четверг, 29 марта 2012 г.

Боевая машина - система массовых битв, часть 1


Боевая машина это система игровых правил для разыгрывания массовых битв в игре D&D. Боевая машина работает с любой численностью войск; она рекомендуется для любых отрядов, в которых более 10 комбатантов. Для использования этой системы нужны лишь карандаш и бумага, плюс знание простейшей арифметики. Данная статья является практически полным переводом соответствующего раздела D&D Rules Cyclopedia, с небольшими переделками под D&D4E.

среда, 28 марта 2012 г.

Эскалация и передышка

Сегодня я хочу предложить вашему вниманию пару хоумрулов. Спасибо автору блога Roles, Rules & Rolls за идею эскалации. Я не уверен, что буду вводить их в этой кампании или что буду вводить вообще. Просто две идеи, которые могут кому-то пригодиться. Возможно ваши советы и обсуждение помогут увидеть какие-то подводные камни и изменить их к лучшему. Заранее спасибо.

вторник, 27 марта 2012 г.

Эхо Пламени - Экспедиция 3 - Часть 2

Осмотрев гостиницу после боя, они не нашли в ней ничего интересного. Осмотр странного кладбища лишь подтвердил ранее высказанные предположения. Также было заметно, что за могилами никто не ухаживал и они довольно старые.

понедельник, 26 марта 2012 г.

Эхо Пламени - фото

Сегодня меня не хватит на полноценный отчет - сессия была насыщенная, так что я сейчас ощущаю приятную усталость и  расслабленность. Поэтому ограничусь фотографиями, которые давно хотел выложить, а отчет будет завтра.

Для начала фото с той сессии, когда Алис, Джонас и Ноэр втроем штурмовали базу Черного Ордена.
Ноут слева - мой основной инструмент. На нем я веду все записи, а в последнее время и бросаю дайсы. На фото там открыт Masterplan - отличная программа для подготовки и вождения D&D4E. На этой сессии я не подготовил тайлы, поэтому мы играли прямо на компьютере. На втором мониторе виден как раз тот момент, когда ломавшие двери Алис и Джонас получили по пуле (потому они красные - ранены), а Ноэр пока держится позади. Скоро он приблизится и пристрелит одного из стрелков.

суббота, 24 марта 2012 г.

четверг, 22 марта 2012 г.

Эхо Пламени - Бюджетная реформа



После того как наконец-то были сформированы органы власти, пришел черед подумать о распиле бюджета формированиях бюджетов на нужды развития под чутким руководством героев.
Для начала необходимо представить о каких суммах мы можем говорить.

Русское издание Deadlands

Следуя модной, успешной и весьма верной на мой взгляд тенденции краудфандинга, Studio 101 (издатель русских версий Дневника Авантюриста и Фиаско) открыла сбор средств для издания русской версии сеттинга Deadlands по системе Дневник Авантюриста.

Начинание очень ценное, даже не только изданием именного этого сеттинга, но и самим прецедентом подобного способа финансирования в России. Посему призываю всех, у кого есть возможность, поддержать проект, тем более, что это позволит вам внести кое-какие интересные детали в мир этого странного Дикого Запада.

Сделать это можно здесь. Вам потребуется кредитная карта, но завести ее очень просто (к примеру виртуальная VISA заводится за 2 минуты в любом терминале QIWI или аналогичном).

Ноэр (последняя страница)




За трепыхающимися стенами палатки пылевая буря постепенно сходила на нет. Началась она на рассвете шквальным ветром, тучи песка закрыли Бахт и до обеда было темно, как в сумерках. Иначе говоря, идеальные условия для тренировки.

понедельник, 19 марта 2012 г.

Эхо Пламени - Экспедиция 3 - Часть 1


На этой сессии все началось с важных государственных дел. В прошлый раз был конец месяца и пора было принимать различные важные решения. Мы впервые заполнили лист королевства (при этом некоторые игроки заскучали, пока Cweldulw скрупулезно высчитывал все бонусы) и откидали все необходимое. Лояльность населения в результате оказалась не слишком высокой, упор было решено сделать на создание крепкой экономической базы и стабильности.

суббота, 17 марта 2012 г.

Умер Мухаммад Абд-аль-Рахман Баркер

Создатель мира Текумель (Petal Throne) - первого по-настоящему проработанного и оригинального ролевого мира, который до сих пор остается, пожалуй, самым детальным миром для ролевых игр.
Кроме обычных сейчас карт, важных NPC и прочего, мир Баркера включал в себя несколько выдуманных языков, полноценную религию, экономику и т.п. Этот мир был первым, который не копировал стандартное средневековье как окружение для подземелий, а создал по-настоящему оригинальный и неповторимый мир.

