воскресенье, 28 февраля 2010 г.

Победа Черной Кавалерии

Итак бой, который по моим предположениям мог оказаться последним, они все таки выиграли. Невиташ пал смертью храбрых, Реликвия, проведя около раунда в 1 хите почувствовал каково это  - быть миньоном :). Все остальные были ранены, многие близки к смерти, однако все таки вытянули ситуацию и, убив нападавших, скрылись из города, унося с собой доказательства того, что предложение о найме было способом спровоцировать Моглурена на уничтожение города.

Кейлет и Бейн отправились на север с телом Невиташа, надеясь что в великом храме Пелора им помогут вернуть его к жизни. Реликвия и Айкисс остались с Черной Кавалерией и впоследствии участвовали в штурме Джаррака, который Моглурен сделал своей столицей.
Здесь мы оставляем эту славную команду, но нет сомнений, что мы о них еще услышим. А последствия их действий еще не раз отзовутся в истории того, что раньше носило имя империи Нерат.

суббота, 27 февраля 2010 г.

Проверка связи

Что то не замечаю ни одного комментария, не уверен что всем меня видно.
Отпишитесь плз в комментах этого сообщения с указанием имени персонажа, просто чтобы я знал, все ли читают блог.

Дело в том, что я планирую вводить небольшие изменения в правилах и хотел бы сначала их тут обсудить. Будет обидно если для кого-то они станут неприятным сюрпризом.

пятница, 26 февраля 2010 г.

Battlemind и Ржавые равнины

Итак, обновлений на сегодня, как и ожидалось немного.

Во-первых в платной части сайта начали выкладывать новую художественную серию Под Ржавыми равнинами Джона Ширли.  Она повествует о колдуне тифлинге, страдающем неизлечимой болезнью и воре, которого он посылает на поиски лекарства... в Стихийный Хаос. Для одного это шанс выжить, для другого - слава и богатства. Но есть одна проблема, им как-то надо научиться доверять друг другу...
Ничего не могу сказать о художественных достоинствах/недостатках данного произведения, однако то, что выкладывали в прошлый раз - Черный крестовый поход Ари Мармелла (Mouseferatu) мне очень понравился.

В выдержке из Книги Игрока 3 нам одновременно позволяют взглянуть на новый класс - battlemind - и на правила так называемых гибридных персонажей. Гибридные персонажи это вариант мультикласса, который в отличие от стандартных мультиклассов позволяет персонажу сразу же начать свою карьеру двумя классами, а не выбирать второй класс потом. Это уже третий вариант гибридных правил, которые прошли весьма интенсивное тестирование на оптимизаторских форумах, так что можно надеяться, что основные подводные камни устранены.


Ну и собственно набор иллюстраций из журнала Dragon заканчивает сегодняшние обновления на сайте.


P.S. Только сейчас заметил, что выложено расписание статей на март - вкратце пробегусь по тому, что нас ждет в марте:



  • Минотавры Туманной стражи
  • Ритуалы магических предметов
  • Сила разума: калаштар
  • Статья про чародеев (sorcerer) из серии Class Acts
  • Статья про эльфов из серии Winning Races
  • Мощь драконов
  • Статья про волшебников (wizard) из серии Class Acts
  • Отрывки из книги Plane Above об Астральном море
  • Статья про ассасинов из серии Class Acts
  • Статья про шаманов из серии Class Acts
  • Статья из серии Codex of Betrayal про дьявола Гериона.
  • Статья про дэвов из серии Winning Races
  • Статья про Йоун из серии Channel Divinity
  • Статья про воинов из серии Class Acts
  • Статья про кованных (warforged) из серии Winning Races
  • Статья про Морадина из серии Channel Divinity
  • Статья про про магов меча из серии Class Acts
  • Статья про полуэльфов из серии Winning Races
Ну и все остальные обычные выдержки, приключения, интервью и т.д.
Естественно все это может меняться, зачастую что-то добавляют, что-то убавляют, но в общем и целом все вот так.

На этом прощаюсь до понедельника. Встретимся на играх. 
Удачи. Она вам понадобится.
Муахахахахахахаха.....

Моя прелессссть :)


Для справки: основание у этого красавца 4х4 клетки. Стандартная фигурка персонажа ему примерно по колено. 

четверг, 25 февраля 2010 г.

Охота на Королеву (Сезон 01 Эпизоды 16 и дальше, кроме последнего)

Сориентировавшись в обстановке и предположив, что они все еще на том острове, команда направляется на юг, в поисках цивилизации. Таковая довольно быстро находится в виде старой дороги, идущей примерно на юг. 
На этой дороге они догоняют караван беженцев идущих в Кругар. Оказывается, что они не так уж и далеко от знакомых мест. Беженцы рассказывают, что некий культ, именующий себя Рукой Наараша проповедует близость конца света,  погибели и выживания сильнейших и "набирает" людей в свои ряды. Деревни, жители которых отказываются уничтожают подчистую. Команда идет в Кругар вместе с беженцами и на привале в пещерах их настигает карательный отряд Руки Наараша. В ожесточенном бою большинство фанатиков погибает. Их нищенская одежда представляет собой разительный контраст с новеньким оружием и доспехами. У каждого на шее амулет в виде капельки крови. Когда одному из пленников удается его сорвать он умирает на месте, будто вырвал себе горло.
Едва успев передохнуть они слышат стук копыт и через несколько минут на поляну вылетает пара дюжин всадников. На них плащи с изображением оскаленной волчьей головы - знак Мальдиновых Волков, легендарной организацией, славящейся защитой простого народа от всяческих несправедливостей. Предводительница Волков - здоровенная женщина по имени Хелья - благодарит их за вмешательство и просит разрешения присесть к костру. Мимоходом она замечает, что пленных лучше зарезать - толку от них никакого, все равно никакими пытками из них ничего не выжать.
Все рассаживаются у костра, все еще настороженно глядя друг на друга.

Агни, Зан-кири и Катрин стоят у храма, окруженные пятеркой странных полулюдей, которые немедля их атакуют. В ходе боя им приходится особенно тяжко учитывая то, что они не понимают как сюда попали. На улице осень (а было лето). На Агни и Катрин странные амулеты в виде семилучевых звезд. Находясь за колонной, скрытая от других, Катрин набрасывается на одного из врагов и пьет его кровь. Она забывает стереть ее с подбородка и убрать трехдюймовые когти, когда выходит из-за колонны. Зан-кири может похвастаться новеньким кожаным доспехом с символом Бейна на груди. В бою Агни получает сильную травму головы и после боя долго не может придти в себя от этого и оттого, какой увидела Катрин. Тем временем остальные допрашивают двух пленных. Один пытается разбить себе голову об колонну к которой привязан и пришедшая в ярость Катрин начинает избивать его и в конце концов убивает. Зан-кири ведет допрос второго более деликатно и выясняет, что их послали убить команду за то что те нападали на их патрули и "встали на пути у Руки Наараша". Больше пленный ничего не говорит и, получив пару пинков, насмешливо обещает, что Зан-кири узнает, что такое настоящий допрос, когда попадет в руки последователей Наараша. На это тот просто пронзает его мечом.
Зайдя в храм, команда чувствует жуткое зловоние, но скорее духовное, чем физическое. На месте алтаря зияет нечто напоминающее больную, гниющую плоть и в разрыве, за тонкой мембраной, видно бурление первородного стихийного хаоса. Катрин пытается сжечь все это алхимическим огнем, но добивается лишь того, что мембрана тускнеет. Бросив попытки, команда отправляется в Кругар.
Стража принимает их крайне радушно и сержант начинает расспрашивать, как прошел их поход, с энтузиазмом сообщая, что "Того эладрина, которого вы на той неделе приволокли, Савелиуса, мы уже судили и на рассвете вздернем". Пытаясь одновременно разобраться в происходящем и не выдать себя, команда спешит к Кайрону, командиру имперского легиона, и довольно быстро попадает к нему на прием. Однако странностей немало - легионеры их судя по всему довольно здорово боятся и хотя Кайрон обращается к Агни и Катрин "леди" в голосе его звучит небольшая насмешка и при этом он не узнает Зан-кири. 
При вопросе за что повесят Савелиуса Кайрон становится подозрительным и сообщает что тот виновен в измене империи, черной магии и многочисленных убийствах. Катрин просит разрешения переговорить с Кайроном наедине (без солдат). Кайрон соглашается, но говорит, что должен сначала закончить дела.

После того как команда осталась наедине с Кайроном и непродолжительного разговора, тот предложил им сдать оружие и считать себя арестованными. По его словам они сами посоветовали ему это сделать, если вернутся и будут вести себя "странно". Было обещано доскональное разбирательство, и команда подчинилась.
Чуть позже Малин получил приказ арестовать Эшлина, который не был с командой в это время. Эшлин был доставлен в ту же камеру. Там уже находился Савелиус, крайне озлобленный на них.
Решив оставить разбирательства до лучших времен, команда сбежала из застенков, вернула себе оружие и покинула негостеприимный Кругар. С собой они прихватили сыщика Малкада, которого по его словам нанял муж одной из охмуренных Кайроном женщин, а Кайрон возьми да и приди на свидание с охраной. Тут его и повязали.
В лесу их тут же попыталась схватить и вернуть обратно банда каких-то бродяг мерзкого и подозрительного вида, но внезапно прорезавшийся острый язычок Агни и не менее острая сталь клинков быстро остудили их. Главарь банды и оставшиеся в живых бандиты даже были сделаны главными осведомителями в покинутом городе.
Далее путь команды вновь пересекся с Мальдиновыми Волками, которые сообщили им, что  оказывается те давно уже ушли на север, искать, по просьбе Волков, пропавшего паладина, который отправился воевать с культом Наараша.
Не вполне поняв, что происходит, команда все же решила, что если на это и есть ответ, то он находится именно на севере и вновь отправилась туда.
Дорога была не простой, по лесам и болотам, разоренным и полуживым деревням. Иногда встречались островки цивилизации, но чем дальше на севере, тем меньше их оставалось.
Наконец команда вышла к форту Адакми, стены которого были украшены развешанными на них телами культистов. Здесь команда выяснила, что они тут уже были и более того, именно они проводили политику жестокого террора против культа, в основном под руководством Эшлина. К тому времени было уже известно, что по пути команда искомого паладина (Ярина), сократилась до двух членов – его самого и его подруги тифлинга Дарджани. Остальные погибли.
В городе команда нашла дорогу вверх по реке к Столпам Ночи – главной штаб-квартире культа Наараша. По пути на них напала Дарджани с культистами и выяснилось, что они с Ярином уничтожили верхушку культа, однако прониклись его идеями и паладин сам возглавил культ.
Главной идеей культа стало создание крепко спаянной группы людей – жестких, даже жестоких и сильных – которые любой ценой удержат цивилизацию от гибели в изменившемся мире, который заполонила тьма.
Команде удалось убедить Дарджани в том, что ими кто-то манипулирует, в чем очень помогло то, что один из ее спутников оказался какой-то нежитью. Дарджани согласилась проводить в храм, где они встретятся с Ярином. По ее словам это было последнее испытание – либо команда погибнет, либо победит и займет место Ярина. Такова воля Наараша – пророка Бейна.
Команда проникла в храм, но не стала сражаться с Ярином. Им удалось убедить его в неправильности выбранного пути, и он сорвал с груди символ Наараша, умерев, но вырвавшись из под влияния демона. Демону отрубили голову мечом Ярина и вынесли его тело на всеобщее обозрение.
Все эти события поставили команду во главе культа. Оставив Дарджани в качестве своей наместницы, они отправились разбираться с тем, что за неумершие лазутчики проникли в культ и нет ли здесь влияния Градиуса.
Влияние обнаружилось и команда даже имела с ним долгий разговор, в ходе которого он поведал им о своем утопическом видении мира: где не будет смерти, а будет лишь не жизнь во славу Оркуса. Это будет очень светлый и приятный мир, через пару поколений все забудут, что такое опасная или неприятная работа, все будут делать зомби, которым уже все равно. Команде, как ценным кадрам, он предложил встать у истоков нового мира, после определенных "улучшений", которые он с ними произведет.
После отказа последовал бой, в котором Градиус, который был всего лишь видением, не участвовал. В ходе разговора команда узнала, что следующей целью атаки Градиуса будет покинутый ими Кругар.
Савелиус открыл портал в Кругар и через 10 минут после боя они уже были на месте. Немало напряженных переговоров с Кайроном потребовались, чтобы им поверили, но тройная цепь нежити вокруг города сделала командира Имперского легиона более склонным заключить альянс с нежданными и могущественными союзниками. Особенно его волновала странная конструкция в лагере нежити, которую команда вызвалась разведать и уничтожить.
Чтобы добраться до лагеря без помех Агни заключила договор с одним из служителей Королевы Воронов, который доставил ее и всю команду в Мир Теней, а оттуда открыл портал совсем рядом с лагерем. Целый бочонок алхимического огня, который Агни с Роем доставили к самой конструкции сделал своей дело, покончив с ней и с окружающей нежитью. Плату за это Королева не назвала, оставив на лице Агни печать в виде своего символа.
Дальше путь команды лежал в знакомый храм в лесу, перенесенный из Мойла, где Градиус назначил им встречу. В храме обнаружился проход на план Стихийного Хаоса, где был выстроен подвешенный в пустоте Храм Оркуса.
После небольшой стычки на входе, Градиус вновь явился команде и предложил еще раз подумать над его предложением. Он не торопил с ответом, но пригласил поскорее посетить храм, где он приготовил все самое лучшее. Он также выразил надежду, что команде там понравится, потому что именно там они "…умрут и проведут остаток вечности".
За воротами обнаружился зал с накрытым пиршественным столом и одиннадцатью дверьми. Центральные двустворчатые открывались в никуда, в жидкую тьму, которая жадно тянулась ко всему, что приближалось. Заглянув в остальные команда увидела разные картины:
1.       Дремучий лес с колючими кустами.
2.       Три висящие в пустоте площадки с ажурными лестницами и светящейся беседкой.
3.       Ночной пейзаж с каменной колоннадой, ведущей к входу в склоне холма.
4.       Телепортационный круг, встроенный в пристань на берегу моря.
5.       Пустой подвал с лестницей уходящей ниже и выше.
6.       Внутренности огромного механизма.
7.       Вершина башни из полированного металла, где в лицо ударил горячий воздух.
8.       Заваленный отбросами переулок в трущобах, где мелькнул какой-то инсектоид.
9.       Ледяную пещеру из прекрасного голубого льда.
10.   Металлическое помещение, в котором пахло ржавчиной.
Рой вступил в комнату с площадками и беседкой, и все команда оказалась там же вместе с ним. Пока Катрин сражалась с дверью, пытаясь открыть ее и вернуться, Рой вошел в беседку и ощутил невероятное в своей освежающей радости чувство – он стал боевой машиной, смертью на двух ногах, не отягощенной эмоциями и чувствами, лишь максимально эффективные движения и несравненная острота восприятия. Когда они покидали комнату, голос Градиуса у него в голове чуть насмешливо прошептал: "Я вижу, тебе понравилось" и Рой не мог не согласиться.
Катрин привлекла дверь с каменной колоннадой и там, в пещерах ее ждало роскошнейшее, достойное императрицы жилище, трон и армия низших вампиров, готовых исполнять любые ее приказы. "Это ведь все для тебя" – сказал Градиус у нее в голове.
Вернувшись в зал, они заметили, что жадная тьма слегка отступила, открыв часть прохода.
Недолго думая, Зан-кири вошел в дверь, за которой было море и телепортационный круг.

