среда, 30 марта 2011 г.

Falling Skies trailer



Похоже стоящий сериал.

Первое в истории фото с орбиты Меркурия


Съемки поверхности велись и раньше, но впервые зонд вышел на орбиту ближайшей к Солнцу планеты нашей Солнечной системы. Теперь зондов нет только на орбитах Урана, Нептуна и Плутона.

EVE A Future Vision



Амбициозно, но мне кажется у них получится.
А еще это одна из сторон, которую я бы хотел раскрыть в грядущей кампании Gamma Elite.

вторник, 29 марта 2011 г.

Охота на Королеву - заставка

Внезапно обнаружил в своих файлах на YouTube. Был уверен, что она тогда не закачалась, а вот, сохранилась. Не все ладно, конечно, но внезапно захотелось сделать нечто подобное снова.

понедельник, 28 марта 2011 г.

А вот так меня сегодня поздравил наш маг Савелиус (он же "Дед с мечом" из последней серии):


Поздравляем с днем рожденья,
Шлем свои мы поздравления.
Для поднятья настроенья -
Сочиним стихотворенье...

В тех стихах простых, с душою,
Восхищаемся тобою.
Все в тебе, наш друг, прекрасно,
И без слов все это ясно.

Весел ты и справедлив,
Даже слишком уж красив.
Благороден, в меру смел,
Мастер имя ты по праву заслужил.

Все знакомые, друзья
Тянутся к тебе не зря,
Про таких, как ты, сказали:
- Он развеет все печали...

Огромное спасибо всем.

Охота на Королеву - саундтрек финальной битвы :)

четверг, 24 марта 2011 г.

Вышли новые выпуски Новостей ролевого мира.

22 выпуск
23 выпуск

Хороший обзор того, что творится в блогах и на форумах русскоязычного ролевого Интернета. Много интересных тем самой разной направленности. Крайне советую почитать и подписаться.

среда, 23 марта 2011 г.

Your Highness - новый трейлер

Хочется странного...

3:16
Apocalypse World
Fiasco
Leverage
The Mountain Witch
The Shotgun Diaries
Microscope
Remember Tomorrow
Dresden Files
Gamma World

Вот закончу Охоту на Королеву... буду готовиться к следующим кампаниям. А пока... см. выше, задавайте вопросы. Большую часть из этого повожу.

вторник, 22 марта 2011 г.

День из стекла



А на столе еще можно будет играть в D&D с листами в виде тех гибких прозрачных штук, на которых был план магазина. Или просто на телефонах. :)

понедельник, 21 марта 2011 г.

Покритикуйте лист, плз

Сегодня пришел в голову концепт нового листа для D&D. Задачи такие:
  • Убрать всю промежуточную статистику
  • В максимально наглядном и легко воспринимаемом виде показать все необходимое 
  • Создать своего рода "интерфейс" игрока
В лист не включен инвентарь, ролевые заметки типа цвета глаз и прочего. Это чистая механика не блюдечке. Возможно я что-то пропустил. Шесть базовых параметров (СИЛ, ЛОВ и т.д.) оставил, как основу и из уважения к традициям.
Размер листа А5, двухсторонний. Желательно на чем-то плотном, возможно картон или даже белый пластик. На картинках набросок, просто зонирование листа, дизайн будет конечно другим.

Охота на Королеву - трейлер финала :)

На самом деле, это конечно, трейлер Diablo III. Но еще два года назад, когда мы начинали эту кампанию, я увидев этот ролик, понял насколько сильно он совпадает с моими задумками того, к чему все это приведет.
Так что смотрите и приобретайте нужное настроение.



А еще одним источником вдохновения был, как не странно, этот фильм. Так что тут вы тоже сможете слегка подчерпнуть идеи того, чем вы занимались эти 20 лет.

пятница, 18 марта 2011 г.

Gamma Elite - обзор механики, часть 1

Итак, вслед за тизером в виде блока параметров космического корабля перейдем, пожалуй к обзору того, как с точки зрения механики я вижу игру в Elite на движке D&D4E/GW.

Персонажи
В создании персонажей ничего особенно нового я вносить не собираюсь, за исключением некоторой реорганизации и использования материалов, которые успело наработать коммьюнити со времен выхода GW.

четверг, 17 марта 2011 г.

Gamma World - правила для машин

Итак, сегодня на сайте WotC наконец-то выложили давно обещанные правила (ссылка на PDF) для использования машин и прочих средств передвижения в Gamma World. А это значит, что те пикапы и прочие грузовички, которые выпали вам на этапе генерации персонажа можно использовать для чего-то большего, чем просто поездка из пункта А в пункт Б.

В начале статья задает основные правила средств передвижения. Некоторые из них могут показаться знакомыми тем, кто интересовался d20 Modern во времена 3.х издания. В основном здесь описываются моменты в которых параметры машины отличаются от параметров персонажа/монстра. Так например машина в 0 хитов отключается и требует ремонта, а в минус ранен (bloodied) уничтожается. Каждый раунд водитель должен тратить действие движения на управление машиной, чтобы та не потеряла управление. В качестве вариантного правила предлагается учитывать время на разгон и торможение.