Gamma Oz - и еще один ролик

среда, 14 марта 2012 г.

Gamma Oz - уточнение


Уточнение в общем будет не сильно большим. Я просто не знаю о чем писать. Какую игру я собрался вести изложено в предыдущем посте. Добавить мне практические нечего.

Gamma Oz - что это за игра?

Из обсуждения первого объявления об игре я понял, что не все игроки понял что за игру я хочу провести. Посему я слегка расскажу об этом.

вторник, 13 марта 2012 г.

Эхо Пламени - набор закрыт


Как известно тем, кто следит за приключениями команды в кампании Эхо Пламени, мы уже отыграли семь сессий (2 экспедиции). В команде сейчас шесть человек:

  • Алис Ка Кэрхан
  • Джонас Ар-Анэл
  • Ноэр
  • Лагар Млик
  • Гжегож Вериго
  • Эйгон

воскресенье, 11 марта 2012 г.

Gamma Oz


Никто не знает, как, когда и почему это произошло. Черт, да никто даже не уверен, что мир вообще когда-то был другим. Древние старики рассказывают, что когда они были маленькими детьми, все люди были похожи друг на друга, по пустошам не ходили чудовища, а Желтый хайвей кишел машинами, сновавшими туда-сюда между большими городами.

Игра престолов - третий трейлер

суббота, 10 марта 2012 г.

Эхо Пламени - Экспедиция 2 - Финал

Сессия закономерно началась с того же, чем закончилась. Из трех членов команды двое едва держались на ногах, а по коридорам уже слышался топот врагов. Джонас и Алис побежали по коридору в сторону медпункта, сбивая со стен факелы. Ноэр затаился в еще сохранившейся дымной завесе от черных патронов и превратился в слух.

пятница, 9 марта 2012 г.

Serious Noer

Финальная битва второй экспедиции была для Ноэра... обычной рутиной. Ну что такое 6 мобов плюс элитник для сталкера с 15тилетним стажем в полной темноте и ограниченном пространстве? Мелочь конечно.

О навыках всерьез - Атлетика


Оригинал: Serious Skills - Athletics
Автор: Ryven Cedrylle
Переводчик: Павел Берлин (Snarls-at-Fleas)


"Сделайте проверку Атлетики, чтобы совершать физические действия, полагающиеся на силу мускулов, включая лазание, высвобождение из захвата, прыжки и плавание".

среда, 7 марта 2012 г.

О навыках всерьез - Акробатика

Оригинал: Serious Skills - Acrobatics
Автор: Quinn Murphy (Gamefiend)
Переводчик: Павел Берлин (Snarls-at-Fleas)

"Вы можете совершить акробатический трюк, удержать равновесие на узкой или неустойчивой поверхности, выскользнуть из захвата или пут или получить меньше урона при падении".

А как же! :)


вторник, 6 марта 2012 г.

О навыках всерьез - проверка интереса

В блоге At-Will в конце августа 2010 года началась публикация серии статей с подробным разбором навыков D&D4E. В тот момент они меня не слишком заинтересовали, однако недавно вернувшись к ним, я понял, что возможно я зря ими пренебрег. Поэтому сегодня я хочу перевести первую статью из серии - небольшое введение, которое объясняет зачем собственно понадобилось столь подробное изучение каждого навыка. Очень бы хотелось услышать отзывы: если интерес будет, я договорюсь с автором и начну регулярную публикацию переводов всех статей этой серии в блоге. Спасибо.

Эхо Пламени - Экспедиция 2 - Часть 3

На этой неделе, после долгого перерыва, игра вновь была омрачена неудачными организационными моментами. Один из игроков (Эйгон) участвовать не смог, с двумя другими получилось следующим образом. Гжегож до последнего момента не знал приедет ли и я решил начать без него. Лагар был онлайн (он играет через скайп), но какое-то время не отзывался. Посему я решил, что мы пока с Ноэром, Алисом и Джонасом отыграем бой, а там подтянутся остальные. Однако я не мог предположить как надолго все это затянется.

понедельник, 5 марта 2012 г.

20 вопросов от Untimately

В блоге Untimately опубликованы 20 вопросов, дающие игрокам довольно неплохое представление о кампании, в которой им предстоит играть. Отвечу ка на них и я: