Сообщения

Показаны сообщения с ярлыком "sandbox"

Мини-игра для путешествий

Изображение
Система подсмотрена в блоге Delve Lord и кажется довольно универсальной. Ну или легко конвертируемой. Это простая, но интересная замена обычным броскам на то, не заблудилась ли команда и случился ли какой-то энкаунтер. У меня есть некоторые мысли как ее слегка доработать, но пока, в силу нехватки времени, представляю систему практически как есть.

Как сделать фэнтэзи-песочницу

Изображение
Как и обещал - перевод статьи How to Make a Fantasy Sandbox из блога Bat in the Attic. Статья не слишком велика, но хорошо раскладывает по полочкам все, что необходимо сделать при подготовке к вождению кампании в таком стиле. Лично я для своей кампании не все делал именно так и именно в таком порядке в силу того, что мы совместно разрабатывали в мир в Microscope и карты я рисую несколько по-другому. Однако это хороший старт для тех, кто задумывается о том, как подойти к этой достаточно трудоемкой задаче.

Организация песочницы

Изображение
В сети есть немало отличных советов о том, как создать все необходимое для того, чтобы организовать кампанию-песочницу, не имеющую заданного сюжета и предоставляющую игрокам полную свободу действий. Одним из лучших я считаю вот эту статью от Bat in the Attic. В дальнейших постах автор подробнейшим образом развернул почти все пункты, а один из поклонников этой системы скомпилировал все статьи в pdf . Однако, следуя его и не только его советам, я столкнулся с тем, что весь этот довольно большой объем информации весьма непросто организовать так, чтобы ей было удобно пользоваться в процессе игры. Совсем недавно я наткнулся на блог The Alexandrian, автор которого в том числе написал весьма интересную серию статей на тему Hexcrawl , то бишь самой что ни на есть олдскульнейшей песочницы. В их числе была отличная статья об организации всех необходимых документов. Мысли из нее и свои собственные идеи я и представляю ниже.

Стандарты картографирования

Изображение
(Image by Thorf) (перевод статьи Hex Templates by Erim D. Smale с сайта Welsh Piper ) Стандарты гексагонального картографирования В Темные века ролевых игр Judges Guild создала великолепный стандарт гексагонального картографирования на основе 5-мильного гекса диких земель. Каждый гекс подразделяется на 1-мильные гексы, а каждый из этих гексов можно разделить на 0,2-мильные суб-гексы. Можно создать еще более мелкие гексы, поделив текущий масштаб на пять. Этот подход облегчил картографирование, поскольку каждый гекс состоял из одного и того же количества суб-гексов; можно было использовать один и тот же шаблон для любой области на карте - достаточно было лишь поменять масштаб. Еще один отличный формат был создан Columbia Games, наложивших прямоугольную систему координат на гексагональный грид, что было очень удобно для карт масштаба атласа, показывавших форму массивов суши, тип местности и лишь наиболее выдающиеся особенности. Локации отмечались координатами сетки, на суб-кар...