Сообщения

Показаны сообщения с ярлыком "dnd"

#30DaysChallengeRoleplayingGames - Day 4

Изображение
Day 4: Любимый официально изданный сеттинг (или есть, но собственный?). В настоящий момент это сеттинг описанный в системе 13th Age (хотя саму систему я не уверен, что теперь буду использовать, разве что очень заскучаю по D&D). Пусть кому то он кажется слишком пестрым и over the top, но с моей точки зрения это мир полный потрясающе интересных деталей, описанные именно с той степенью сочетания подробностей и белых пятен, которая позволяет мне комфортно водить по нему игры. До этого место любимого сеттинга у меня занимал Эберрон, хотя водил я по нему не очень много. Нравится "широтой мазков" официальный "сеттинг" D&D4E. В нем тоже очень комфортно водить - есть основание, есть база, но есть и огромная свобода создания собственного мира. Ну и не могу не упомянуть Эхо Пламени - это конечно не официально изданный сеттинг, но как мне показалось он нам очень удался. Жаль, что игра по нему оказалась такой короткой. Иногда хочется к нему вернуться...

D&D Classic - все издания снова доступны!

Изображение
Слух о сайте dndclassic.com подтвердился. Теперь в этой части DriveThruRPG можно купить пдфы старых изданий D&D. Ассортимент постоянно пополняется (каждый день, если верить сайту) и уже сейчас включает в себя немало книг 1-го, 2-го, 3-го и 4-го издания D&D. Ну и для затравки всем бесплатно предлагается приключение B1 In Search of the Unknown .

Мастер, а во что мы будем играть?

Изображение
Что-то наши игры забуксовали и со скрежетом остановились... Причины на то есть и объективные и не очень, но так или иначе надо что-то делать. Обычно в таких случаях я чтобы разобраться в мыслях пишу очередное расписание/план/схему, ну а тут, по совету Квельдульва, выложу-ка свои планы по играм, а уж вы на них реагируйте, пожалуйста.

Еще раз о скорости боев или почему 4-ка перестала меня устраивать

Изображение
"Бой занимает слишком много времени в (какой-нибудь игре)". Мы слышим это постоянно, как будто в этой фразе есть смысл, хотя его в ней нет - в Warhammer 40K бой занимает 6 часов и это круто хотя больше вы ничего делаете. ~ Zak "Sabbath" Smith Блог  D&D with Pornstars   В процитированном выше фрагменте Зак вполне логично поднимает вопрос о том, что скорость боя не есть некая объективная величина. Люди, которые говорят, что "бой в этой системе" слишком долгий, имеют в виду, что они либо не успевают сделать что-то еще, что хотят сделать, либо бой не увлекает их так, как хотелось бы. По сути длина боя (и других сцен) зависит от того, чего мы хотим от системы и может сильно меняться. Прежде, чем перейти к теме, вынесенной в заголовок, я приведу несколько примеров.

С чего все начиналось

Изображение
Случайно наткнулся сегодня на статью. Одна из трех книжек самого первого D&D. Обратите внимание, что как такового термина ролевая игра еще нет. Несмотря на то, что этой книге уже много лет, в ней все еще можно найти интересные идеи. В хорошем состоянии такая книга сейчас стоит около $2000, но ее очень трудно найти. 

D&D Digital

Изображение
И еще полчаса о компьютерных воплощениях D&D

2012 Gen Con Keynote Address

Изображение
Час с лишним разговора о будущем D&D от его авторов. Много интересных новостей.

13th Age

Изображение
13th Age - это новая система от Pelgrane Press  (выпустивших в числе прочего много игр по детективной системе GUMSHOE, русское издание которых готовит нам издатель Фиаско и Дневника Авантюриста  Studio 101 ). Это "любовное письмо D&D" от Роберта Хейнсу и Джонатана Твита, двух корифеев D&D 3.х и 4Е. Это развитие идей D&D4E, в отличие от "возвращения к корням" D&D Next. Сам я, увы, прослоупочил ее плейтест, так что обзора от меня лично не будет, но вот ссылки на два обзора на русском: Первая Вторая А вот здесь есть ссылки на листы персонажей, который были в плейтесте. Должен признаться, что выглядит 13ая Эпоха пока что как-то повеселее Некста.

Немного Next'а в 4-ой D&D - Advantage/Disadvantage

Изображение
Итак, продолжим наши игры :) Следующим правилом из D&D Next, которое я хочу рассмотреть будет Advantage/Disadvatange - правило которое большинство людей назвало в ответ на вопрос "Что вам больше всего понравилось в D&D Next?" Это интересная замена "золотого правила" (+2 в благоприятной ситуации/-2 в неблагоприятной), которую можно вставить без особых проблем в любую игру на основе d20 и не только.

