Аспекты и знаки судьбы
Аспекты и знаки судьбы это тот редкий пример, когда механика выстраивается на основе легенды и отыгрыша персонажа, оставаясь вполне объективной. Собственно этим она меня и привлекла. Понятие аспекта и знака судьбы довольно сильно связано между собой, однако, понятие знака судьбы более простое и механическое. С него и начнем. Каждый персонаж имеет определенное количество (об этом ниже) знаков судьбы. Они будут иметь физическое воплощение в игре в виде жетонов/фишек, которые будут отдаваться в уплату за их использование. Знак судьбы можно использовать следующим образом: Как стандартную единицу действия (таким образом правило знаков судьбы поглощает единицы действия, отдельных ЕД не будет) Чтобы получить бонус равный 1/2 уровня к одному любому броску или фиксированному параметру Чтобы перебросить любой бросок (включая бросок урона) Чтобы добавить в мир определенную деталь Теперь необходимо объяснить, что собственно такое аспект, поскольку использование знака судьбы требует заде...