Галерея иллюстраций и правила подчинения.

Как я и говорил вчера, особых новостей сегодня нет.

Выложена галерея иллюстраций и галерея карт из журнала Dungeon, однако просмотр их в нормальном виде требует подписки.

Небольшая статья из новой серии Rules of the Game подробно разбирает эффект подчинения (domination) и внесенные в него изменения. Главное изменение состоит в том, что подчиненное существо больше не считается ошеломленным (dazed). Логика, стоящая за изменениями и подробное описание эффекта описана в статье.

Завтра мы увидим галерею иллюстраций журнала Dragon и новый отрывок из Книги игрока 3, а там уже можно будет ждать анонсов марта.

Ну и как обычно, если кого то заинтересовали подробности или возникли идеи в связи с описанными статьями - пишите здесь или в мыло, стучите в аську/скайп, звоните.

среда, 24 февраля 2010 г.

Ардент, военачальник, ностальгия и прочее

Итак, обещанные новости за последние три дня (22/02-24/02).

Статья Warlock Basics подробно рассказывает об основах создания колдуна и игры им. Статья хоть и запоздалая, но довольно полезная, поскольку класс сложный и некоторым даже кажется что на страйкера он не тянет. Тянет и даже очень, но им действительно надо уметь играть.
Статья подробно разбирает все способности и разновидности колдуна, а также добавляет ему набор черт для всех трех этапов игры. В том числе, колдун, как и остальные страйкеры, наконец то получает черту, которая позволяет ему кидать к8 вместо к6 при бонусном уроне - то, чего он был несправедливо лишен поначалу.

Статья Avandra's Fortune подробнее рассказывает о богине Авандре и ее последователях. Авандра - свобода ставшая плотью - весьма часто покровительствует различным искателям приключений. Говорят, что если тебя притесняют, если ты живешь в безысходности и бедах, если тебе кажется, что жизнь кончена и ничего хорошего уже не будет, надо лишь взглянуть на дорогу, ведущую вдаль и там узришь ее, манящую и призывающую сбросить цепи и прожить жизнь так, как должно.
С точки зрения механики статья предлагает около десятка черт для самых разных рас и классов и путь совершенства Благословенный удачей для духовных классов последователей Авандры.

Новый отрывок из Книги Игрока 3 демонстрирует новый класс - ардент - псионического лидера, который играет на эмоциях окружающих, пробуждая во врага гнев, страх и заставляя их ошибаться. В союзниках же он пробуждает положительные эмоции, побуждая их сражаться гораздо лучше и дольше. 
Конкретно в данном отрывке мы видим путь совершенства для ардента - стигийский адепт, который умеет играть на скрытых страхах врага, создавая жуткие видения, которые видит лишь сам враг. Противник, попавший в сети стигийского адепта ведет бой не в реальном мире, а в чудовищном лабиринте  едва осознаваемых образов, один ужаснее другого.
В следующем отрывке, 26/02 нас ждет Battlemind - псионический защитник с довольно интересной механикой.

Маленький опрос вот здесь спрашивает, каких монстров мы предпочитаем: вампиров, вервольфов или зомби. Каких то особо внятных объяснений не дается, но советую проголосовать за любимого монстра - ну как с ним сделают  что-то интересное?

Вышел уже десятый эпизод видеозаписи того, как авторы мультфильма Робоцып (у нас идет по 2х2, ночью в рамках Adult Swim) играют в D&D. Это второй выпуск из серии когда знаменитостей привлекают в игре и делают об этом подкаст. Первыми были авторы Penny Arcade, а теперь вот авторы Робоцыпа. Ниже вставляю трейлер.



Статья Explore Ikkemu рассказывает о городе Иккему, стоящем на краю Оплота Ночи - бездонной пропасти, уходящей в Подземье. В Царстве Теней на том же месте стоит его копия с таким же названием. Города соединяют порталы, позволяя легко переходить между планами и давая множество возможностей для приключений и торговли.
Город отлично защищен, но мало кто знает какие опасности таятся буквально под его высокими стенами в нашем ли мире или в Царстве Теней.

Новая статья из серии Class Acts Commando Warlorld предлагает таланты для создания нового типа военачальника. Это не то, чтобы настоящий самостоятельный новый билд, но пара десятков талантов всех уровней, позволяющих создать военачальника, которые бьется в первых рядах, но при этом в основном атакует не сам, а дает своим союзникам разные возможности для атаки, устраивает засады, изменяет ситуацию на поле боя и т.д. С точки зрения механики этот военачальник гораздо больше двигает союзников, меняет ситуацию на поле боя, дает всякие временные бонусы и вообще делает бой более подвижным и динамичным.

В статье In with the Old из серии Dungeoncraft Джеймс Вайятт делает обзор кампании, которую он создавал со времени выхода 4Е в качестве своей домашней игры, а также примера дизайна долговременных взаимосвязанных кампаний. Много полезной информации, но .... DM only.

В статье Love is a Battlemat из серии Confessions... Шелли Маззанобл рассказывает о том, как начинались и развивались отношения с D&D у разных дизайнеров и разработчиков Wizards of the Coast.
Статьи из этой серии обычно довольно веселые и их приятно читать, но в последнее время, на мой взгляд, юмор куда то делся и они стали скучнее. Будем надеяться что это временно.

