Сообщения

Эхо Пламени - Научные исследования

Изображение
В свое время эта идея возникла как возможность компенсации персонажам, предпочитающим сохранить снаряжение, с которым они начинают игру, отсутствия магических предметов. В особенности если это такие ключевые вещи как любимый туфенг, дедушкин шлем или наградной меч. Предполагалось, что система позволит персонажу делать небольшие апгрейды указанного снаряжения (бонус к атаке, увеличение урона, добавление свойств типа brutal или high-crit, сопротивлений и т.д.). В дальнейшем я предположил, что система может быть использована и для более сложных исследований: новых ритуалов, магических и технологических предметов, особых зелий и даже качественно новых вещей, вроде маго-технических протезов, особых средств передвижения и т.д. Конечно сделать все это будет значительно сложнее, чем простые апгрейды, но обо все по порядку.

Игра престолов - еще один трейлер 2-го сезона

Изображение

Эхо Пламени - Исследования (вопрос)

Изображение
Хотел сегодня выложить систему технологических исследований, но решил для начала потестировать. Как на ваш взгляд: разработка некого технологического апгрейда 1-го уровня заняла по времени 22 дня и потребовала затраты 211 золотых (не все в деньгах - компоненты, оборудование и т.д.). В тесте этим занимался 1 персонаж, но несколько раз был вынужден привлекать других в силу сверхвысоких проверок, доступных только группе. Возможно, что некоторые проверки за него проходили другие. Цифры достаточно случайные, но их можно, думаю, считать средними для данной системы. Для сравнения: расходуемый магический предмет 1-го уровня стоит 50 золотых, постоянный - 360 золотых.

Masterplan 11.7

Изображение
Обновлена программа Masterplan , в которой я веду все свои игры. Список обновлений: Небольшая переделка редактора сцен (encounter builder) Генератор случайных монстров (по приколу, как говорят авторы) И возможность посмотреть количество существ по разным критериям: ключевые слова, эффекты, урон и т.д. Не очень много, но интересно.

Три столпа ролевых игр

Изображение
(Image by Rob Donoghue) Диаграмма, которая показалась мне интересной. В ходе семинаров по D&DNext  представители WotC назвали три столпа на которых по их мнению держится ролевая игра: бой, отыгрыш, исследование. Роб Донохью в своей статье развил это мысль вот в такую диаграмму. В результате у нас получается Бой + Исследование = Тактика Бой +  Отыгрыш = Кинематография Исследование + Отыгрыш = Песочница А все вместе - ролевая игра. Так, мысль интересная. Лично позволила кое-что упорядочить в голове. Потом расскажу. С Gamma Elite еще не покончено :)

Эхо Пламени - Скилловый бой

Изображение
В этой статье я хочу напомнить, что такое скилловый бой и немного описать его механику в применении к нашей кампании. Тех, кто хотел бы подробнее ознакомиться с этой концепцией и ее теорией, я отошлю к оригинальным статьям Роба Донохью, которые я переводил в этом блоге более года назад. Здесь же я изложу более краткий и практический взгляд на ее применении в конкретной кампании.

Эхо Пламени - Бенни

Изображение
В сегодняшней статье я хочу немного расширить тему бенни - фишек, которые в нашей игре заменили привычные для D&D4E единицы действия. Еще когда я впервые опубликовал здесь список предполагаемых хоумрулов для готовящейся кампании, Александр Ермаков посоветовал мне посмотреть правила для бенни, которые используются в Deadlands , вместо базовых правил Дневника Авантюриста . Теперь я, наконец-то воспользовался советом и вот, что получилось в итоге.