Сообщения

Показаны сообщения с ярлыком "Мастерские заметки"

Эхо Пламени - Управление королевством. Опрос.

Изображение
Готовлю материалы по управлению "королевством". Возник такой вопрос к игрокам. В процессе управления вам придется принимать решения в том числе и о том, где и какие здания возводить в городах. Эти здания будут наноситься на схему городских кварталов. Стандартная схема выглядит вот так:

Хак для D&D4E - Epic11 (E11)

Изображение
Хочу описать найденную идею, которая как мне кажется неплохо совместит мое желание не вылезать за пределы героического этапа и желание игроков добраться таки хотя бы до парагона (совершенного этапа).

Правила исследования мира

Изображение
Я расскажу здесь о правилах исследования, захвата и удержания больших пространств неизученной земли. В основном эти правила являются вольным переводом 1-ой части Book of River Nation Exploration & Kingdom Building. Однако существуют и некоторые отличия, поскольку упомянутая книга написана под систему Pathfinder и оперирует гексами размером в 12 миль. В то время как я веду игру по D&D4E и в качестве базовых использую гексы размерами 25 миль, поделенные на 5-мильные гексы.

Обновление карты кампании Эхо Пламени

Изображение
Итак, предлагаю вашему вниманию уже не такую слепую карту мира нашей кампании. Она еще не завершена, но осталось немного. Некоторые уточнения:

Дальше Пекла не сошлют (часть 1)

Изображение
"Дальше Пекла не сошлют". Эта присказка во все времена была популярна среди самых разных слоев населения разномастной империи. От диссидентствующих студентов в столичных кафе до матросов в припортовых тавернах, от мелких жуликов до воротил криминального мира, от младшего аштэда, убирающего в карман увесистый кошель до вельможи, строящего заговор, все успокаивали себя этой волшебной фразой. "Дальше Пекла не сошлют, чего боятся?! Раз живем".

Ситуация или Мастер, когда мы уже будем играть

Изображение
Итак, обещанный пост на тему новой кампании.

Новая кампания - Карта для игроков

Изображение
Это то, что вы заметили, приближаясь к незнакомым берегам. Большая часть видимого пространства заполняют густые леса, кое-где, возможно, заболоченные. Над вулканом (2005) висит дым, он действующий. С гор (1109) стекает река, выходящая на побережье. Русло реки нанесено приблизительно, может сильно отличаться. В (2108) мертвый участок леса, резко выделяется на общем фоне. На другие вопросы готов ответить отдельно. Масштаб как обычно - большие гексы 25 миль, малые - 5 миль. То есть по открытой местности средняя команда проходит большой гекс за дневной переход, а малый за два часа. Однако, как видите, с открытой местностью тут проблемы. Изображение карты большое, так что если кто-то пожелает распечатать его себе и в дальнейшем заполнять во время игры, то это очень ценная инициатива :). По одному такому картографу мне потребуется в каждой команде. Обратите внимание на нумерацию гексов - первые две цифры номер колонки (слева направо), вторые две - номер ряда (сверху вниз).

Первая высадка

Изображение
Небольшое изменение планов. Я пообещал, что скоро выложу первые части описания мира на основе того, что мы наиграли в Микроскоп и своих наработок. Однако это откладывается, так как в ближайшее время я планирую приоритетом сделать подготовку к игре-прелюдии о первой высадке в Новом Свете. Она будет проводиться уже командно и позволит с одной стороны ознакомиться с миром, а с другой тем, кто пока не совсем представляет своего персонажа, разобраться в своих мыслях и может быть что-то решить. В идеале мы отыграем сессию прелюдии и создадим персонажей для тех, у кого они еще не созданы. Прелюдия будет отыгрываться не с вашими основными персонажами, так что с этим можно не торопиться. Объясню на месте. Если на неделе в ходе подготовки останется время (на что я очень надеюсь), напишу небольшую вводную о мире. Если нет - опишу на словах. UPDATE: после этого мне понадобится примерно 2 недели для подготовки к полноценной  игре. Что мы будем делать эти две недели - решим по ход...

