Сообщения

Показаны сообщения с ярлыком "gamma world"

#30DaysChallengeRoleplayingGames - Day 12

Изображение
Day 12: Самый интересный, на ваш взгляд, игровой предмет. Я как то сначала здорово задумался, перебирая в памяти предметы из DW и 13А. Но потом понял что карты омега-тех из последней редакции Gamma World (той что по D&D4Е) мне все равно нравятся больше. Даже не знаю точно почему. Какие-то они безбашенные, не заботятся ни о каком балансе и... cool... в стиле Bulletstorm. Как там было? Pull up your skirt and strap that dildo on! Ах да. Нужен же конкретный предмет. Нет. Конкретного не помню. Мне нравятся разные.

Gamma Oz - и еще один ролик

Gamma Oz - уточнение

Изображение
Уточнение в общем будет не сильно большим. Я просто не знаю о чем писать. Какую игру я собрался вести изложено в предыдущем посте. Добавить мне практические нечего.

Gamma Oz - что это за игра?

Изображение
Из обсуждения первого объявления об игре я понял, что не все игроки понял что за игру я хочу провести. Посему я слегка расскажу об этом.

Gamma Oz

Изображение
Никто не знает, как, когда и почему это произошло. Черт, да никто даже не уверен, что мир вообще когда-то был другим. Древние старики рассказывают, что когда они были маленькими детьми, все люди были похожи друг на друга, по пустошам не ходили чудовища, а Желтый хайвей кишел машинами, сновавшими туда-сюда между большими городами.

Gamma Elite - обзор механики, часть 1

Изображение
Итак, вслед за тизером в виде блока параметров космического корабля перейдем, пожалуй к обзору того, как с точки зрения механики я вижу игру в Elite на движке D&D4E/GW. Персонажи В создании персонажей ничего особенно нового я вносить не собираюсь, за исключением некоторой реорганизации и использования материалов, которые успело наработать коммьюнити со времен выхода GW.

Gamma World - правила для машин

Изображение
Итак, сегодня на сайте WotC наконец-то выложили давно обещанные правила  (ссылка на PDF) для использования машин и прочих средств передвижения в Gamma World. А это значит, что те пикапы и прочие грузовички, которые выпали вам на этапе генерации персонажа можно использовать для чего-то большего, чем просто поездка из пункта А в пункт Б. В начале статья задает основные правила средств передвижения. Некоторые из них могут показаться знакомыми тем, кто интересовался d20 Modern во времена 3.х издания. В основном здесь описываются моменты в которых параметры машины отличаются от параметров персонажа/монстра. Так например машина в 0 хитов отключается и требует ремонта, а в минус ранен (bloodied) уничтожается. Каждый раунд водитель должен тратить действие движения на управление машиной, чтобы та не потеряла управление. В качестве вариантного правила предлагается учитывать время на разгон и торможение.

Gamma World - мини-хак Омега-технологий

Изображение
Как всем уже давно, наверное, понятно, я страстно хочу поиграть в Gamma World. Точнее поводить по нему игру. Однако меня не очень привлекает идея превратить эту игру в веселую забаву с ожившими гамбургерами из Макдональдса, бешенными трамваями и коллективными интелектом посетителей торгового центра МЕГА в качестве финального босса. Я вижу Gamma World, как нечто более брутальное, хотя в то же время, без сомнения героическое. Fallout 3, Bulletstorm, Borderlands, Left4Dead (а в какой то мере и The Walking Dead, комикс, не сериал) служат неизменными источниками вдохновения.

Вот стиль Elite о котором я говорил

Именно что-то такое я планирую вести. (Там еще 4 части). В общем пора писать обзорную статью для пропаганды.

Welcome to Gamma World

Изображение
Если у вас не появилось желания в это поиграть то у вас нет сердца! :)

Распаковка Gamma World - Legions of Gold

Изображение

Еще один вдохновляющий ролик для Gamma World

Pull Up Your Skirt, And Strap That DILDO ON !

