пятница, 29 апреля 2011 г.

Чему может научить нас Bulletstorm?

Сегодня я наконец прошел эту замечательную игру и по горячим следам хочу рассказать о том, какие идеи из нее, на мой взгляд, можно использовать в настольных ролевых играх.
Если вы любите игры в стиле фантастических книг, с космическими пиратами, заговорами, корпорациями, мутантами и бешеным ураганным экшеном, очень рекомендую как можно быстрее ознакомиться с этой игрой.

четверг, 28 апреля 2011 г.

Охота на Королеву - послесловие

Итак, вот я и собрался описать послесловие к кампании Охота на Королеву, которое мы отыграли довольно давно. Увы, stupid real life (doh!), время на это я нашел только сейчас. 
В последние несколько кампаний у нас сложилась традиция послесловий, когда Мастер рассказывает, что случилось с персонажами дальше, насколько долго и счастливо они жили, чего добились и как умерли в один день ;) В этот раз я решил в значительной мере переложить эту обязанность на плечи самих игроков, убивая этим сразу нескольких зайцев. Во-первых, игроки получали именно тот финал, какой хотели (для тех, кому хотелось противостояния, тоже было кое-что предсмотрено). Во-вторых, это было неплохой тренировкой в создании собственных историй, которому я очень хочу научить своих игроков (и вроде бы получается). Ну и в третьих, таким образом, вместо нудной (на мой взгляд) сессии, когда Мастер сидит и два часа рассказывает что к чему, мы получили нечто значительно более интересное. Ну судите сами:



вторник, 26 апреля 2011 г.

The Shadowfell: Gloomwrought and Beyond Boxed Set

Вчера на сайте Critical-Hits.com появилась статья Bartoneus в которой он описывает содержимое нового бокса от WotC про Царство Теней. Мне она показалась интересной, а посему - мой вольный пересказ:

понедельник, 25 апреля 2011 г.

Охота на Королеву - Оркус должен умереть! (часть 3)

Оторвав взгляд от пронзенной острым осколком Королевы Воронов, Князь Демонов покрепче перехватил свой увенчанный черепом жезл, заревел и сделал шаг вперед...
(фото не с нашей сессии; финал кампании Sly Flourish, все совпадения имен и мест действия случайны :) )
Рассыпавшись по залу, команда начала по всем правилам атаковать Владыку Нежити. Сразу же стало ясно, что все будет не так просто, как показалось поначалу. Быстро выяснилось, что Оркуса защищают четыре алтаря (те самые ниши, где Рой и Катрин в свое время нашли человеческие и не очень скелеты). Каждый давал ему разные свойства - защищал от ударов, лечил, защищал от особых атак и так далее. Первые атаки Роя и Катрин, вступивших в ближний бой, не произвели впечатления на исполинское чудовище. Ужасающее прикосновение когтистой лапы едва не убило Роя на месте. Сам вид Князя Демонов высасывал жизнь из отважных героев. 

суббота, 16 апреля 2011 г.

Интересная идея листа персонажа

Навеяно вот таким листом, спасибо Chronicler101 за ссылку.

А вот что получилось у меня. Это конечно набросок, почти без оформления, но сделать можно многое и можно сделать красиво. Более того, есть возможность расставлять по листу блоки так, как удобно игроку, добавлять их и убирать и т.д.

среда, 13 апреля 2011 г.

Gogol Bordello - Sun Is On My Side (acoustic)



Аххх. Хорошо.

Охота на Королеву - Оркус должен умереть! (часть 2)

Двадцать лет расставания ни для кого не прошли бесследно. Многое изменилось в мире за это время.

Королева Воронов пала в битве с Оркусом и тот занял ее место. Отныне умершие не обретали покоя, а возвращались в виде нежити, радуя Князя Неумерших и обращая в ад жизнь смертных по всему миру.

вторник, 12 апреля 2011 г.

Охота на Королеву - Оркус должен умереть! (часть 1)

Итак, с большим запозданием, предлагаю вашему вниманию финал кампании Охота на Королеву.

Завершив прошлую сессию встречей лицом к лицу с Моглуреном и всяческой нечистью, которую он призвал на помощь, начали мы ее естественно с броска инициативы. Переговоров вести никто не собирался и грянул бой. Поначалу дело для команды пошло не слишком хорошо, все слегка (как это часто бывало) разбежались в разные стороны, а противников хватало на всех.

среда, 6 апреля 2011 г.

Я вернулся

У меня два дня назад потерялась собака, так что мне было совсем не до грибов. Но вот сегодня нашли, так что скоро вернусь к этому блогу. Но не сегодня :)

пятница, 1 апреля 2011 г.

Охота на Королеву - заявка на победу

Итак к финальной черте подошли:

  1. Вечная искательница Агни
  2. Возрожденный чемпион "Дед"
  3. Несгибаемый часовой Зан-кири
  4. Смертоностная обманщица Катрин
  5. Повелитель мгновений Малкад
  6. Каратель богов Рой
  7. Святой Эшлин
Осталось узнать, кто ее перейдет.

Свершилось!

Я достаточно давно говорил об этом и упоминал различные признаки и вот наконец-то мои предположения подтвердились. Сегодня WotC сделали первый анонс 5-го издания D&D. А точнее... D&W, как отныне будет называться игра. Почему они пошли на такое изменение годами создаваемой и узнаваемой торговой марки, спросите вы? Потому что оно знаменует собой беспроигрышный вариант - слияние двух популярнейших франшиз воедино. Встречайте:

Новости от WotC

Новые типы урона
Святой/нечистый, злобный, эмоциональный и т.д. Подробнее.

Долгожданный апдейт двойного удара следопыта
Наконец-то следопыт сможет представлять из себя хоть что-то в качестве страйкера. Новый twin strike (pdf).

Тест на знание древкового оружия
Проверь кто-то - знатный и опытный дндшник, который играл еще когда... (см. ниже) или нуб и любитель современных примитивных игрушек ("мы такими не были"). Испытание.

Новая, пятая, роль в команде
Страйкер, дефендер, лидер и контроллер это еще не все. Пятая роль делает команду полноценной и наконец то получает официальную поддержку. Включая специальные магические предметы.

Также в ближайшем будущем нас ждут:

Статья из серии Creature Incantaion: Slaad - эти порождения хаоса существуют ради того, чтобы сеять хаос (особенно в эпоху автоматической коррекции правописания). Потому WotC решили не мучиться - в числе новых версий слаадов: цезарь, фруктовый, оливье и макаронный.

Статья Ecology of the Battle Toad подробно расскажет о боевой жабе - этом популярном традиционном монстре.

И наконец в статье из серии D&D Alumni нас ждет рассказ о давних временах самого зарождения D&D, когда еще была культом, о котором было известно лишь университетским спорстменам, юным моделям и детям очень богатых родителей.

Также советую обратить внимание на новые продукты (наверху сайта WotC). Есть интересные вещи на любой вкус.