И наконец в интервью с Джонатаном Хемингуэеем из компании Gearbox Software, создавшей RPG-shooter Borderlands Берт Кэролл расспрашивает его о том, какое влияние оказала D&D на разработку игры и о его опыте гейм-дизайнера и геймера.

Ну вот пока что и все. Завтра новостей будет вероятно немного - конец месяца, просто выложат собранные воедино статьи из журналов, но кое-что все таки будет, так что до завтра.

Keep playing. :)

понедельник, 22 февраля 2010 г.

Кто тут у нас козел? или как Черная Кавалерия до городу ходила...

Итак, буквально час назад отыграли первую (предположительно из двух) сессии про наемников Черной Кавалерии и их похождениях в славном городе Портмауте.
Поскольку подлому ремеслу шпионов никто из команды обучен не был, рейд на Портмаут превратился в цепочку разных, без худого слова убитых, людей. Надо признать, что первыми почти не нападали. Почти.
Подробнее опишу позднее, а пока work-work... :)

Ну вот и обещанные подробности.

Для начала объяснение - это не новая команда/кампания, просто часть команды из Охоты на Королеву отыгрывается небольшую интерлюдию на тему того, что произошло в Империи в то время как они были на Белых островах.

Итак...

Будучи членами крупнейшего в Империи отряда наемников Черная Кавалерия под предводительством дворфа Моглурена по прозвищу Черный Дракон команда направлена им на разведку в город Портмаут.
Дело в том что некие заинтересованные лица хотят якобы нанять Черную Кавалерию и Моглурену крайне интересно откуда в мелком провинциальном городишке столь обеспеченные люди.

Действие происходит через пару месяцев после того как какая то светлая голова (вероятно быстро исчезнувший регент Микал Элсирский) объявила эльфов в Империи Нерат вне закона, как виновников всех бед, чем собственно повергла ее в хаос, когда эльфы начали наносить ответные удары. Получив на свою голову еще и внутреннего врага армия совсем перестала контролировать ситуацию и медленно умиравшая Империя получила тем самым освежающий удар ножом в спину.

Итак, наши, хмм... герои... не забыв уточнить сколько им причитается за риск, отправляются в дорогу. Команда состоит из дроу ассасина, эльфа следопыта, цепного голема, кенку друида и калаштара ардента, попавшего в эту компанию головорезов от несчастной любви.

Вход в город им обеспечивает группа полуросликов и, дождавшись ночи, они пробираются по воде в порт. В процессе они натыкаются на двух бандитов, которые выбивают деньги из купца и не разобравшись убивают всех троих.

Выяснив что в городе есть удобная для встреч таверна под названием Нора и устроив себе базу на складе в порту, они принимаются собирать сведения и языков. Эльф и дроу быстро находят подозрительного вида особнячок, охраняемый имперским легионом и ассасин похищает капитана стражи. Вскоре после того как они притаскивают несчастного на склад, является друид, который своими выходками и превращением в разных животных привлек к себе внимание и привел за собой хвост.

С хвостом разбираются быстро и оставив одного в живых, выясняют, что некий северянин сказал, будто команда грабит его склад и велел преподать им урок.

Капитан стражи после долгих уговоров сообщил, что не знает, что происходит, знает только, что охраняет важную шишку.

Обыск комнаты в таверне, где жил северянин дал интересные результаты. В шкафу обнаружилось множество разной одежды, от имперской формы и костюмов вельмож до нищенских лохмотьев. А в секретере на столе - донесения о самых разных вещах, от передвижений войск до каких то убийств и экономических вопросов.

Засада привела лишь к тому, что им передали записку с предложением встретиться.

При встрече, искомый северянин дал им добрый совет убираться из города, потому что завтра поутру они очень пожалеют если не послушаются. Он несколько раз повторил, что это не угроза, но в ответ получил стрелу и скрылся, натравив на команду двух головорезов с ножами. Те умерли быстро.

...продолжение следует...

пятница, 19 февраля 2010 г.

Традиции отмщения и новые черты

Сегодня статьи на сайте WotC представляют новые черты, которые будут доступны с выходом Книги Игрока 3. Они довольно разнообразны, многие привязаны к пси-классам и таким расам, как гитцераи. Они слишком разнообразны, чтобы рассказывать о них тут, но скажу, что на мой взгляд там найдется немало интересного для любого класса/билда/расы.
Те, кто в ладах с английским могут почитать список черт героического этапа и пару примеров здесь.

Статья Мститель: традиции отмщения из серии Class Acts предлагает взглянуть на начальное обучение класса мститель, прошедшее в удаленном от посторонних глаз монастыре. Это сделало их фанатичными последователями определенного бога. С точки зрения механики статья предлагает новую биографию, а также по одной черте, одному таланту на сцену и на день и одному приему для каждого из богов. Таланты низкого уровня (героический этап), но в статье дан способ, как переделать их для более высоких уровней (совершенный и даже эпический этап).

Вышел новый D&D подкаст. Те, кто нормально воспринимает английский на слух могут скачать его здесь.

Данный подкаст посвящен ответам на различные вопросы, приходящие на почту DDi.

На этом пока все, следующие новости ждут нас 22 февраля, когда нам обещана статья о богине Авандре из серии Channel Divinity, основы игры колдуном и новые выдержки из Книги Игрока 3, на этот раз про новый класс - ardent, псионического лидера, название которого можно перевести, как горячий, пылкий или страстный. :) Ваши варианты?

четверг, 18 февраля 2010 г.

Эксперименты прошлых выходных

Игры в прошлые выходные были богаты на эксперименты.

Команда Владык Хаоса встретилась с 2-хитовыми миньонами, которых уже давно в разных ипостасях используют разные Мастера. Суть в том, что вместо того, чтобы быть эрзац-версией того же гоблина или кобольда, 2-хитовый миньон делается из полноценного стандартного монстра. Единственное отличие состоит в том, что он считается раненым после 1-го попадания и убивается после 2-го. Криты убивают такого миньона сразу.
Сразу скажу, что мне не понравилось. Друид + взывающий + воин-вихрь = смерть миньонам, будь они хоть обычные, хоть 2-хитовые. Бой, который как предполагалось, будет довольно сложным, оказался настолько легким, что команде даже не понадобился перерыв, чтобы ввязаться в новую схватку - два боя просто слились в один. С другой стороны, необходимость следить, кто их них ранен, на ком висят какие то эффекты и т.д. свели на нет всю их "миньонность" и затянули бой. 
В общем я больше не буду использовать 2-хитовых миньонов. :)

Команда Охоты на Королеву отыграла сессию по системе Universalis - системе коллективной игры,  дающей все участникам полный контроль на событиями (т.е. Мастера там нет). Я давно планировал ввести всякие особые вещи на переходе с героического этапа на совершенный и это одна из них (второй будет интерлюдия, когда команда отыграет альтернативными персонажами события, происходившие в это время в Империи).
В целом команде как я понял не слишком понравилось, но тем не менее результатом стало множество зацепок для будущих приключений и, как мне кажется, лучшее понимание того, куда пойдет наша кампания в дальнейшем.
Эта сессия вызвала серьезные катаклизмы в мире игры, весть о которых докатится до обеих команд чуть позже, но которые всем еще предстоит на себе ощутить.

