Сообщения

Показаны сообщения с ярлыком "подготовка к следующей кампании"

Ситуация или Мастер, когда мы уже будем играть

Изображение
Итак, обещанный пост на тему новой кампании.

Ноэр

- Уже пора, сынок? - Да, мам, тебе нужно поспать. - А где папа? - Он скоро вернется, не волнуйся. Он принес тебе подарок. Смотри! - Как красиво! Консервная банка блестела. Ноэр драил ее наверное с час, а потом еще прилепил картинку из старого комикса. - Уже поздно, мам, тебе лучше поспать. Вот, выпей чаю, специально для тебя приготовил.

Эхо Пламени - Император Азшад (зарисовка 2)

Стремительно рассекая вечный полумрак дворцовых коридоров Его Императорское Величество Азшад Второй, Сын Дракона, Великий Ашавана и прочая возвращался в свои покои. Сумрак жалко жался по углам, отступая перед светом факелов в лапах лейб-гвардейцев следовавших на полтора шага позади своего Императора. У распахнувшихся дверей Центральных Палат, Азшад жестом приказал караулу остаться снаружи. Пройдя через пустую Малую приемную, Агатовую Гостиную, он повернул на право через Короткий Коридор и достигнув своей цели ничком рухнул на императорское ложе в Вечерних Покоях.

Легенды персонажей: Алис Ка Кэрхан (Драконорожденный/скальд)

Капитан Второго Лейб-Гвардейского Штурмового Легиона "Гранитные Единороги" Алис Ка Кэрхан закончил полировать серебряного "Бешенного Варана" (Высший Боевой Орден Империи "Честь Дракона" II степени), защелкнул весьма массивную "побрякушку" обратно на колодку и потянулся. Сквозь небольшое окно каптерки пробивался тусклый свет. Очередная бессонная ночь осталась позади. Штурмкапитан с трудом встал. Опять разболелось колено.

Эхо Пламени - Младший аштэд Парвиз (зарисовка 1)

Изображение
Младший аштэд Парвиз потянулся и открыл глаза. В маленькой квартирке царил полумрак. Здесь и в светлые-то дни было сумрачно, а уж в первый хафт месяца день вообще мало отличался от ночи. Шлепая босыми ногами по полу, он поплелся к тазу, предусмотрительно поставленному с вечера на жаровню и, плеснув в лице еще теплой воды, задумался как странно все устроено в мире. В первый хафт месяца, как известно, Писание советует начинать новые дела, стремиться к обновлению. Ведь не зря в небесах в это время нет-нет да и мелькнет Пламень Пророка, суля удачу тому, кто не прогадал и не терял времени даром. А как тут что начинать, если день почти не отличить от ночи и только и хочется, что забраться с головой под одеяло и подольше спать, не высовывая носа из своей конуры? Не зря, ой не зря, Пророк Седьмой Грани Атеши (да не мерзнет Он в Холоде) говорил, что мир этот греховен и полон гибельных искушений для смертных.

Новая кампания - Карта для игроков

Изображение
Это то, что вы заметили, приближаясь к незнакомым берегам. Большая часть видимого пространства заполняют густые леса, кое-где, возможно, заболоченные. Над вулканом (2005) висит дым, он действующий. С гор (1109) стекает река, выходящая на побережье. Русло реки нанесено приблизительно, может сильно отличаться. В (2108) мертвый участок леса, резко выделяется на общем фоне. На другие вопросы готов ответить отдельно. Масштаб как обычно - большие гексы 25 миль, малые - 5 миль. То есть по открытой местности средняя команда проходит большой гекс за дневной переход, а малый за два часа. Однако, как видите, с открытой местностью тут проблемы. Изображение карты большое, так что если кто-то пожелает распечатать его себе и в дальнейшем заполнять во время игры, то это очень ценная инициатива :). По одному такому картографу мне потребуется в каждой команде. Обратите внимание на нумерацию гексов - первые две цифры номер колонки (слева направо), вторые две - номер ряда (сверху вниз).

