воскресенье, 18 ноября 2012 г.

16-хитовый дракон


В связи с недавней дискуссией здесь я, рискуя вновь вызвать неудовольствие тех, кто ждет русского AW, ненадолго отвлекусь от ее перевода и переведу вот эту статью, которая мне кажется очень полезной и интересной.
Что до Мира Апокалипсиса, то скоро, очень скоро, будет что вам показать. Уже совсем скоро.:)


суббота, 10 ноября 2012 г.

четверг, 8 ноября 2012 г.

Apoclaypse World - только песочница?


Я довольно много писал и говорил о том, что Apocalypse World (и его производные, такие как Dungeon World) идеально подходят для вождения "песочницы" - игры где нет заданных сюжетов, где на первой сессии никто особенно не представляет во что именно будет играть и где нет никаких ограничений.

Однако единственный ли это способ играть по этой системе? Что если чистая песочницы это не ваше и вы хотите более подготовленной игры. Продолжая выуживать жемчужины из блога Джона Харпера, я наткнулся на пару постов, которые позволили мне дать ответ на этот вопрос. И ответ - да, конечно. И вот каким образом можно это сделать, не противореча одной из основных целей системы - "играть, чтобы узнать, что получится".

Здесь никаких особых откровений, это просто два примера того, как это может быть реализовано. Оба взяты из блога Джона Харпера.

вторник, 6 ноября 2012 г.

Сорвиголова для Dungeon World

Оформил в буклет новый класс для Dungeon World - swashbuckler.
Оригинал можно посмотреть здесь. Мой вариант (на русском и с незначительными изменениями) - здесь.
Дальше попробую продумать собственный класс - warlorld. Кое-какие задумки уже есть.

Буду рад отзывам, класс экспериментальный, возможно что-то стоит поправить.

Если кто-то не знаком с системой - рабочую версию можно легально почитать и скачать здесь. Но пока еще она не завершена, так что компания не несет ответственности, все такое... :)

четверг, 1 ноября 2012 г.

13th Age: интересное применение дайса эскалации


Идея не моя, она появилась в ходе обсуждения нового монстра для 13th Age, созданного Квином Мерфи (Gamefiend), известного в том числе как автор идеи worldbreaker'ов для D&D4E - монстров, изменяющих реальность вокруг себя. Сейчас он участвует в работе над Nightfall - похожим на Ravenloft миром для 13th Age и это один из монстров, которого он написал для их хэллоуиновского приключения - Эбон, дух леса.