Стандарты картографирования
(Image by Thorf) (перевод статьи Hex Templates by Erim D. Smale с сайта Welsh Piper ) Стандарты гексагонального картографирования В Темные века ролевых игр Judges Guild создала великолепный стандарт гексагонального картографирования на основе 5-мильного гекса диких земель. Каждый гекс подразделяется на 1-мильные гексы, а каждый из этих гексов можно разделить на 0,2-мильные суб-гексы. Можно создать еще более мелкие гексы, поделив текущий масштаб на пять. Этот подход облегчил картографирование, поскольку каждый гекс состоял из одного и того же количества суб-гексов; можно было использовать один и тот же шаблон для любой области на карте - достаточно было лишь поменять масштаб. Еще один отличный формат был создан Columbia Games, наложивших прямоугольную систему координат на гексагональный грид, что было очень удобно для карт масштаба атласа, показывавших форму массивов суши, тип местности и лишь наиболее выдающиеся особенности. Локации отмечались координатами сетки, на суб-кар...