Так или иначе, я думаю, этот мир вступает в тяжелые, но крайне интересные времена.

Гномы, Черное лезвие и новые возможности для воинов


Статья про гномов из серии Winning Races предлагает две новых биографии гнома - забияка и горожанин. В ней же нас ждут два новых пути совершенства для гномов, один для паладина и один для мага меча:

Ночной плащ это скрытный паладин, который отлично способен как нанести удар из тени, так и сражаться со злом при свете дня.
Страж фантазмов объединяет природный талант гномов к иллюзиям с обучением мага меча, создавая уникальную магическую традицию.


Будь то в мире - где гоблины, кобольды и прочие твари угрожают их владениям - или в Стране Фей - где магические звери, плотоядные растения и злобные феи угрожают им самим - гномы всегда нуждались в способах сражаться со своими смертоносными и зачастую более многочисленными врагами. В результате они разработали различные особые техники боя, использующие их талант к иллюзиям, скрытность, магию фей, пульсирующую в их венах и небольшие размеры. И эти техники они обращают против врагов, добиваясь сокрушительного эффекта.


Черное лезвие, о котором пишет сегодняшняя статья в разделе D&D Alumni это черный как ночь клинок, в котором отражаются звезды неведомого мира. Впервые он появился в старом приключении S2: White Plume Mountain, где был одним из трех артефактов, хранившихся у злого колдуна Кераптиса. Около месяца назад был объявлен конкурс на лучшее воссоздание этого артефакта по правилам 4-го издания. Сегодня на сайте публикуются работы двух финалистов. 
В обоих случаях это артефакт совершенного этапа, способный выпивать души врагов, а также неосторожного владельца. Ниже дано самое первое изображение Черного лезвия из оригинального приключения.


Также вчера вышла в свет новая книга Martial Power 2, на страницах которой представлены новые возможности для воинских классов (воина, следопыта, плута и военачальника). Поскольку мне уже удалось в эту книгу заглянуть, остановлюсь на ней чуть подробнее.


Глава 1: Воин представляет новый билд воина - brawling fighter, что можно перевести, как драчун или забияка. Суть билда в том, что он сражается с одной свободной рукой и имеет множество атак, позволяющих хватать, двигать, сбивать с ног и т.д. На мой взгляд очень интересный билд, как точки зрения механики, так и с точки зрения отыгрыша.


Новые пути совершенства:
  • Рыцарь Авернуса
  • Славный воитель
  • Истязатель железной звезды
  • Кулкорский мастер оружия
  • Вольный дуэлянт
  • Буйный громила
  • Мастер стального авангарда
  • Боевой пес Бейна
Глава 2: Следопыт содержит два новых билда - охотник и мародер. Охотник это новый дальнобойный билд, напоминающий стрелкового следопыта, но более подвижный и способный на большее в ближнем бою. Мародер это билд для ближнего боя, но со способностями, позволяющими использовать второе оружие для метания или парирования.

Новые пути совершенства:
  • Охотник кровавой ярости
  • Темный странник
  • Лучник тучи стрел
  • Мастер охоты
  • Одинокий волк
  • Специалист по топорам
  • Шиналестрийский страж
  • Снежный тигр
Глава 3: Плут предлагает один новый билд - теневой плут. Проще говоря снайпер. Большинство его способностей связаны со стрельбой из засады и скрытностью.

Новые пути совершенства:
  • Магический обманщик
  • Убийца с клинком
  • Отважный пращник
  • Мастер на все руки
  • Лесной охотник
  • Мастер ядов
  • Красный плащ
  • Шепчущий нож
Глава 4: Военачальник расширяет выбор военачальника еще двумя билдами - проницательным и партизанским военачальником. Проницательный военачальник крайне внимателен на поле боя, предугадывая действия врагов. Партизанский это первый дальнобойный билд военачальника, который руководит командой сзади, вооружившись дальнобойным оружием.

Новые пути совершенства:
  • Магический воевода
  • Аркозийский воевода
  • Командир стрелков
  • Капитан удачи
  • Мастер цепей
  • Принц воров
  • Белый ворон
  • Вождь западного ветра
Естественно все билды снабжены соответствующим количеством талантов, чтобы обеспечить хороший выбор. Несмотря на это старым билдам каждого класса тоже найдется чем поживиться.

Глава 5: Воинские возможности предлагает для начала большой ролевой обзор того, чем собственно является воинский источник силы и каким образом абсолютное не магические классы достигают таких вершин.

Затем идут несколько боевых стилей. Боевой стиль это новый вид опций для персонажа - серия черт, связанных с определенным оружием. Они все строятся по схеме - общая младшая черта + старшая черта для определенных классов - и дают новые использования некоторых, связанных с ними талантов, а также другие мелкие полезности, вполне соответствующие обычным чертам.

О простых чертах тоже на забыли - им отведено 16 страниц книги. Многие из них имеют довольно жесткие расовые и классовые требования, но вероятно что-то здесь каждый для себя найти сможет.

Воинские практики - еще одна новая система - это нечто вроде не магических ритуалов. Смена внешности, подделка документов, создание оружия и доспехов (включая магические плюсовые) и т.д. Все это интересно, но на мой взгляд, скорее для кампании, где магия редкость, чем для классической D&D. Однако есть среди них и вещи, которые среди ритуалов не встречаются.

Воинские биографии добавляют еще 13 вариантов биографии, связанных с воинскими классами. Биографии это система, которую мы к сожалению пропустили в обеих командах, хотя она могла очень облегчить жизнь тем, кому сложно придумать себе легенду. Если будет интерес, я остановлюсь на них подробнее в будущем.

Эпические предназначения. Их книга добавляет четыре:
  • Драконье сердце
  • Неуязвимый лидер
  • Легендарный владыка
  • Защитник звезд
Все выглядят довольно интересно, но пока что сложно говорить о чем то конкретном.

В целом книга, на мой взгляд, очень интересная и добавляет много достойных внимания вещей.

Владыки Хаоса (Сезон 01 Эпизоды 01-04)

Лукан, Видрус, Берн и Безымянный слушают проповедь Бхарраша в Храме Грома, когда отряд орков выбивает с помощью магии ворота Агилара и врывается в поселок во главе с воющим всадником на вепре.

В ожесточенном бою Лукан едва не расстается с жизнью, однако успев уложить двумя стрелами разъяренного орка, прежде, чем тот успевает зарубить его. Безымянный пытается отдавать приказы и организовывать бой, но Видрус в пылу ярости то ли не слышит, то ли не желает подчиняться. Берн призывает сонм младших ангелов, которые разделываются с большей частью врагов. Оставшийся без седока вепрь атакует всех подряд. Лукан на свою беду привлекает его внимание всадив две стрелы в бок, но к счастью тот уже обессилел и умирает раньше, чем добирается до Лукана.