День рождения Зан-кири

Изображение
Итак, был сегодня у нас у Зан-кири день рождения. Эшлин поначалу полагал, что бутылки вина на всех приглашенных будет в самый раз (поскольку Зану пить вера не позволяет). Однако Малкад предложил добыть чего-либо покрепче, с чем я успешно и справился. Поскольку Зану пить вера не позволяла, а Эшлину позволяла, но слегка, искомое покрепче досталось мне и Малкаду, вино же героически взял на себя святой жрец Эшлин. Вот я и пишу.

Новая кампания - Мысли вслух 5

Extened rest - полноценный 6-часовой отдых, на который столько всего завязано. После него восстанавливаются хиты и исцеления. Перезаряжаются черные таланты (на день). Кого-то волнует проблема отсутствия длительных последствий ранений, уходящих после ближайшего отдыха. Что если отдых потребует не просто переночевать на холодном полу подземелья/в лесу, а полноценного комфорта? То есть хиты, исцеления и таланты будут восстанавливаться, только если команда найдет действительно удобное, сухое, чистое и теплое место, где можно спать, не вполглаза и не мокнуть под дождем, пялясь в темноту. Могут быть определенные градации, оценка места отдыха, позволяющие определить его качество и последствия. Небольшое ослабление персонажей можно будет компенсировать тем, что давать восстановить некоторые из этих вещей после достижения вех (milestones). Тоже немного расширив их возможности.

Новая кампания - Мысли вслух 4

Вдруг пришло в голову, что систему для dungeon crawl легко ведь можно приспособить для той же зачистки вражеского лагеря, исследования поселения и т.д. Даже для разрешения определенного конфликта между враждующими (и, как минимум изначально, враждебными команде) племенами. Ведь суть dungeon crawl не в тотальном уничтожении монстров в лабиринтах, а создании опасного замкнутого окружения для изучения и взаимодействия. Пора, пожалуй, изучить систему поподробнее.

Новая кампания - Мысли вслух 3

Изображение
Методы разрешения конфликта (бой, испытание навыков, скилловый бой, просто бросок и т.д.) должны зависеть не от типа конфликта (бой/социалка/эксплоринг и т.д.), а от важности данной сцены. То есть должен быть бой, который разрешается одним броском, если это абсолютно проходная сцена (сторожит гоблин вход в пещеру и больше там никого нет: можно кинуть Скрытность и пройти, можно Обман, можно Запугивание, а можно просто атаку и не считать хиты, не кидать инициативу, не расставлять миниатюры). Но также должен быть вариант, когда серьезнейший переговоры, от которых зависит очень многое, разыгрываются как бой, с "атаками", передвижением по "полю боя", "уничтожением" противника и "гибелью" персонажей игроков. Что интересно движок D&D4E поддерживает все это с минимальными изменениями. Конечно, с максимальными он мог бы поддерживать все это лучше, но не в этой кампании, хотя мысли есть. Это я приберегу для Gamma Elite. :)

Новая кампания - Технологические апгрейды

Изображение
Итак, наконец руки дошли до того, чтобы изложить, сложившуюся в голове систему. Изначально идея пришла в голову нам с Nykt (игрок Малкада в Охоте на Королеву) в ходе переписки по поводу новой кампании. Мысль была в том, чтобы игрок мог постепенно изменять свойства своего оружия, улучшая его, но без особой "магии". То есть начав с винтовки с уроном 1к6 и игрок мог постепенно довести ее до урона 1к10, бонуса к атаке и свойств типа high-crit или brutal. Вот во что это вылилось в конечном итоге. Пока что это бета (it is called beta, 'cause it's betta than alpha), посему обсуждение приветствуется.

