Сообщения

Сообщения за Сентябрь, 2011

Conquest of Nerath - видеообзор

Изображение
Ну и раз пошла такая пьянка - аналогичный обзор Conquest of Nerath. Тоже от Родни Томпсона.

Legend of Drizzt - видеообзор

Изображение
Видеообзор третьей игры D&D Adventure System (после Castle Ravenloft и Wrath of Ashardalon). Очень хороший обзор для тех, кто совсем не знаком с играми этой серии. Ну а те, кто уже знает что это и о чем, смогут полюбоваться на красивые миниатюры из игры :)

Новая кампания - Мысли вслух 5

Extened rest - полноценный 6-часовой отдых, на который столько всего завязано. После него восстанавливаются хиты и исцеления. Перезаряжаются черные таланты (на день). Кого-то волнует проблема отсутствия длительных последствий ранений, уходящих после ближайшего отдыха.
Что если отдых потребует не просто переночевать на холодном полу подземелья/в лесу, а полноценного комфорта? То есть хиты, исцеления и таланты будут восстанавливаться, только если команда найдет действительно удобное, сухое, чистое и теплое место, где можно спать, не вполглаза и не мокнуть под дождем, пялясь в темноту. Могут быть определенные градации, оценка места отдыха, позволяющие определить его качество и последствия.
Небольшое ослабление персонажей можно будет компенсировать тем, что давать восстановить некоторые из этих вещей после достижения вех (milestones). Тоже немного расширив их возможности.

Masterplan 11.3

Вышел новый апдейт Masterplan (ребята работают быстро!).
В новой версии два дополнения:

монстры теперь импортируются из нового онлайнового Monster Builder от WotCраздел создания магических предметов переделан под новый формат

Новый шаблон Fiasco - Hocus Pocus

Изображение
На этот раз - в стиле Досье Дрездена (Dresden Files). Брать здесь.

Lair Assault - достижения

Изображение
Или, говоря по-русски, ачивки :)
Проходя Lair Assault, игроки могут получить достижения, выполняя определенные условия. При официальной игре, полученные таким образом очки отображаются в аккаунте игрока на сайте WotC и дают соответствующий бейджик на форумах. В нашем случае они дают только чувство глубокого удовлетворения. Тем не менее, вот они:

Lair Assault

Изображение
Спасибо одному доброму человеку он теперь у меня есть. Срочно требуется 5 игроков, желающих умереть ужасной смертью :).

Новая кампания - Мысли вслух 4

Вдруг пришло в голову, что систему для dungeon crawl легко ведь можно приспособить для той же зачистки вражеского лагеря, исследования поселения и т.д. Даже для разрешения определенного конфликта между враждующими (и, как минимум изначально, враждебными команде) племенами. Ведь суть dungeon crawl не в тотальном уничтожении монстров в лабиринтах, а создании опасного замкнутого окружения для изучения и взаимодействия. Пора, пожалуй, изучить систему поподробнее.

Новая кампания - Серия вдохновляющих картинок

Изображение
Это конечно только часть. Будут и другие. Что-то может появиться в игре напрямую, что-то просто наводит на мысли.

Новая кампания - Мысли вслух 3

Изображение
Методы разрешения конфликта (бой, испытание навыков, скилловый бой, просто бросок и т.д.) должны зависеть не от типа конфликта (бой/социалка/эксплоринг и т.д.), а от важности данной сцены. То есть должен быть бой, который разрешается одним броском, если это абсолютно проходная сцена (сторожит гоблин вход в пещеру и больше там никого нет: можно кинуть Скрытность и пройти, можно Обман, можно Запугивание, а можно просто атаку и не считать хиты, не кидать инициативу, не расставлять миниатюры). Но также должен быть вариант, когда серьезнейший переговоры, от которых зависит очень многое, разыгрываются как бой, с "атаками", передвижением по "полю боя", "уничтожением" противника и "гибелью" персонажей игроков.
Что интересно движок D&D4E поддерживает все это с минимальными изменениями. Конечно, с максимальными он мог бы поддерживать все это лучше, но не в этой кампании, хотя мысли есть. Это я приберегу для Gamma Elite. :)

Схема отыгрыша боя

Изображение
Думая о том, как сделать бой ярче в плане отыгрыша, набросал схему, о которой давно говорил, но полноценно так и не ввел. Как мне кажется, если постараться достаточно жестко ей следовать, постепенно появится привычка и отыгрыш боя должен стать интереснее.
Когда будем тестировать некоторые изменения боя, попробуем и это.