Пройдя по поселку команда обнаруживает повсюду орков и гоблинов, которые палят дома и убивают местных жителей. Во время путешествия по городу они встречают надменного эльфа по имени Алирас, который насмехается над Луканом и его луком, пытается отдавать приказы и, наконец, уходит защищать поселение.

Они попадают к дому старосты, где восемь орков с хохотом поджигают его. Команда принимает бой на открытой местности и благодаря стрелам Лукана и лучезарному пламени Берна лишь трое из восьми орков вступают в рукопашный бой. Для разнообразия решивший послушаться указаний Безымянного, Видрус убивает всех троих.

У северной стены слышится раскат грома и прибежав туда, команда видит брешь в которую рвутся орки. Следует бой в котором орков то отбрасывают за стену, то они вновь пробиваются внутрь. В основном защитники стены держатся за счет команды, которая укладывает орков и гоблинов направо и налево. Здесь же они находят умирающего Алираса, который, не удержавшись напоследок от издевки, отдает Лукану свой лук. За стенами трубят рога и орки начинают отступать, хотя говорить об их поражении было еще очень и очень рано. Лукан высказывает позднее подтвердившееся предположение, что они добились чего хотели и поэтому уходят.

После боя команда находит настоятеля храма Грома Бхарраша, которому очень сильно досталось. Немного придя в себя, он обнаруживает, что из храма пропал некий артефакт – Аэртрас. По его словам с помощью магии воздействуя на часть целого можно воздействовать и на все целое. А Аэртрас часть такого целого, что его надо защитить любой ценой. Скрепя сердце Берн вызывается отправиться в погоню за похитителями. Видрус, Безымянный и Лукан присоединяются к нему.

Команда отправляется в погоню за орками и гоблинами, которые унесли Аэртрас. С помощью ритуалов Берна, внимательности Лукана и друида, который имени своего предпочел не называть команда довольно легко шла по следам. Чтобы обозревать окрестности могучий Видрус вставал на вершине холма, держась за дерево, несгибаемый Безымянный залезал ему на плечи, а сверху взбирался зоркий Лукан. На второй день они нашли стоянку, где ночевали преследуемые враги. Внимание привлекли 7 кострищ - 1 в центре и 6 вокруг. При этом в центральном костре стоял здоровенный камень, который орки зачем то приволокли с холма неподалеку. Было не слишком понятно зачем это нужно. Безымянный (теперь решивший, что его следует называть Неназываемым) вроде бы видел нечто вроде подобного обряда, когда был в армии, но толком не разбирался, что это такое. В конечном итоге никто не смог вспомнить ничего вразумительного и, пожав плечами, все отправились дальше.

К полудню второго дня команда обнаружила на равнинах руины башни, из тех, что в свое время повсюду строила с разными целями империя Нерат. Внутри были следы раскопок и Берн осмотрев фундамент сказал, что основание башни значительно древнее и явно построено в другом стиле, хотя не мог сказать чья это работа. Там же была дверь, которая вела вглубь земли. Видрус и Неназываемый общими усилиями открыли тяжелую дверь и команда вошла внутрь.

Около получаса проблуждав по местным подземельям, которые постепенно перешли в естественные пещеры команда нашла пещеру, где жили несколько гоблинов. Элиас неудачно попытавшись подкрасться, спугнул их и начался бой.
Видрус ворвался в пещеру и поднял на рога довольно рослого гоблина с топором, который стоял на предмете, подозрительно напоминавшем череп черного дракона. Налетевшие на него остальные гоблины оказались гораздо крепче, чем на первый взгляд. Элиас бросился вперед на гоблинского колдуна, ранил его и упал под ударами телохранителей. Резкий окрик Неназываемого привел его в себя и, вскочив, он плашмя наотмаш ударил колдуна мечом и вырубил на месте.

Тем временем посередине пещеры кипела битва. Лукан, подавленный подземельем стрелу за стрелой слал мимо цели, нервничал и ругался. Мускулистый гоблин нанес Видрусу мощный удар, сбивший его с ног и едва не лишивший сознания.  Сквозь пелену прорвался голос Неназываемого - "Вставай! Бой еще не закончен!!!". Встав, Видрус просто вбил гоблина в ноздрю драконьего черепа, убив наповал. Гоблины маневрировали, стараясь выбрать получше место для атаки. В бой вступил, обернувшийся диким зверем друид и, улучшив момент, сбросил одного из гоблинов в расселину с лавой. Берн, как воплощение гнева богов метал священное пламя и призывал ангелов-хранителей, пронзавших гоблинов огненными мечами. В финале Видрус и один из последних гоблинов, оба израненные сверх всякой меры, схватились посередине пещеры и Видрусу уже не хватало сил парировать удар копья, летевшего прямо в живот. Вдруг каким то образом рядом мгновенно оказался Неназываемый, уложил гоблина ударом кистеня и подставил плечо падавшему минотавру. Последнего гоблина буквально сожрал друид, начав в звериной, а закончив в человеческой форме. Печень гоблина друиду не понравилась.

После беглого осмотра ящиков и бочек в пещере там нашли много окровавленной одежды, кое какие деньги, алхимические реагенты, телескопический медный посох и тотем, принадлежавший плененному колдуну.

Допросив шамана и узнав, что на злодейское нападение их подвигли жрецы Громового Змея, команда углубилась в пещеры и столкнулась с дальнейшим сопротивлением местного населения. Прямо внутри пещеры было построено нечто вроде небольшого здания, в глубине которого был выход к свету. Естественно здание охранялось и охранники не выказали никакой радости при виде команды. Пришлось преподать им урок в ходе которого у команды в руках оказался новый пленник.

