Сообщения

Показаны сообщения с ярлыком "4e"

#30DaysChallengeRoleplayingGames - Day 4

Изображение
Day 4: Любимый официально изданный сеттинг (или есть, но собственный?). В настоящий момент это сеттинг описанный в системе 13th Age (хотя саму систему я не уверен, что теперь буду использовать, разве что очень заскучаю по D&D). Пусть кому то он кажется слишком пестрым и over the top, но с моей точки зрения это мир полный потрясающе интересных деталей, описанные именно с той степенью сочетания подробностей и белых пятен, которая позволяет мне комфортно водить по нему игры. До этого место любимого сеттинга у меня занимал Эберрон, хотя водил я по нему не очень много. Нравится "широтой мазков" официальный "сеттинг" D&D4E. В нем тоже очень комфортно водить - есть основание, есть база, но есть и огромная свобода создания собственного мира. Ну и не могу не упомянуть Эхо Пламени - это конечно не официально изданный сеттинг, но как мне показалось он нам очень удался. Жаль, что игра по нему оказалась такой короткой. Иногда хочется к нему вернуться...

D&D Classic - все издания снова доступны!

Изображение
Слух о сайте dndclassic.com подтвердился. Теперь в этой части DriveThruRPG можно купить пдфы старых изданий D&D. Ассортимент постоянно пополняется (каждый день, если верить сайту) и уже сейчас включает в себя немало книг 1-го, 2-го, 3-го и 4-го издания D&D. Ну и для затравки всем бесплатно предлагается приключение B1 In Search of the Unknown .

Мастер, а во что мы будем играть?

Изображение
Что-то наши игры забуксовали и со скрежетом остановились... Причины на то есть и объективные и не очень, но так или иначе надо что-то делать. Обычно в таких случаях я чтобы разобраться в мыслях пишу очередное расписание/план/схему, ну а тут, по совету Квельдульва, выложу-ка свои планы по играм, а уж вы на них реагируйте, пожалуйста.

Еще раз о скорости боев или почему 4-ка перестала меня устраивать

Изображение
"Бой занимает слишком много времени в (какой-нибудь игре)". Мы слышим это постоянно, как будто в этой фразе есть смысл, хотя его в ней нет - в Warhammer 40K бой занимает 6 часов и это круто хотя больше вы ничего делаете. ~ Zak "Sabbath" Smith Блог  D&D with Pornstars   В процитированном выше фрагменте Зак вполне логично поднимает вопрос о том, что скорость боя не есть некая объективная величина. Люди, которые говорят, что "бой в этой системе" слишком долгий, имеют в виду, что они либо не успевают сделать что-то еще, что хотят сделать, либо бой не увлекает их так, как хотелось бы. По сути длина боя (и других сцен) зависит от того, чего мы хотим от системы и может сильно меняться. Прежде, чем перейти к теме, вынесенной в заголовок, я приведу несколько примеров.

4E, 13th Age, Dungeon World & Next, часть 2

Изображение
Итак, продолжим наш обзор. В прошлой статье я говорил о перспективах D&D4E и 13th Age за моим игровым столом. Как я уже упоминал в комментах, я не вполне доволен тем, как представил 13th Age, но тем не менее решил статью не менять. Дело в том, что я, наверное, решил запихнуть в нее слишком много. Сейчас я читаю легально купленную версию Escalation Edition (пдф для тех, кто сделал предзаказ) и она мне все больше нравится. Когда дочитаю - ждите отдельный обзор. А пока - Dungeon World.

4E, 13th Age, Dungeon World & Next, часть 1

Изображение
В последнее время я все чаще задумываюсь, какую систему мне использовать в дальнейшем. При всей моей любви к 4Е, в последнее время я вижу вокруг много новых и крайне интересных идей, которые хочется использовать и посмотреть, что из этого получится. Потому в этой длинной статье я попробую сравнить четыре наиболее интересующие меня системы и перечислить их преимущества и недостатки. Хочу заметить, что это не какое-то объективное исследование, а просто рассуждения отдельного Мастера, насколько эти четыре системы нравятся ему лично и подходят под стиль его вождения и задуманные им в будущем (а может и текущие) кампании. (Забавное наблюдение - все эти системы я уже не воспринимаю как D&D. Это именно 4E, 13th Age, Dungeon World & Next. Ну в общем то - If it is fun, who cares if it's D&D or not?)