Umshini Wam

Elite - тизер

Два дня продумывал как делать космические корабли на движке D&D 4E. Вот примерный результат:

Без сомнения потребует обработки напильником. Корабль простейший, без учета специального оборудования и программного обеспечения. По принципу "сэкономили на всем и молимся, чтобы пронесло". Подробнее распишу в последующих статьях. На вопросы могу ответить. Критика приветствуется.

UPDATE: урон плазменных пушек неправильный. Должно быть 1к10+6.

среда, 16 марта 2011 г.

Охота на Королеву - Склеп Пера

Итак, с небольшим запозданием я все-таки представляю вашему вниманию отчет с последней игры Охота на Королеву.

Завершив битву за Кругар, команда отправилась в погоню за 3 ушедшими вверх по реке кораблями на быстроходном воздушном корабле Зан-кири. Уцелевшему большому воздушному кораблю был отдан приказ загрузить лучших воинов и как можно быстрее следовать туда же.

Стремительно маневрируя над рекой, команда вскоре добралась до места, где три корабля пристали к берегу. Следы высадки и разгрузки присутствовали, но поблизости никого не было. Осмотрев местность они пришли к выводу что народу на кораблях было немного. Однако с одного выгрузили каких-то огромных животных, запрягли их в тяжелую повозку со второго корабля и отправились на северо-запад. Пройдя по следам команда заметила, что по дороге от общей группы отделились около двух десятков человек и завернули круто к северу. Справедливо опасаясь, что это очередной обманный маневр, команда решила плюнуть на телегу и полетела по ясно видимым в весеннем снегу следам маленькой группы. Следы вскоре привели к расселине в холмах, будто бы разрубленной исполинским топором. Следы спускались в этот овраг и оттуда не выходили. Команда была вынуждена покинуть уютный корабль и последовать примеру тех, кого преследовала. В склоне холма обнаружилась стена из странного черного, скользкого на вид камня. Массивные двери подались без труда и открылась широкая лестница, ведущая во тьму.

вторник, 15 марта 2011 г.

Люди Икс: Первый класс. Русский трейлер



Забавная судьба у этого комикса. Сейчас он как бы считается символом толерантности, учит жить в мир с теми, кто на тебя не похож. Но если почитать первый выпуск, то там весьма деспотичный профессор Икс, четверо четко белых учеников (+ потом пятая), которые наперегонки подлизываются к нему и подлый враг - еврей Магнето. :)

Обновление DDi Character Builder

Вышел апдейт онлайнового чарбилдера. Список исправлений здесь.
Самое главное:

  • Добавили контент из журналов
  • Включили доп. опции персонажей (включая inherent bonuses)
  • Несколько вариантов оружия для карточек
  • Включили поддержку текущего сезона D&D Encounters
Со следующего месяца обещают синхронизацию с печатными продуктами в день релиза (то есть материалы Heroes of Shadow сразу пойдут в билдер и компендиум). Также обещают:
  • страничку обзора (summary)
  • пофиксить распечатку А4
  • добавить книгу ритуалов
  • (возможно) новый способ просмотра персонажа в оффлайне
С 22 марта для всех инсайдеров заработает Adventure Tools (пока только монстр билдер). На старте будет 3 700 монстров, включая Dark Sun и Monster Vault.


Работают, однако.  :good:

Кредо воина

(перепост отсюда)


У меня нет родителей: я сделал небо и землю своими родителями.
У меня нет дома: я сделал домом своим знание.
У меня нет жизни или смерти: я сделал вдох и выдох своей жизнью и смертью.
У меня нет могущества богов: я сделал честь моим божественным могуществом.
У меня нет стремлений: я сделал свои стремления осознанными.
У меня нет волшебных тайн: я сделал свой характер волшебной тайной.
У меня нет тела: выносливость сделал я телом своим.
У меня нет глаз: вспышки света я сделал своими глазами.
У меня нет ушей: ушами своими чувствительность сделал я.
У меня нет стратегии: я сделал стратегией "отсутствие мыслей."
У меня нет замыслов: сделал я целью своей "ловлю удачи за чуб."
У меня нет чудес: сделал я верное действие чудом.
У меня нет принципов: умение приспособиться к любым обстоятельствам сделал я своими принципами.
У меня нет тактики: я сделал тактикой пустоту и наполненность.
У меня нет талантов: я сделал талантом подвижность ума своего.
У меня нет друзей: я сделал свой разум другом своим.
У меня нет врагов: беззаботность я сделал врагом своим.
У меня нет доспехов: доброжелательность и праведность сделал доспехами я.
У меня нет замка: непоколебимость духа сделал я своей твердыней.
У меня нет меча: мечом своим сделал я отсутствие личности. 



Неизвестный самурай, 14 век. 

пятница, 11 марта 2011 г.