Кровавая битва в метро или похождения ядерных мутантов

Изображение
Итак, обещанный более подробный рассказ. Для начала хочу сказать, что сыграть в серьезную игру все-таки не получилось. Однако игра удалась и очень понравилась. Мне и еще, как минимум 2 из 5 игроков. Было весело, сочно, не без напряженностей, но в целом ощущения вышли крайне положительные. Продолжению быть. :) А теперь подробности. Как я уже сказал, серьезной игры не получилось. Винить тут я думаю следует то, что на изначально заложенные в Gamma World приколы наложилось общее несерьезное настроение. Только двое из игроков воспринимали это как начало кампании в этом мире. Остальные пришли поглазеть на "очередной задвиг Мастера" в перерыве между "настоящими" играми. Как следствие на игре присутствовало немерянное количество пива, которое обычно просто не допускается и царила атмосфера общего раздолбайства. Надо сказать, что сам я тоже почти не готовился, собираясь проверить насколько можно вести Gamma World на основе чистой импровизации. Так что, вероятно, свой вклад...

Грядет армагеддец!

Изображение
И апокалипсец! Короче завтра таки играем в Gamma World. Зигги (гигантская скоростная гипножаба) и Нижикебенэси (сверхчувствительный орел) обещали присутствовать. Пока что безымянная стая гигантских муравьев и наш шагающий боевой робот под вопросом. Ну плюс еще 2-3 человека сгенерим на месте. Не думаю, что появятся все, но матч состоится в любую погоду. Будет весело. :)

Интерактивный лист персонажа Gamma World

Изображение
Сам лист здесь . Он позволяет получить полноценного персонажа GW, нет только текста талантов, Альфа-мутаций и Омега-технологий. На выходе получается что-то примерно вот такое. Не самый аккуратный лист, но в общем неплохо. При наличии англоязычной команды генерация персонажей занимает уже не 10 минут на одного, а 10 секунд на всех. :)

Пять причин полюбить Gamma World

Изображение
Вольный перевод статьи Sly Flourish . Если только вы в последнее время не жили совсем уж в глуши, то наверное слышали о выходе игры Gamma World - постапокалиптической RPG на видоизмененном движке D&D 4Е. В этой статье представлены 5 причин по которым Мастерам (и не только) может понравиться GW. Абстрагирование сюжета от механики Один из заметных моментов еще при генерации персонажа, это то, как игра работает с механикой оружия. В D&D все оружие специфично - двойной меч, боевой топор и т.д. - у каждого свои свойства и особенности. Это дополнительная, зачастую ненужная механика. В Gamma World оружие разбито на восемь широких категорий, например двуручное тяжелое рукопашное или одноручная легкая пушка. Игрок решает, как конкретно выглядит данное оружие. Может быть это труба с куском бетона на конца, обвитым колючей проволокой. А может быть это сверкающий Desert Eagle, который 250 лет передавался из поколения в поколение. Игрок строит историю вокруг предмета, а игра берет на ...

Не мутантные истоки для Gamma World

Glimm's Workshop навел на мысль, что для более серьезной игры немного в другом стиле, используя правила D&D Gamma World можно просто создать не мутантные истоки. Скажем происхождение (этническое, географическое, социальное) + архетип (беря пример по ссылке Gearhead, Road Warrior, Medic и т.д.). Баланс в Gamma World достаточно прост, я думаю я даже смог бы создать их, пользуясь просто концепциями игроков, а затем использовать для генережки новых, если кто-то погиб. Вот это может быть хорошей системой для задуманного зомби-апокалипсиса.

Вскрытие Gamma World - Famine in Far-Go

После прогулки вдоль леса Паркаку...

Вот гулял я сегодня с собаками в районе леса Паркаку (вдоль Железки) и так меня вставило на творчество, что дебютная сессия кампании Gamma World оформилась полностью. Так что желающие попробовать - давайте генериться. Думаю после первой сессии всем станет понятно, что это не просто глупый трэш под пиво. Думаю вам понравится.

Хозяйке на заметку

Примочка для Google Maps. Выбираешь пункт на карте, задаешь вид бомбардировки (от той мелочи, что упала на Хиросиму, до астероида) и получаешь радиус поражения и насколько оно в какой зоне серьезное. Полезная штука для пост-апокалипсиса. О! Уже есть более новая версия .