среда, 20 июня 2012 г.

13th Age

13th Age - это новая система от Pelgrane Press (выпустивших в числе прочего много игр по детективной системе GUMSHOE, русское издание которых готовит нам издатель Фиаско и Дневника Авантюриста Studio 101). Это "любовное письмо D&D" от Роберта Хейнсу и Джонатана Твита, двух корифеев D&D 3.х и 4Е. Это развитие идей D&D4E, в отличие от "возвращения к корням" D&D Next. Сам я, увы, прослоупочил ее плейтест, так что обзора от меня лично не будет, но вот ссылки на два обзора на русском:

Первая
Вторая

А вот здесь есть ссылки на листы персонажей, который были в плейтесте.

Должен признаться, что выглядит 13ая Эпоха пока что как-то повеселее Некста.

воскресенье, 17 июня 2012 г.

Apocalypse World


С миром что-то не так и я не знаю что.

Он был лучше, конечно же был. В легендарном золотом веке, всем хватало еды и всем хватало надежды, когда была одна страна под богом и люди могли поднять взгляд и посмотреть за горизонт и взглянуть в завтрашний день. Дети рождались счастливыми и росли богатыми.

Game of Ponies


Tabletop Ep 1-5

В дальнейшем буду выкладывать новые эпизоды по мере выхода, а пока наверстываю упущенные:

1. Small World


суббота, 16 июня 2012 г.

Tabletop Ep 6 - Castle Panic

6-ой эпизод отличной передачи про настольные игры. Те что вышли раньше тоже выложу через некоторое время. Очень рекомендую.

пятница, 15 июня 2012 г.

Немного Next'а в 4-ой D&D - Advantage/Disadvantage


Итак, продолжим наши игры :)
Следующим правилом из D&D Next, которое я хочу рассмотреть будет Advantage/Disadvatange - правило которое большинство людей назвало в ответ на вопрос "Что вам больше всего понравилось в D&D Next?" Это интересная замена "золотого правила" (+2 в благоприятной ситуации/-2 в неблагоприятной), которую можно вставить без особых проблем в любую игру на основе d20 и не только.

Немного Next'а в 4-ой D&D - Хит-дайсы

Этой статьей я начинаю серию публикаций о некоторых, наиболее понравившихся мне аспектах D&D Next и возможности их применения в D&D4E. По своему опыту создания D&D 3.75 на основе D&D 3.x и SWSE я предполагаю, что результат будет довольно далек от того, как будет в конечном итоге выглядеть D&D Next. Однако мне интересно поэкспериментировать и использовать понравившуюся механику на практике уже сейчас. Предлагаемые варианты не есть истина в последней инстанции, а скорее приглашение к обсуждению. Заодно это поможет мне самому (и, как я надеюсь, не только мне) разобраться в том, что представляет собой D&D Next.

понедельник, 11 июня 2012 г.

Система гулянок


Итак, давно обещанная система гулянок. Сразу скажу - система не моя, я нашел ее в блоге Зака Саббата (D&D with Porn Stars). Он же, в свою очередь, доработал систему Джеффа Риентса (Jeff's Gameblog). Система ориентирована на старые издания D&D, хотя я без особых проблем иногда использую ее в D&D4E. Я даю ее здесь в оригинальном виде, без каких-либо доработок, хотя в зависимости от используемой системы, она конечно требует обработки напильником.

среда, 6 июня 2012 г.

понедельник, 4 июня 2012 г.

D&D Next - Границы точности



Вольный перевод статьи с сайта WotC.


Как известно любому игроку D&D с уровнем показатели персонажа должны расти. Растет атака, растут защиты/спасброски, растут навыки и т.д. Однако в своей текущей версии D&D Next экспериментирует с тем, что авторы назвали системой ограниченной точности.