Вамиры и прочие приятные вещи

Таки да, опять возвращаюсь к новостям с сайта WotC, что-то там началось интересное шевеление. Будем надеяться, что надолго. Особено мое внимание привлек сегодняшний обзор новой книги Heroes of Shadow о которой я и хочу вам рассказать.

Итак, в небольшом предисловии сказано, что Heroes of Shadow это книга, которая позволяет нам создать ассасинов, паладинов и колдунов, которые посвятили себя энергии теней. Также в книге есть класс вампир, который "позволит играть этим творением ночи во всей его темной славе".

Gamma World - мини-хак Омега-технологий

Как всем уже давно, наверное, понятно, я страстно хочу поиграть в Gamma World. Точнее поводить по нему игру. Однако меня не очень привлекает идея превратить эту игру в веселую забаву с ожившими гамбургерами из Макдональдса, бешенными трамваями и коллективными интелектом посетителей торгового центра МЕГА в качестве финального босса. Я вижу Gamma World, как нечто более брутальное, хотя в то же время, без сомнения героическое. Fallout 3, Bulletstorm, Borderlands, Left4Dead (а в какой то мере и The Walking Dead, комикс, не сериал) служат неизменными источниками вдохновения.

Битва за Кругар - как это было на самом деле

Итак в прошлые выходные мы все таки собрались и отыграли битву за Кругар. Предыдущие события, которые к ней привели описаны в прошлых отчетах об игре - здесь.

Поначалу я хотел дать игрокам возможность покомандовать армиями и по настоящему двигать войска по гексагональному полю, но по настроениям стало понятно, что все соскучились по своим персонажам. В связи с этим я решил сделать битву в виде фона, где главными должны были всех же быть действия персонажей.

План был таков - я черчу примерную схему поля боя (вот город, вот пляж, вот лес, вот холмы) на которой происходит столкновение войск, оформленных как монстры. Однако все почти сразу пошло не так.

Первый шаг к лазерным пистолетам.

Пробивает пластик, бритвенные лезвия, тонкий алюминий. 50 выстрелов с одной батареи. Сделан народным умельцем в домашних условиях. Лазеры, вроде того, что использовался в этом пистолете, продаются здесь.

четверг, 10 марта 2011 г.

Хорошие мысли о создании персонажа

Кратко, но емко. Источник.


В ветке Forge есть некий Фрэд Хикс, хорошо известный многим, имеющим отношение к РИ. Вот его слова в моём вольном переводе.

- Создание персонажа должно затронуть его прошлое, а не быть просто цифрами.
- Создание персонажа может быть уже игрой или внутри её.
- Создание персонажа первый и важнейший шаг к тому, чтобы объяснить ведущему чего ты хочешь от игры.
- Не должно быть таких характеристик, которые не взаимодействуют с процессом игры ярким и интересным образом.
- Персонажи не должны создаваться вне истории и их история не должна быть вне истории игры.

Дополнительно можно заметить: должна быть структура; истории персонажей должны взаимодействовать друг с другом; создание персонажа может проходить во время игры.

понедельник, 7 марта 2011 г.

Black Prophecy

Еще один источник вдохновения для кампании Elite и просто неплохая на вид космическая action-MMO.

пятница, 4 марта 2011 г.

Microscope RPG

Итак, слегка переварив после прочтения недавно купленную Microscope попробую написать по ней небольшой отчет. Игра эта вышла недавно, примерно неделю назад, и сделал ее автор довольно известного блога ars ludi, который я не могу не порекомендовать всем, кого интересует созданием миров (worldbuilding) и игры в стиле "песочницы".

Как несложно догадаться по интересам автора в игре Microscope нас тоже ждет именно создание миров. В описании игры автор использует термин fractal gaming и он весьма близко описывает то, что мы видим в этой игре. Оговорюсь, что сам я пока в нее не играл (хотя хотелось бы попробовать), так что этот обзор основан исключительно на прочтении правил.

Microscope предназначен для 3-4 игроков, без Мастера. Есть вариант играть вдвоем, но это приводит к некоторым проблемам, частично решенными в правилах, однако, вряд ли это будет очень интересно. Игра же на 5+ игроков рискует затянуться и оставить некоторых из них в стороне от основных событий.

Итак о чем же собственно эта игра. Первое что следует понять - это масштабы. Это игра с эпическим размахом. История одного королевства для нее слишком мелко, здесь речь идет о "космической экспансии человечества", "развитии империи от зарождения до упадка" или "восстановлении цивилизации после глобальной ядерной войны". Во что конкретно мы играем определяется в ходе начального обсуждения. Отдельно следует отметить, что мы не создаем начальные условия и смотрим, что из этого получится. Нет, мы знаем, чем закончится наша история - "оставив умирающую Землю человечество вышло в космос и основало гигантскую империю меж звездами", "Империя Нерат объединяет континент и распадается на кучу мелких государств", "после глобальной ядерной войны человечество через лишения приходит к новому Золотому веку". Возникает вопрос - если финал известен, во что тут играть? В историю господа, в историю!