Космоопера на новом движке


После тестов и попытки допиливания пришел к выводу, что Uncharted Worlds не тянут космооперу. Может быть потом, когда автор доделает игру, что-то изменится. В настоящий момент я понял, что слишком много времени трачу на перепиливание механики. В результате его не хватает на подготовку действительно важных вещей для кампании, пусть даже настолько песочной и импровизированной, как я привык водить. Так, что - да здравствует Traveller. Сюжет продолжим, персонажей перегенерим, сохраняя стиль.


Комментарии