Сообщения

Сообщения за 2017

2017: Итоги ролевого года

Изображение
Поскольку игра сегодня на задалась, пора, наверное, подвести ролевые итоги 2017 года.

Эклипс-фаза: народная история несчастной вселенной

Изображение
Разум - это программа. Перепиши ее. Тело - это оболочка. Измени ее. Смерть - это болезнь. Исцели ее. Вымирание приближается. Борись с ним. Перед вами расшифровка аудиофайла, обнаруженного после катастрофической декомпрессии на станции Вальтер-Пемброк. Предполагается, что аудиофайл содержит черновики неопубликованной книги Донована Астридеса "Народная история несчастной вселенной".

СтарФаза 1 - Сад

Изображение
На прошлой неделе мы опять попробовали поиграть в "Эклипс-фазу". Да, опять на новом движке. Таких пробных одноразовых игр я водил уже весьма немало: мы раскрыли дело о похищении ученого на Марсе, используя Transhumanity Fate, повторили то же дело с другой командой с помощью первой версии моего хака Blades in the Dark и прошли демку на оригинальном движке.  Когда я узнал про релиз Starfinder'а (Pathfinder в космосе), я поначалу отнесся к нему скептически, потом решил попробовать и начал переводить готовых персонажей. В процессе мне в руки попали "квесты". Это такие коротенькие игры, буквально на час реального времени: немного отыгрыша, немного расследования, немного разговоров и один финальный бой. Квесты складываются в квестовую арку, которая рассказывает историю. Все, конечно, линейно и довольно просто, но для того, чтобы собраться на неделе после работы - идеально. Этим меня SF и подкупил. Я закинул удочку, людям идея понравилась (тем более клеточки, фигу

Приют доктора Кригера - часть 6: "Месть и террор"

Изображение
Эта сессия началась у ворот Айронхука, где банда встречала вышедшего на волю Псишу на черной карете с шлюхами, коксом и шампанским . На самом деле Псиша отстутствовал в нашей истории потому что его игрок по уважительным причинам не мог играть. Однако, на прошлой сессии, у всех возникла мысль, что раз его все равно нет - пусть посидит за банду, чтобы снять уровень розыска. Без согласия игрока мы такое делать не стали. Но в начале этой сессии задали вопрос и игрок согласился. Бросок заключения сообщил, что эти два месяца были адом - теперь у Псиши тоже есть травма, чтобы не отрываться от коллектива.

Приют доктора Кригера - часть 5: "Семейные узы и преступные связи"

Изображение
После известий о передаче Бэт на спытки допрос Тимми, естественно, не мог думать ни о чем, кроме как о ее освобождении. У дяди Кригера планы были несколько другие, но он понимал, что толку от детишек, пока Бэт торчит в застенках Синих мундиров, немного. А значит проблему надо было решать.

Приют доктора Кригера - часть 4: "Кровь и любовь"

Изображение
На этой сессии мы продолжили разговор с Базсо Базом, которым закончилась предыдущая. Точнее продолжил его доктор Кригер, а детям быстро наскучили базары бандитов в Танглтауне и они потихоньку испарились. В результате Баз объяснил Кригеру, что у него есть один знакомый художник по имени Кавель, который хочет то ли вернуть какую-то картину, то ли уничтожить ее, в общем на голову он не вполне здоров, но так случилось, что Баз ему должен и считает необходимым этот долг вернуть. Его ребята не славятся умением тонко работать, поэтому он предложил это дело провернуть Сиротам, а взамен он объяснит скупщику краденого Мордису с Ночного рынка, что теперь тот работает не на Кушаков, а на Сирот.

Приют доктора Кригера - часть 3: "Дом ведьм"

Изображение
Неудача с Изуверами и кража в Брайтстоуне, которая едва не закончилась в полицейском участке научили Сирот осторожности и они стали выбирать цели более аккуратно. Поначалу они все равно нацелились на Брайтстоун ("Мы фартовые, Клякса!") и Кариссу Ноггз, живущую там богатую вдову погибшего в Сковланде офицера. Но потом Тимми спросил меня, о каких известных в городе людях они могут знать и я рассказал им о некоторых известных в Досковоле личностях. В конечном итоге в их список попала та вдова, сестры Диммер и скупщик краденого с Ночного рынка Мордис. Немного подумав, они решили оставить вдову и торговца на потом, и вплотную заняться сестрами.

Приют доктора Кригера - часть 2: "Мы - фартовые!"

Изображение
Нет, мы не бросили и собрались на вторую сессию (на самом деле уже на третью и четвертую, но пока речь пойдет о второй). На этот раз игра "показала зубы" и жестокий мир дал персонажам (и игрокам) понять, что здесь все не так просто и весело, как казалось.

Приют доктора Кригера - часть 1: "Со склада на склад"

Изображение
После долгого перерыва в вождении мы вновь собрались в довольно необычной компании новых и старых игроков и опробовали наконец-то вышедшую в конце января систему Blades in the Dark от Джона Харпера. В целом идея играть в псевдовикторианском городе пришлась всем по душе, хотя не обошлось и без замечаний типа "Что курил автор, когда придумывал мир?" и "Как я понимаю, ты все-таки заставил меня играть в "На раёне". Но все уже сидели за столом и назад пути не было. Сразу скажу, что нам понравилось. Чем понравилось игрокам, они наверное лучше расскажут сами, а я вот я увидел такие плюсы: Игра просто сверхбыстрая. Мы собрались на час позже (как обычно), мы потратили много времени на рассказ о мире и создание персонажей. И тем не менее мы полностью завершили небольшой кусок сюжета. По сути Blades in the Dark это две игры в одной. Первая - обычная ролевая игра, в которой мы отыгрываем наших персонажей и выполняем какую-то задачу (получив задание или выбрав е