Обновление DDi

Только что закончено обновление DDi на сайте WotC. Так что те, у кого есть подписка получают:

В Character Builder и Compendium материалы из
Dragon 401Dungeon 192Madness at Gardmore AbbeyВ Adventure Tools Madness at Gardmore Abbeyкучу нового функционала, о которой я уже рассказывал здесь.Времени особо сейчас нет, но одним глазком гляну :)

Питер Динклейдж получает Эмми

Изображение
Прислушались к гласу народ, значить :)

Новая кампания - Технологические апгрейды

Изображение
Итак, наконец руки дошли до того, чтобы изложить, сложившуюся в голове систему. Изначально идея пришла в голову нам с Nykt (игрок Малкада в Охоте на Королеву) в ходе переписки по поводу новой кампании. Мысль была в том, чтобы игрок мог постепенно изменять свойства своего оружия, улучшая его, но без особой "магии". То есть начав с винтовки с уроном 1к6 и игрок мог постепенно довести ее до урона 1к10, бонуса к атаке и свойств типа high-crit или brutal. Вот во что это вылилось в конечном итоге. Пока что это бета (it is called beta, 'cause it's betta than alpha), посему обсуждение приветствуется.

Новая кампания - Мысли вслух 2

Поразбирался в Мастерплане и новых возможностях - региональные карты будто созданы для выбранного стиля кампании. Ждите много красивых и удобных карт на экране игроков. Информацию, полученную в ходе Микроскопа уже начал забивать в игровую энциклопедию, чтобы опять же - сделали бросок, получили данные на экран. В общем применение технических средств выведем на новый уровень :)

И возникла шальная мысль - раз уж решили мы что основная религия у нас никак не христианского или мусульманского вида, не сделать ли ее на основе зороастризма? Будет неплохо, на мой взгляд и без навязших на зубах богов мира фэнтэзи на все случаи жизни.

Masterplan 11.2

Изображение
Вышла новая версия Masterplan - прекрасной программы для организации и ведения кампании D&D4E. Теперь, кроме редактора монстров и ловушек, программа оснащена редактором темплейтов, которые потом с легкостью можно навесить на монстра.
И хотя на мой взгляд редактор, который сделан WotC остается пока что более удобным, Masterplan уже делает его по возможностям (тем более, что монстры сделанные в редакторе DDi корректно импортируются в Masterplan).
В общем в очередной раз рекомендую всем, кто водит 4-ку. Даже если вы предпочитаете водить на бумаге, в качестве инструмента для подготовки Masterplan просто бесценен. Именно на нем я сейчас приступаю к подготовке к новой кампании.


Новая кампания - Мысли вслух

Система исследования апгрейдов оружия получается по-моему интересная. В меру рандомная, но с возможностью контроля. Эдакая мини-игра, но персонаж не будет играть в нее, пока остальные сидят и смотря. Растянуто во времени, что-то вроде 1 броска на каждый отдых. Вообще нечто вроде пятиступенчатого скиллового боя. Четыре направления: оружие, доспехи, средства передвижения и misc. Затраты в основном денежные. Пока особо не продумывал как задействовать спецресуры и надо ли это вообще. Успех на каждом этапе позволяет отсечь случайность, двигаясь к конкретной цели. Провал осложняет следующие этапы.

Какие изменения ждут нас в Monster Builder

Изображение
Краткий обзор, который только что запостил в твиттер Mudbunny (Marcel Beaudoin). В основном скрины новых возможностей.
Итак, сам вид Adventure Tools с иконкой Monster Builder.