13th Age

Изображение
13th Age - это новая система от Pelgrane Press  (выпустивших в числе прочего много игр по детективной системе GUMSHOE, русское издание которых готовит нам издатель Фиаско и Дневника Авантюриста  Studio 101 ). Это "любовное письмо D&D" от Роберта Хейнсу и Джонатана Твита, двух корифеев D&D 3.х и 4Е. Это развитие идей D&D4E, в отличие от "возвращения к корням" D&D Next. Сам я, увы, прослоупочил ее плейтест, так что обзора от меня лично не будет, но вот ссылки на два обзора на русском: Первая Вторая А вот здесь есть ссылки на листы персонажей, который были в плейтесте. Должен признаться, что выглядит 13ая Эпоха пока что как-то повеселее Некста.

Немного Next'а в 4-ой D&D - Advantage/Disadvantage

Изображение
Итак, продолжим наши игры :) Следующим правилом из D&D Next, которое я хочу рассмотреть будет Advantage/Disadvatange - правило которое большинство людей назвало в ответ на вопрос "Что вам больше всего понравилось в D&D Next?" Это интересная замена "золотого правила" (+2 в благоприятной ситуации/-2 в неблагоприятной), которую можно вставить без особых проблем в любую игру на основе d20 и не только.

Немного Next'а в 4-ой D&D - Хит-дайсы

Изображение
Этой статьей я начинаю серию публикаций о некоторых, наиболее понравившихся мне аспектах D&D Next и возможности их применения в D&D4E. По своему опыту создания D&D 3.75 на основе D&D 3.x и SWSE я предполагаю, что результат будет довольно далек от того, как будет в конечном итоге выглядеть D&D Next. Однако мне интересно поэкспериментировать и использовать понравившуюся механику на практике уже сейчас. Предлагаемые варианты не есть истина в последней инстанции, а скорее приглашение к обсуждению. Заодно это поможет мне самому (и, как я надеюсь, не только мне) разобраться в том, что представляет собой D&D Next.

DPR is not a solution?

Изображение
- А как быть в ситуациях, когда дамаг не решает?

О навыках всерьез - Атлетика

Изображение
Оригинал: Serious Skills - Athletics Автор: Ryven Cedrylle Переводчик: Павел Берлин (Snarls-at-Fleas) "Сделайте проверку Атлетики, чтобы совершать физические действия, полагающиеся на силу мускулов, включая лазание, высвобождение из захвата, прыжки и плавание".

О навыках всерьез - Акробатика

Изображение
Оригинал: Serious Skills - Acrobatics Автор: Quinn Murphy (Gamefiend) Переводчик: Павел Берлин (Snarls-at-Fleas) "Вы можете совершить акробатический трюк, удержать равновесие на узкой или неустойчивой поверхности, выскользнуть из захвата или пут или получить меньше урона при падении".

О навыках всерьез - проверка интереса

Изображение
В блоге At-Will в конце августа 2010 года началась публикация серии статей с подробным разбором навыков D&D4E. В тот момент они меня не слишком заинтересовали, однако недавно вернувшись к ним, я понял, что возможно я зря ими пренебрег. Поэтому сегодня я хочу перевести первую статью из серии - небольшое введение, которое объясняет зачем собственно понадобилось столь подробное изучение каждого навыка. Очень бы хотелось услышать отзывы: если интерес будет, я договорюсь с автором и начну регулярную публикацию переводов всех статей этой серии в блоге. Спасибо.

Хак для D&D4E - Epic11 (E11)

Изображение
Хочу описать найденную идею, которая как мне кажется неплохо совместит мое желание не вылезать за пределы героического этапа и желание игроков добраться таки хотя бы до парагона (совершенного этапа).

Правила исследования мира

Изображение
Я расскажу здесь о правилах исследования, захвата и удержания больших пространств неизученной земли. В основном эти правила являются вольным переводом 1-ой части Book of River Nation Exploration & Kingdom Building. Однако существуют и некоторые отличия, поскольку упомянутая книга написана под систему Pathfinder и оперирует гексами размером в 12 миль. В то время как я веду игру по D&D4E и в качестве базовых использую гексы размерами 25 миль, поделенные на 5-мильные гексы.

