирается реагентов/ресидиуума на сумму до 500 000 золотых. Персонаж, у которого заполнено больше половины слотов заплечного мешка считается ошеломленн...

О правилах загруженности и их прискорбной бесполезности

Читая сегодня блоги и пересматривая ваши листы заметил одну особенность, которая не менялась с тех пор, как я в далеком 1996 году создавал первых персонажей (как сейчас помню Квельдульва, Нифльурда и Элхэ'Ахэ). Причем особенность эта механическая, но смена игровых систем никак на нее не влияет вот уже больше двух десятков лет. Речь о правилах загруженности. Каждый раз, создавая персонажей, все закупают/выбирают снаряжение, учитывают и подводят итог его общего веса, иногда даже прикидывают, что вот в походе с заплечным мешком нормально (потому что с дворфом все равно быстрее не пойдешь), а вот в бою мешок надо бы сбрасывать, чтобы себя не штрафовать. А что потом? Потом все об этом благополучно забывают, включая и меня. На листах персонажей 10+ уровня пылятся ни разу не измененные 10 дорожных рационов и 5 факелов. Приписанный внизу общий вес не учитывает пару запасных мечей и те 200 фунтов золота, что были найдены в пещере дракона и вообще, весь раздел снаряжение на листе персонажа ...