Обыск места происшествия ничего не дал.
Проход к свету привел к чему-то напоминающему пристань у моря на которой был устроен магический круг в действии которого команде разобраться не удалось.
Делать нечего, пришло начинать допрос.
Пленный гоблин как раз пришел в себя и таращил глаза, тщетно стараясь выглядеть грозным и совсем даже не испуганным. Ему начали задавать вопросы, на которые он отвечал нагло и с вызовом. Все принимали посильное участие в допросе кроме друида, который с деловитым видом разжигал жаровню, найденную здесь же  в доме. Выслушав пару наглых заявлений гоблина, он не говоря худого слова достал нож и стал вырезать тому из ноги кусок поприличнее. Точнее попытался, поскольку гоблин в ужасе стал отползать.
Друид крепко ухватил его за ногу и тут понял, что полные ужаса глаза гоблина глядят вовсе не на него, а ему за спину. И в этот момент низкий, рокочущий, но вместе с тем несомненно женский голос проговорил:
"Поссорились, человечки?" За спиной команды сидела белая драконица.
Последовал диалог во процессе которого команда изо всех сил пыталась решить дело миром, а драконица тщательно искала к чему придраться. Кто ищет тот всегда найдет, также получилось и в данном случае. Поняв, что живыми их из пещеры драконица выпускать не собирается, команда решила принять бой.
Как оказалось, драконица была в пещере не одна и ей пытались помогать какие то на вид замороженные и оттаявшие гоблиноиды. Однако самым страшным врагом была без сомнения драконица. Все постарались на славу, но смертельные удары ей нанесли все же Лукан и Элиас, в то время как Видрус героически отвлекал драконицу на себя.
После боя по традиции все занялись поиском логова и сокровищ. Таковые обнаружились неподалеку и вместе с ними девочка-полурослик, которая была пленницей драконицы. Назвавшись Дафной, она первым делом попыталась заявить права на свою долю сокровищ. По ее словам выходило, что она живет неподалеку в поселке полуросликов, которые занимаются ... "ну тем-сем, там помочь кому-нибудь, подвезти, обобрать... то есть подобрать, если в беде".
Решив, что это шанс узнать что-то о портале, куда ушли орки и гоблины, команда отправилась в путь, тем более что Дафна уверяла, что ее папаша Коррин "Ножик" за спасение любимой дочки щедро их наградит.
Папаша дочке был не очень рад и сразу же выдал ей нагоняй, пообещав потом добавить еще. Команду он наградил зельем исцеления (вероятно просроченным) и ночлегом в сарае, служившем местной банде контрабандистов таверной.
Ко всему прочему он предложил им отработать проезд не корабле до ближайшего города, где магов, которые в портала разбираются пруд пруди.
Им надо было всего лишь поработать охраной на этом корабле. За это им даже обещали приплатить.
В  общем было ясно, что плата за проезд будет высокой.
Путешествие на корабле полуросликов прервало досадное нападение одноглазого врага на утлой посудине, который попытался взять их на абордаж. Отсмеявшись, команда сообщила ему направление дальнейшего следования, на что тот грязно ругаясь по-пиратски вызвал нечто вроде водных элементалей.
В ходе боя почти все членам команды пришлось искупаться в морской воде. Злодейский пират всячески издевался над ними, кривляясь на своей посудине
В конце концов он получил свое и вместе с его смертью исчезли элементали.
Как выяснилось именно против него Коррин и нанимал команду.
Путешествие продолжилось и наконец команда прибыла в город. Выглядел он весьма сомнительно, но за неимением лучшего, команда отправилась на поиски мага и за покупками.
После долгих недомолвок и намеков, выяснилось, что мага из города выгнали, после того как он едва не спалил полгорода. Теперь он живет в скальных пещерах за городом. Отправившись туда, команда без труда нашла нужную пещеру... по запаху. Выбравшийся оттуда тощий субъект крайне гадостно вонял, был полугол и на вид не в себе.
Зажимая носы во время разговора они выяснили, что свиток для активации портала маг сделать может, но стоить это будет немало, если только они не предоставят компоненты сами. Тут и пригодились драконьи глаза и некоторые другие части, однако их все равно нехватало.
Маг выступил с встречным предложением - испытать для него одно его новое изобретение. ("А то никто не хочет помочь, глупцы и ретрограды. А я слишком ценен, чтобы мной рисковать".) Как выяснилось он пытался разгадать тайну древних летающих кораблей, которые в Империи все еще использовали, но делать уже не умели.
Неназываемый с восторгом ухватился за эту возможность. Испытания прошли на ура и команда заслужила благодарность и уважение мага. Не потребовалось много времени чтобы уговорить его использовать летающую посудину, чтобы добраться до пещеры дракона и портала.
Свиток сработал и портал открылся. Сообщив, что портал будет открыт 3 дня, маг углубился в изучение останков дракона.
Команда вошла в портал и оказалась на вершине башни замка в горах. "Ну что", - сказал Лукан - "Давайте вырежем здесь всех".
Спустившись по винтовой лестнице, команда оказалась в большой зале, которая некогда была роскошной, а теперь погрузилась в запустение. Откуда то были слышны гортанные голоса и звуки избиения.
Не потребовалось много времени, чтобы отыскать источник звуков. Здоровенный орк, возглавлявший полдюжины других, избивал одного из своих.
Бой начал Лукан, пустив стрелу в самого крупного громилу. Он же едва не пал первой жертвой, когда стадо орков, увидев его перед собой, бросилось в атаку.
Подоспевший Видрус прикрыл его, вызвав огонь на себя и, если бы не Неназываемый, вероятно мог бы остаться в этом зале навеки. Берн и Мог-Кринтх не раз оказывались в нужное время в нужном месте, расшвыривая врагов и поражая их небесным пламенем.
Покончив с орками, они допросили избитого и выяснили, что командует в крепости жрец Маа, а орков здесь около двух сотен.
Обыск комнат обнаружил потайной проход, слегка поплутав по которому, команда вышла на узкий, хорошо замаскированный балкон. С него открывался отличный вид на площадь, на которой и правда стояли около двух сотен орков. В центре же творила какой то ритуал с висящей в воздухе массой воды, камней и молний странного вида эладринка.
Неназываемый и Лукан решили, что это отличный способ нанести удар в самое сердце врага и Лукан сделал все, чтобы ее застрелить. Однако она не зря столь спокойно стояла спиной к двум сотням орков - меткая стрела увязла в окружавшем ее защитном поле, лишь чуть-чуть разорвав кожу.
Поняв, что на нее напали, эладринская ведьма обрушила массу камней, воды и молний на себя и встала в виде огромной гуманоидной фигуры, немедля бросившейся в атаку на замок. Под могучими ударами стена содрогнулась и на наших героев посыпалась каменная крошка...

четверг, 11 февраля 2010 г.

Охота на Королеву (Сезон 01 Эпизоды 01-15)


Эта история началась в городе Джаррак - некогда курорте, а ныне столице гибнущей империи Нерат.



Идет торжественная церемония отправки экспедиции в почти 100 лет недоступную колонию на Белых островах. Морган стоит в строю вместе со своими легионерами, ожидая погрузки на корабль. Через толпу пробирается Агни, пытаясь скрыться о преследующих ее... хм... людей. В карете Катрин Хаварран разговаривает с сестрой, у которой предстоящая поездка в захолустье вызывает чувство близкое к отчаянию. Зан-кири гордо стоит в строю Золотых парусов, иногда сжимая рукоять меча, пожалованного самим наместником Нерата за доблесть в бою с пиратским флотом. Савелиус незаметно проскальзывает на один из воздушных кораблей, отведя магией глаза часовым. Церемония прощания заканчивается и на кораблях уже готовятся убрать трапы, когда к пристани на полном ходу подлетает карета из которой выскакивает Эшлин в форме имперского сотника и в последний момент успевает взойти на борт.


Стоит ли говорить, что все они оказываются на одном воздушном корабле. Маленький флот - два воздушных корабля охраны и три морских корабля с поселенцами отправляется в путь. Эшлин и Морган не в восторге от зайцев на корабле. Но поворачивать экспедицию никто не собирается и тем, кто попал на корабли предстоит путешествие на Белые острова. Цель экспедиции - колония на острове Гвиннет. 