Схема отыгрыша боя

Изображение
Думая о том, как сделать бой ярче в плане отыгрыша, набросал схему, о которой давно говорил, но полноценно так и не ввел. Как мне кажется, если постараться достаточно жестко ей следовать, постепенно появится привычка и отыгрыш боя должен стать интереснее. Когда будем тестировать некоторые изменения боя, попробуем и это.

Охота на Королеву - Предложение, от которого она не сможет отказаться...

Изображение
Итак вот мы и вновь собрались на очередную сессию Охоты на Королеву. мы слегка тормозим и это только еще вторая из запланированных индивидуальных сессий, однако прошла она очень интересно. Я до конца держал в секрете то, чья именно это будет сессия, чтобы сохранить интригу. В начале большинство игроков получили листы своих персонажей, состоявишие исключительно из небольшой легенды. После предыдущей сессии и следуя полученным советам, я решил отказаться от использования какой-либо системы и положиться просто на отыгрыш. Команде предстояло играть ближайшими соратниками Моглурена и решить судьбу одного предложения. Роли распределились так: Я - собственно Моглурен, дворф рыцарь смерти, который заварил всю кашу Агни - Илиссер, юань-ти, который крайне интересуется Агни с нехорошими целями Савелиус - Кириадар, сломленный паладин, жестокая личность, у которого осталось лишь одно светлое воспоминание Малкад - Докиур Хиг, бывший наместник империи, перешедший на сторону победителей Эшли...

Следующая кампания - Essentials only?

Изображение
Серьезно задумался о том, чтобы ограничить следующую компанию исключительно классами из D&D Essentials: жрец (солнце, гром, земля) воин (рыцарь, убийца) плут (вор) маг (чародей, воплотитель, иллюзионист) друид (весна, лето) паладин (жертва, доблесть) следопыт (охотник, разведчик) колдун (инфернал, фей, звездный) ассасин (Красная чешуя, Лига шепота)  Почти каждый класс имеет несколько билдов с очень разными способностями. А играются они не в пример проще. А некоторые и просто интереснее прошлых вариантов. Я в раздумьях...

Скорость выбора

Изображение
или Истинная причина того, что ваши бои в D&D4E столь чертовски затягиваются Как и обещал я публикую перевод большой статьи на эту тему из блога Gamefiend'а , с его любезного разрешения, на этот раз иллюстрируя его видео разных боев из Легенды об Искателе и Спартака. Бой в 4-м издании занимает время. Я достаточно водил и играл, чтобы понять, что скорость боя в 4-ке это не баг, это фича. :) Как такое возможно, спросите вы? Бой в 4-ке идет слишком долго, его надо ускорить! Но надо ли? И что более важно, что именно вы пытаетесь ускорить? Я собираюсь рассказать о том, что на мой взгляд делает бой в 4-ке длительным, но для начала хочу упомянуть о вещах, которые вам не помогут. Фокусы с самой процедурой ведения боя не сэкономят вам столько времени, сколько вы хотите. Есть много отличных фокусов, позволяющих вести бои эффективнее, но давайте признаем - не так много времени они экономят, верно? В чем то они сокращают время, но пока что я не видел такого, который приводил к зна...

Твердыня

Изображение
Всем привет, Случился небольшой перерыв в написании статей в блог в связи с работой (имеющей определенное отношение и к играм тоже). Поэтому обещанные статьи немного запаздывают - время на них приходится буквально выкраивать. Тем не менее они будут. А пока хотел обратить ваше внимание на новую статью на сайте WotC из раздела Unearthed Arcana.  Эта статья предлагает довольно быстрое и простое решение для Мастеров и игроков, которые хотели бы ввести в игру некую созданную ими самим твердыню, базу и т.д., но не имеют желания заниматься ей так плотно и подробно, как это предлагается, скажем в Rivers Run Red от Paizo. Идея довольно проста. Твердыня по цене аналогична магическому предмету 15-го уровня, то есть 25 000 золотых. Ее можно купить, получить в награду или завоевать. Естественно всячески поощряется креативность подхода к этому вопросу. Физически это может быть все что угодно - замок, имение, собор, монастырь и т.д. Площадь ее составляет 300 клеток (7 500 кв. футов) и игрока...