Новый шаблон для Фиаско - Red Front

Изображение
Если кто-то поджигает машину это преступление. Если кто-то пожигает сотню машин это политическая акция. - Ульрика Майнхоф

Германия 1977 год. Терроризм, похищения, убийства, идеализм и романтика. Авангардные студенты, молодые политические активисты и рабочие.

Должно быть интересно.

Новый геймплейный ролик Skyrim

Изображение

Новая кампания - результаты игры в Микроскоп (часть 1)

Итак, вчера мы отыграли первую сессию Microscope, готовясь к грядущей кампании. Как и советуют авторы, я свел к минимуму предъигровое обсуждение, оставив разрешение всех противоречий на волю игры. Игрокам были известно немногим больше информации, чем я давал в этом и этом постах. Я не буду подробно рассказывать о механике Microscope, если вы с ней не знакомы, советую прочитать вот этот обзор. Кроме того, я конечно не запомнил, какой элемент, кто вводил и в какой последовательности, поэтому просто изложу хронологию мира в том виде, который у нас получился.

Умер Энди Уитфилд :(

Изображение

Новая кампания - Микроскоп

Изображение
Отыграли первую сессию в Микроскоп. Думал уложиться в одну, но не успели. Ничего соберемся еще раз.

В целом похоже людям понравилось и мне тоже. Мир получился суровый и странный. Эдакий технофэнтэзи постап :) Тем не менее удивительно хорошо ложится на мои задумки, что радует. Ну и судя по всему другие игроки тоже в целом добились достаточного процента своих желаний.

Подробнее расскажу уже завтра.

UPDATE: пока ловите картинку части нашего стола по окончанию игры :) (кликабельная).

50 000+ !

Изображение
Итак, количество посещений блога перевалило за 50 000. Спасибо всем что вы здесь. Летнее затишье закончилось и скоро здесь будет оживленно. В обсуждениях с игроками рождаются разные интересные идеи, которые мы обязательно обкатаем и опишем на страницах блога. Ну и конечно здесь будут отчеты и прочее.

Tell your friends about us! :)

Новая кампания - механика

Ну что же, как и обещал, расскажу немного о некоторых механических аспектах новой кампании. Сразу скажу, что полноценный документ я подготовлю позднее, а пока это будет просто обзор некоторых особых правил данной новой кампании. Кстати, если из прошлого поста это было непонятно, то уточняю, что планы поменялись и теперь команды Охоты на Королеву и Владык Хаоса играют в одной и той же кампании. Также хочу уточнить, что многое может измениться после того, как мы отыграем на этой неделе Микроскоп.
Приступим

Плейтест нового скирмиш-варгейма от WotC

Он только что стартовал вот здесь. Чтобы вступить нужен аккаунт на сайте WotC (не знаю, оплаченный или нет). Подробнее я расскажу позже, но самое главное что можно понять из плейтестного документа, это то, что планируется два набора (как минимум, возможно это первые) - дроу и герои. Я полагаю их мы первыми и увидим в виде новых фиксированных наборов.

Концепция новой кампании

О чем игра?
Об освоении нового мира. О бескрайних горизонтах чужих земель. Об интригах и борьбе за власть в пограничье. О кровожадных дикарях и древних храмах. О столкновении упадочного, но цивилизованного старого мира с жестоким и диким, но полным сил, новым. О долге и обстоятельствах, свободе и несвободе. О создании чего-то нового на пустом месте.

Farador D&D

Возвращение к традициям

Изображение
Итак, лето кончилось и снова пора в школу. Не мне, конечно, но просыпаюсь я теперь гораздо раньше, так что времени в сутках вдруг прибавилось. В связи с этим я подумал, что пора возобновить хорошую традицию обзоров того, что творится на сайте компании Wizards of the Coast. Тем более, что качество наполнения журналов в последнее время улучшилось настолько, что я возобновил давно не оплачивавшуюся подписку. Опять же, 1 сентября, а значит на сайте вывешено расписание статей но этот месяц. О них и поговорим.
Надо сказать, что собственно материалы выкладывать пока не начали, так что у нас есть только анонсы, который я и хочу здесь показать.