На третий день пути на флот налетает смерч... из которого на палубу сыплются зомби! Корабли разбрасывает по морю. Сражаясь с мертвецами, все отчаянно пытаются вернуть управляемость кораблю, который затянуло в смерч и несет неведомо куда. В конце концов Савелиус справляется с магическим управлением и ему удается вырвать корабль из смертельных объятий смерча. Но ветер бросает его прямо на белые скалы острова Гвиннет, Савелиус прикладывает все силы, чтобы резко бросить его вверх, но корабль задевает килем о скалу и разбивается на острове.


Придя в себя после катастрофы все вышеупомянутые отправились на поиски остальных кораблей. Остров оказался довольно странным и враждебным, не раз и не два по пути на них пытались напасть. Наконец им все же удалось собрать остатки выживших и найти старый поселок, который при основании назывался Кругаром, а новые поселенцы окрестили его просто Прибрежным. Вместо ратуши, там высилась ледяная башня и погода вокруг была далеко не летняя. Проникнув в башню команда узнала, что здесь некий колдун похоже перешел дорогу феям, которые его таким образом и покарали. Насолил он им тем, что собирался провести раскопки под одним из местных лесов в поисках какого-то нужного для исследований артефакта. Позднее при раскопках большинство местных жителей были обнаружены сваленными в несколько ям по всему городу.


Город стал постепенно оживать с приходом новых поселенцев. Однажды на охоте в паре дней пути от Прибрежного Морган, Савелиус и Эшлин наткнулись на бежавшую от кого-то девушку. Тварь которая ее преследовала они почти не разглядели, такой ужас внушало само ее присутствие. Однако девушку они спасли и она оказалась весьма странной. Себя она называла Соловушкой и похоже была уверена, что она дерево. По ее словам она убегала от Хозяина и поначалу даже боялась о нем говорить. Девушку определили жить в деревне.


Тем временем с Агни творилось что-то странное. Иногда ее тень оживала и требовала к себе внимания. Многим снились странные сны с ее участием. Спокойную жизнь города то и дело нарушали то  ничем не мотивированное убийство, то еще какое непотребство. Примерно в это время к команде прибился суровый и довольно жестокий эльф представившийся Роем. Следопытом он однако был знатным.


Пришло время изучить остров и после разбора найденных карт, было решено отправиться на север, в Новый Джаррак. Отойдя буквально на пару часов от Прибрежного, команда наткнулась на странного, полубезумного человека, который ждал их у менгира при дороге. Сказав, что имя его не имеет значения, он предложил команде нанять их для сложной миссии, план которой он, по его словам, разработал досконально. Превратив в прах траву под ногами, он стал чертить свой план. По нему Агни и Савелиус, как владеющий огненной магией, должны были подпалить Прибрежный с двух сторон, а остальные в это время ждать у кораблей и резать всех, кто побежит - "Мужчин, женщин, детей... всех! Чтобы никого не осталось! Как вам мой план?" В ходе последующего обсуждения горячий Рой ударил неизвестного шутника и вызвал его сильное неудовольствие. Неудовольствие он выразил, вызвав несколько скелетов и закипел бой. В конечном итоге Рой насквозь пронзил его мечом и ногой сбросил тело на землю с клинка. Коснувшись земли, тело превратилось в тело пронзенной мечом девочки лет 12, скелеты развалились в прах, а вдали послышались голоса крестьян, искавших пропавшего ребенка. Наскоро слепив историю о злодеях, которые убили девочку, команда отправилась дальше, яростно споря о том, кто виноват и что делать. Поклявшись никогда этого не забыть, Агни перед уходом сняла алую ленточку с волос мертвого ребенка и повязала себе на запястье.


Путешествие привело команду в город Новый Джаррак, жители которого по разному встретили известие о возвращении имперской власти. К тому же у них была куча своих проблем, не последней из которых был Дьявол из Джаррака - то ли легенда, то ли реальное существо, многих местных жителей очень сильно пугавшее. Как раз в это время в округе пропала девочка и в ее исчезновении винили как раз Дьявола. После расследования и изучения  города, команде удалось выйти на это существо и стало ясно, что девочка ушла с ним добровольно, устав от повседневной рутинной жизни. Команда попыталась по обыкновению решить все резко и просто - боем, но Эшлин встал на сторону дьявола и помог ему бежать вместе с девочкой. На этом их встреча с Дьяволом из Джаррака завершилась.


Вернувшись в Прибрежный и слегка отдохнув, они решили, что ключ ко всем местным злодеяниям лежит либо в горах на севере, где по слухам был замечен некий культ Бейна, либо на западе, где Рой заметил в лесу странный отблеск. Отправившись в путь, они наткнулись на руины в лесу, которые оказались порталом в Страну Теней. Здесь им явилась убитая девочка и спросила за что они так поступили. Узнав, что это было сделано по-ошибке, она попросила ошибку исправить. Эшлин и Катрин поклялись ей в этом.  Дальше они побывали на пиру у местного лорда, кошмарного служителя Королевы Воронов, с которым впрочем было вполне можно поговорить. От него они узнали,что имя того шутника, которого они встретили в лесу было Градиус и жил он некогда в городе под названием Мойл, жители которого служили Оркусу. Однако однажды одумавшись и покаявшись они отринули Князя Нежити и вернулись к вере в Пелора. Впрочем у Оркуса осталось достаточно власти над ними, чтобы превратить непокорный город в руины и низвергнуть в Страну Теней. По словам лорда в городе сохранился храм Пелора, где возможно провести ритуал, способный вернуть к жизни убитую девочку.


Путь в храм по разрушенному городу был опасен и труден, однако судьба хранила героев и они добрались до него целыми и невредимыми. В храме им пришлось проводить ритуал и одновременно отбиваться от орды нежити, рвущейся в него через ворота и пролом в крыше. Когда ритуал почти завершился и душа девочки прошла через завесу, за ней прошло еще что-то. На вид эта тварь напоминала женщину с огромной пастью полной конических зубов и сопровождали ее пара дюжих парней с косами. Она сразу же подняла полдюжины трупов и команде пришлось весьма и весьма тяжело. Бой шел насмерть и поначалу казалось, что их путь здесь и оборвется. Однако умелые действия Савелиуса и слова поддержки Эшлина помогли справиться с первой атакой, а там оправившиеся Катрин и Рой довершили разгром нечисти.


Ритуал был завершен и девочка обрела тело, за счет жизненной энергии, которую ей дали члены команды. Когда ритуал завершился, стены храма затряслись и зашатались. Глазам тех кто выбежал на крыльцо предстала бездна в которой храм несся неведомо куда. Последовал сильный удар, храм затрясся, но устоял. 


Выбравшись наружу, команда оказалась в лесу. Это была уже явно не Страна Теней, но где они, понять пока было невозможно. Девочка осталась с ними, пришла в себя и позвала маму.


Куда их занес взбесившийся храм? Как отреагирует вернувшаяся к жизни девочка на незнакомых людей? Что за опасности ожидают их дальше?