Немного Next'а в 4-ой D&D - Хит-дайсы

Изображение
Этой статьей я начинаю серию публикаций о некоторых, наиболее понравившихся мне аспектах D&D Next и возможности их применения в D&D4E. По своему опыту создания D&D 3.75 на основе D&D 3.x и SWSE я предполагаю, что результат будет довольно далек от того, как будет в конечном итоге выглядеть D&D Next. Однако мне интересно поэкспериментировать и использовать понравившуюся механику на практике уже сейчас. Предлагаемые варианты не есть истина в последней инстанции, а скорее приглашение к обсуждению. Заодно это поможет мне самому (и, как я надеюсь, не только мне) разобраться в том, что представляет собой D&D Next.

Альтернатива игре

Изображение
Перевод статьи из блога Tao of D&D . Предвижу негативную реакцию на начало статьи - поскольку сам так среагировал - но советую спокойно дочитать. Ну и денежные суммы конечно американские, думаю российский аналог можно понять самому. Следует понимать, что художественное самовыражение это весьма низкобюджетное занятие. О да, мы можем потратить миллионы на какой-нибудь исполинский проект и, конечно, полноценное кинопроизводство - дело неприятно дорогое... но когда речь идет о литературе, музыке, живописи, танцах и большинстве традиционных ремесел, затраты минимальны.  В особенности это верно в отношении художественного самовыражения в начале карьеры - даже в случае кино.

Боевая машина - система массовых битв, часть 1

Изображение
Боевая машина это система игровых правил для разыгрывания массовых битв в игре D&D. Боевая машина работает с любой численностью войск; она рекомендуется для любых отрядов, в которых более 10 комбатантов. Для использования этой системы нужны лишь карандаш и бумага, плюс знание простейшей арифметики. Данная статья является практически полным переводом соответствующего раздела D&D Rules Cyclopedia, с небольшими переделками под D&D4E.

DPR is not a solution?

Изображение
- А как быть в ситуациях, когда дамаг не решает?

О навыках всерьез - Атлетика

Изображение
Оригинал: Serious Skills - Athletics Автор: Ryven Cedrylle Переводчик: Павел Берлин (Snarls-at-Fleas) "Сделайте проверку Атлетики, чтобы совершать физические действия, полагающиеся на силу мускулов, включая лазание, высвобождение из захвата, прыжки и плавание".

О навыках всерьез - Акробатика

Изображение
Оригинал: Serious Skills - Acrobatics Автор: Quinn Murphy (Gamefiend) Переводчик: Павел Берлин (Snarls-at-Fleas) "Вы можете совершить акробатический трюк, удержать равновесие на узкой или неустойчивой поверхности, выскользнуть из захвата или пут или получить меньше урона при падении".

О навыках всерьез - проверка интереса

Изображение
В блоге At-Will в конце августа 2010 года началась публикация серии статей с подробным разбором навыков D&D4E. В тот момент они меня не слишком заинтересовали, однако недавно вернувшись к ним, я понял, что возможно я зря ими пренебрег. Поэтому сегодня я хочу перевести первую статью из серии - небольшое введение, которое объясняет зачем собственно понадобилось столь подробное изучение каждого навыка. Очень бы хотелось услышать отзывы: если интерес будет, я договорюсь с автором и начну регулярную публикацию переводов всех статей этой серии в блоге. Спасибо.

Хак для D&D4E - Epic11 (E11)

Изображение
Хочу описать найденную идею, которая как мне кажется неплохо совместит мое желание не вылезать за пределы героического этапа и желание игроков добраться таки хотя бы до парагона (совершенного этапа).

Правила исследования мира

Изображение
Я расскажу здесь о правилах исследования, захвата и удержания больших пространств неизученной земли. В основном эти правила являются вольным переводом 1-ой части Book of River Nation Exploration & Kingdom Building. Однако существуют и некоторые отличия, поскольку упомянутая книга написана под систему Pathfinder и оперирует гексами размером в 12 миль. В то время как я веду игру по D&D4E и в качестве базовых использую гексы размерами 25 миль, поделенные на 5-мильные гексы.

Новое издание D&D

Изображение
Итак, свершилось. Вчера Wizards of the Coast официально объявили , что новое издание D&D находится в разработке. Ниже я приведу информацию, которую собрали авторы портала ENWorld, ну и постараюсь сообщать новые данные, по мере их появления. Обновления будут появляться здесь и вот в этой ветке форума Мир Ролевых Игр.

День рождения Зан-кири

Изображение
Итак, был сегодня у нас у Зан-кири день рождения. Эшлин поначалу полагал, что бутылки вина на всех приглашенных будет в самый раз (поскольку Зану пить вера не позволяет). Однако Малкад предложил добыть чего-либо покрепче, с чем я успешно и справился. Поскольку Зану пить вера не позволяла, а Эшлину позволяла, но слегка, искомое покрепче досталось мне и Малкаду, вино же героически взял на себя святой жрец Эшлин. Вот я и пишу.