Первая высадка

Изображение
Небольшое изменение планов. Я пообещал, что скоро выложу первые части описания мира на основе того, что мы наиграли в Микроскоп и своих наработок. Однако это откладывается, так как в ближайшее время я планирую приоритетом сделать подготовку к игре-прелюдии о первой высадке в Новом Свете. Она будет проводиться уже командно и позволит с одной стороны ознакомиться с миром, а с другой тем, кто пока не совсем представляет своего персонажа, разобраться в своих мыслях и может быть что-то решить. В идеале мы отыграем сессию прелюдии и создадим персонажей для тех, у кого они еще не созданы. Прелюдия будет отыгрываться не с вашими основными персонажами, так что с этим можно не торопиться. Объясню на месте. Если на неделе в ходе подготовки останется время (на что я очень надеюсь), напишу небольшую вводную о мире. Если нет - опишу на словах. UPDATE: после этого мне понадобится примерно 2 недели для подготовки к полноценной  игре. Что мы будем делать эти две недели - решим по ход...

День рождения Зан-кири

Изображение
Итак, был сегодня у нас у Зан-кири день рождения. Эшлин поначалу полагал, что бутылки вина на всех приглашенных будет в самый раз (поскольку Зану пить вера не позволяет). Однако Малкад предложил добыть чего-либо покрепче, с чем я успешно и справился. Поскольку Зану пить вера не позволяла, а Эшлину позволяла, но слегка, искомое покрепче досталось мне и Малкаду, вино же героически взял на себя святой жрец Эшлин. Вот я и пишу.

Новая кампания - Мысли вслух 4

Вдруг пришло в голову, что систему для dungeon crawl легко ведь можно приспособить для той же зачистки вражеского лагеря, исследования поселения и т.д. Даже для разрешения определенного конфликта между враждующими (и, как минимум изначально, враждебными команде) племенами. Ведь суть dungeon crawl не в тотальном уничтожении монстров в лабиринтах, а создании опасного замкнутого окружения для изучения и взаимодействия. Пора, пожалуй, изучить систему поподробнее.

Новая кампания - Серия вдохновляющих картинок

Изображение
Это конечно только часть. Будут и другие. Что-то может появиться в игре напрямую, что-то просто наводит на мысли.

Новая кампания - Мысли вслух 3

Изображение
Методы разрешения конфликта (бой, испытание навыков, скилловый бой, просто бросок и т.д.) должны зависеть не от типа конфликта (бой/социалка/эксплоринг и т.д.), а от важности данной сцены. То есть должен быть бой, который разрешается одним броском, если это абсолютно проходная сцена (сторожит гоблин вход в пещеру и больше там никого нет: можно кинуть Скрытность и пройти, можно Обман, можно Запугивание, а можно просто атаку и не считать хиты, не кидать инициативу, не расставлять миниатюры). Но также должен быть вариант, когда серьезнейший переговоры, от которых зависит очень многое, разыгрываются как бой, с "атаками", передвижением по "полю боя", "уничтожением" противника и "гибелью" персонажей игроков. Что интересно движок D&D4E поддерживает все это с минимальными изменениями. Конечно, с максимальными он мог бы поддерживать все это лучше, но не в этой кампании, хотя мысли есть. Это я приберегу для Gamma Elite. :)

Новая кампания - Технологические апгрейды

Изображение
Итак, наконец руки дошли до того, чтобы изложить, сложившуюся в голове систему. Изначально идея пришла в голову нам с Nykt (игрок Малкада в Охоте на Королеву) в ходе переписки по поводу новой кампании. Мысль была в том, чтобы игрок мог постепенно изменять свойства своего оружия, улучшая его, но без особой "магии". То есть начав с винтовки с уроном 1к6 и игрок мог постепенно довести ее до урона 1к10, бонуса к атаке и свойств типа high-crit или brutal. Вот во что это вылилось в конечном итоге. Пока что это бета (it is called beta, 'cause it's betta than alpha), посему обсуждение приветствуется.

Новая кампания - Мысли вслух

Система исследования апгрейдов оружия получается по-моему интересная. В меру рандомная, но с возможностью контроля. Эдакая мини-игра, но персонаж не будет играть в нее, пока остальные сидят и смотря. Растянуто во времени, что-то вроде 1 броска на каждый отдых. Вообще нечто вроде пятиступенчатого скиллового боя. Четыре направления: оружие, доспехи, средства передвижения и misc. Затраты в основном денежные. Пока особо не продумывал как задействовать спецресуры и надо ли это вообще. Успех на каждом этапе позволяет отсечь случайность, двигаясь к конкретной цели. Провал осложняет следующие этапы.