Новая кампания - Мысли вслух 2

Поразбирался в Мастерплане и новых возможностях - региональные карты будто созданы для выбранного стиля кампании. Ждите много красивых и удобных карт на экране игроков. Информацию, полученную в ходе Микроскопа уже начал забивать в игровую энциклопедию, чтобы опять же - сделали бросок, получили данные на экран. В общем применение технических средств выведем на новый уровень :) И возникла шальная мысль - раз уж решили мы что основная религия у нас никак не христианского или мусульманского вида, не сделать ли ее на основе зороастризма ? Будет неплохо, на мой взгляд и без навязших на зубах богов мира фэнтэзи на все случаи жизни.

Masterplan 11.2

Изображение
Вышла новая версия Masterplan - прекрасной программы для организации и ведения кампании D&D4E. Теперь, кроме редактора монстров и ловушек, программа оснащена редактором темплейтов, которые потом с легкостью можно навесить на монстра. И хотя на мой взгляд редактор, который сделан WotC остается пока что более удобным, Masterplan уже делает его по возможностям (тем более, что монстры сделанные в редакторе DDi корректно импортируются в Masterplan). В общем в очередной раз рекомендую всем, кто водит 4-ку. Даже если вы предпочитаете водить на бумаге, в качестве инструмента для подготовки Masterplan просто бесценен. Именно на нем я сейчас приступаю к подготовке к новой кампании.

Новая кампания - Мысли вслух

Система исследования апгрейдов оружия получается по-моему интересная. В меру рандомная, но с возможностью контроля. Эдакая мини-игра, но персонаж не будет играть в нее, пока остальные сидят и смотря. Растянуто во времени, что-то вроде 1 броска на каждый отдых. Вообще нечто вроде пятиступенчатого скиллового боя. Четыре направления: оружие, доспехи, средства передвижения и misc. Затраты в основном денежные. Пока особо не продумывал как задействовать спецресуры и надо ли это вообще. Успех на каждом этапе позволяет отсечь случайность, двигаясь к конкретной цели. Провал осложняет следующие этапы.

Новая кампания - результаты игры в Микроскоп (часть 1)

Итак, вчера мы отыграли первую сессию Microscope, готовясь к грядущей кампании. Как и советуют авторы, я свел к минимуму предъигровое обсуждение, оставив разрешение всех противоречий на волю игры. Игрокам были известно немногим больше информации, чем я давал в этом и этом постах. Я не буду подробно рассказывать о механике Microscope, если вы с ней не знакомы, советую прочитать вот этот обзор . Кроме того, я конечно не запомнил, какой элемент, кто вводил и в какой последовательности, поэтому просто изложу хронологию мира в том виде, который у нас получился.

Новая кампания - Микроскоп

Изображение
Отыграли первую сессию в Микроскоп. Думал уложиться в одну, но не успели. Ничего соберемся еще раз. В целом похоже людям понравилось и мне тоже. Мир получился суровый и странный. Эдакий технофэнтэзи постап :) Тем не менее удивительно хорошо ложится на мои задумки, что радует. Ну и судя по всему другие игроки тоже в целом добились достаточного процента своих желаний. Подробнее расскажу уже завтра. UPDATE: пока ловите картинку части нашего стола по окончанию игры :) (кликабельная).

О кампаниях сезона 2011-2012

Лето близится к концу и осень все ближе, а потому мне все чаще начинают задавать вопросы о том, как (и когда) мы будем играть дальше. Попробую рассказать о своих игровых планах на ближайший сезон и предполагаемой организации. Некоторые идеи из предыдущих статей серии "Подготовка к новой кампании" возможно, не будут реализованы, некоторые будут заменены, но обо всем по порядку.

Чему может научить нас Bulletstorm?

Изображение
Сегодня я наконец прошел эту замечательную игру и по горячим следам хочу рассказать о том, какие идеи из нее, на мой взгляд, можно использовать в настольных ролевых играх. Если вы любите игры в стиле фантастических книг, с космическими пиратами, заговорами, корпорациями, мутантами и бешеным ураганным экшеном, очень рекомендую как можно быстрее ознакомиться с этой игрой.