пятница, 18 ноября 2011 г.

Эхо Пламени - Младший аштэд Парвиз (зарисовка 1)


Младший аштэд Парвиз потянулся и открыл глаза. В маленькой квартирке царил полумрак. Здесь и в светлые-то дни было сумрачно, а уж в первый хафт месяца день вообще мало отличался от ночи. Шлепая босыми ногами по полу, он поплелся к тазу, предусмотрительно поставленному с вечера на жаровню и, плеснув в лице еще теплой воды, задумался как странно все устроено в мире. В первый хафт месяца, как известно, Писание советует начинать новые дела, стремиться к обновлению. Ведь не зря в небесах в это время нет-нет да и мелькнет Пламень Пророка, суля удачу тому, кто не прогадал и не терял времени даром. А как тут что начинать, если день почти не отличить от ночи и только и хочется, что забраться с головой под одеяло и подольше спать, не высовывая носа из своей конуры? Не зря, ой не зря, Пророк Седьмой Грани Атеши (да не мерзнет Он в Холоде) говорил, что мир этот греховен и полон гибельных искушений для смертных.

Тесты мудрых идей

Решил, что все же надо потестить все мои гениальные хоумрулы. В связи с чем нагенерил (спасибо чарбилдеру) 6 подопытных:


суббота, 12 ноября 2011 г.

ROSA

Masterplan 11.4


Программа Masterplan обновилась до версии 11.4
Новшеств не очень много, но они приятные:

  • Информационное окно (с Сл бросков, уронами на уровень и т.д.), а также дайсокидалку теперь можно открывать при редактировании сюжетного узла (plot point), создании или проведении сцены (encounter).
  • Со стартовой страницы можно скачать и открыть пример приключения, показывающий азы того, что можно сделать в Masterplan.
  • Добавлена возможность импортировать существ из Adventure Tools "оптом", а не по одному, как раньше. Естественно предварительно надо их экспортировать, а значит иметь доступ к онлайновому Monster Builder'у.
  • Тайлам из которых строятся карты можно присваивать ключевые слова и вести по ним поиск. (Есть подозрение, что в дальнейшем эта возможность сможет здорово улучшить построение случайных подземелий).
  • В редакторе магических предметов добавлено поле "Доступность". То есть теперь предметы можно делать обычными, необычными и редкими.
  • При выделении нескольких участников боя отображение их параметров стало удобнее. Появилось отдельная (для каждого) кнопка dmg|heal (kill для миньонов).
Masterplan с каждым обновлением все лучше и удобнее. Взять его можно там же где обычно. Ну и если вам он нравится, по возможности подкиньте автору денег - пусть он продолжает работу :)

пятница, 11 ноября 2011 г.

Мысли вслух (не помню какие по номеру)

Под влиянием статьи в одном из блогов задумался о неравенстве физических и "ментальных" характеристик. Вот есть Сил, Лов, Тел, они реально влияют на то, что делает персонаж, куда способен залезть, как хорошо спрятаться и т.д. По идее Инт, Мдр, Хар должны влиять не в меньшей степени, но уже на то, насколько персонаж разумно действует, насколько он безрассуден/храбр. В том же бою бросок Атлетики (от Сил) позволяет определить насколько хорошо персонаж перепрыгнул препятствие. Но почему нет броска, определяющего, насколько рационально поступил персонаж (что-то от Мдр или Инт?). Почему персонаж с Мдр 8 и персонаж  Мдр 18 действуют примерно одинаково? Речь ведь не о шахматных фигурах, которые двигают игроки. Должна Мдр 8 задавать какое-то отличие, кроме низкой защиты Воли.

понедельник, 7 ноября 2011 г.

Нуб-обзор: Дневник Авантюриста

Ну что же, вот и настало время давно обещанного обзора. Увы, реальная жизнь, как обычно внесла свои коррективы и приступить к нему я смог только сейчас. Приношу свои извинения всем, кто с нетерпением его ждал, ну и надеюсь, что интерес еще не пропал.


четверг, 3 ноября 2011 г.

Анонс - Дневник авантюриста

Завтра в блоге будет большой обзор книги Дневник авантюриста - русской версии ролевой игры Savage Worlds, издаваемой в России Studio 101.
Я хотел выложить его сегодня, но для чистоты эксперимента решил создать пару персонажей, чтобы накопить побольше впечатлений от системы. Сразу скажу, что с SW я практически не знаком, так что вас ждет статья "Нуб-обзор - Дневник авантюриста" :)

среда, 2 ноября 2011 г.

Небольшая новость о новых миниатюрах Wizards of the Coast


Итак, судя по данным, которые представлены в ходе опроса, проводящегося на сайте мы увидим следующее:

  • Миниатюры продаются в виде Faction Pack по $45
  • В каждом наборе 12 миниатюр, 1-3 из которых будут large (с основанием ~2 дюймов)
  • Также в наборе 12 карт существ, 36 карт для отдачи приказов и 12 карт для использования с играми серии Adventure System (то есть Castle Ravenloft, Wrath of Ashardalon и Legend of Drizzt). 
  • В каждом также 4 сцепляющихся тайла для составления поля боя
Что тут скажешь? Новости ИМХО хорошие. :) С нетерпение жду релиза.

Обзор игры "Горная Ведьма" (Mountain Witch) от Roleplaying News Russian



Предисловие(colour)
Холодный ветер. Лучи поднимающегося солнца разгоняют туман, собравшийся над землей. Длинные тени тянутся от группы воинов, что смотрят на возвышающуюся перед ними Фудзи. Там, наверху, скрытый в дымке облаков, таится замок Горной Ведьмы. И именно туда лежит их путь, ведь награда велика, а карман ронина никогда не бывает достаточно полон. Впрочем, возможно, это не единственная причина желать смерти старой ведьме - но врядли ронины поделятся своими мотивами со случайным путником.

О чем эта игра?
О пути группы незнакомцев к общей цели - у каждого со своими мотивами. Об одиночках, которые собрались на одно-единственное дело, которое, вполне возможно, станет для них последним. О тяжелом пути, на котором будет множество препятствий и угроз, но ни одного союзника - кроме таких же одиночек, как ты. И о холодной красоте горы Фудзи, где красота земли людей переплетается с чудесами мира духов, опасными, но притягательными.

Продолжение на сайте Roleplaying News Russian

вторник, 1 ноября 2011 г.

Два новых шаблона Фиаско

На английском официальном сайте нам предлагают DC73. Война в Азии, хиппи, комми, Уотергейт. Хорошее время, чтобы быть молодым и голодным. Хорошее время быть безжалостным. И хорошее время быть посвященным в кое-какие тайны.
По обе стороны Железного Занавеса совершают сделки, рискуя всем - от публичного бесчестья до ядерного Апокалипсиса. Во имя Никсона или Брежнева или Эбби Хоффмана или Джона Вэйна - заставь систему работать на себя или разрушь ее ко всем чертям!

Русскоязычный же официальный сайт Фиаско предлагает нам шаблон "Объект Зебра".
Середина Второй мировой войны. Вас специально отобрали для этой операции. По словам начальства, вам выпала большая честь — перевезти в строжайшей секретности группу штатских, чтобы они смогли сделать то, что поможет победить в войне. Однако не всё прошло гладко. И теперь вы заперты в затонувшей субмарине и должны выбраться оттуда во что бы то ни стало... пока нечто снаружи не проникло внутрь!