Новая кампания - результаты игры в Микроскоп (часть 1)

Итак, вчера мы отыграли первую сессию Microscope, готовясь к грядущей кампании. Как и советуют авторы, я свел к минимуму предъигровое обсуждение, оставив разрешение всех противоречий на волю игры. Игрокам были известно немногим больше информации, чем я давал в этом и этом постах. Я не буду подробно рассказывать о механике Microscope, если вы с ней не знакомы, советую прочитать вот этот обзор . Кроме того, я конечно не запомнил, какой элемент, кто вводил и в какой последовательности, поэтому просто изложу хронологию мира в том виде, который у нас получился.

Новая кампания - Микроскоп

Изображение
Отыграли первую сессию в Микроскоп. Думал уложиться в одну, но не успели. Ничего соберемся еще раз. В целом похоже людям понравилось и мне тоже. Мир получился суровый и странный. Эдакий технофэнтэзи постап :) Тем не менее удивительно хорошо ложится на мои задумки, что радует. Ну и судя по всему другие игроки тоже в целом добились достаточного процента своих желаний. Подробнее расскажу уже завтра. UPDATE: пока ловите картинку части нашего стола по окончанию игры :) (кликабельная).

Новая кампания - механика

Ну что же, как и обещал, расскажу немного о некоторых механических аспектах новой кампании. Сразу скажу, что полноценный документ я подготовлю позднее, а пока это будет просто обзор некоторых особых правил данной новой кампании. Кстати, если из прошлого поста это было непонятно, то уточняю, что планы поменялись и теперь команды Охоты на Королеву и Владык Хаоса играют в одной и той же кампании. Также хочу уточнить, что многое может измениться после того, как мы отыграем на этой неделе Микроскоп. Приступим

Еще одно вдохновение для будущей кампании - новый Conan

Никаких магов, колдунов и прочих в команде, о жрецах я подумаю, но тоже вряд ли.

Подготовка к следующей кампании 5 - стили кампаний

Изображение
В этой статье я хочу поговорить о различных типах организации кампании и о том, каким образом они будут использоваться в той, которую я планирую. Три основных типа кампаний это: Песочница (сэндбокс) Эпизодическая Сюжетная Две последние наши кампании (которые еще не закончены) проводились по принципу сюжетной кампании. В новой кампании все будет немного по-другому. Но прежде чем мы перейдем к новой кампании, давайте поговорим об этих трех типа подробнее. Сэндбокс Кампания такого типа представляет собой открытое пространство для исследования командой. Начиная свои приключения на некой базе (городе, поселении, форте и т.д.) команда изучает окружающий мир, постепенно открывая для себя территории, знакомясь с их обитателями и сталкиваясь с различными препятствиями и приключениями. Сложность испытаний в таком типе кампании не привязана к уровню команды и зависит только от того, куда команда решит отправиться. Чем дальше они отходят от начальной базы, тем более опасной и непредска...

Подготовка к следующей кампании 4 - Магические предметы и прочие сокровища

На всем протяжении вождения мной игр по системе D&D мне всегда очень не нравилась пара моментов, которые, увы, не слишком изменялись от издания к изданию. Во-первых, это обыденность магических предметов, которые довольно скоро становятся просто аналогами удобных гаджетов. Во-вторых, огромные суммы денег, которыми оперируют персонажи, когда уровню к 3-ему понятие медной монеты в кармане персонажа уходит в область фантастики. Однако в литературе, кино и комиксах и т.д. мы часто видим "высокоуровневых" персонажей, которые могут похвастаться всего-то парой магических предметов (а если не считать каких-то мелких амулетов, так и вообще одним, а то и вовсе обходятся без них) и которым приходится иногда собирать мелочь по всем карманам, чтобы ночевать под крышей в гостинице, а не на конюшне или в подворотне. Нижеописанные изменения не ставят целью сделать команду бандой нищих калек, однако предполагают значительное сокращение наличных денег и магических предметов без нарушения ...