среда, 22 февраля 2017 г.

Приют доктора Кригера - часть 1: "Со склада на склад"


После долгого перерыва в вождении мы вновь собрались в довольно необычной компании новых и старых игроков и опробовали наконец-то вышедшую в конце января систему Blades in the Dark от Джона Харпера. В целом идея играть в псевдовикторианском городе пришлась всем по душе, хотя не обошлось и без замечаний типа "Что курил автор, когда придумывал мир?" и "Как я понимаю, ты все-таки заставил меня играть в "На раёне". Но все уже сидели за столом и назад пути не было.

Сразу скажу, что нам понравилось. Чем понравилось игрокам, они наверное лучше расскажут сами, а я вот я увидел такие плюсы:

  1. Игра просто сверхбыстрая. Мы собрались на час позже (как обычно), мы потратили много времени на рассказ о мире и создание персонажей. И тем не менее мы полностью завершили небольшой кусок сюжета.
  2. По сути Blades in the Dark это две игры в одной. Первая - обычная ролевая игра, в которой мы отыгрываем наших персонажей и выполняем какую-то задачу (получив задание или выбрав ее самостоятельно). Вторая - почти бордгейм с тактическим решениями, строго отмерянными действиями и т.д. У нас в команде было три игрока, которым все эти игры в цифры в общем-то по барабану. Они играли в первую игру и были всем довольны. Четвертый игрок, которого изучение системы интересовало сильнее остальных, немедленно взял себе лист банды, разобрался в нем и как-то так потихоньку сделался главарем. Что вполне логично, поскольку он понимает, как действия остальных повлияют на дальнейшую игру и чем именно стоит заняться. Он взял на себя вторую игру и неплохо с ней справляется.
А теперь - подробнее о том, что у нас получилось.