Сообщения
Сообщения за февраль, 2011
А нужна ли нам такая битва?
- Получить ссылку
- X
- Электронная почта
- Другие приложения
Дорогие игроки Охоты на Королеву, у меня к вам крайне серьезный вопрос. Изначально я планировал проводить битву совсем не так, но по каким-то (не вполне объяснимым) причинам пришел к выводу что вам (большинству из вас) хочется реально порулить стратегической битвой, с перемещением войск, атаками, отступлениями, моралью и прочим. В связи с этим вопрос - вам хочется? Потому что у меня в запасе есть другой вариант (изначальный), когда битва происходит как декорации вокруг вас, оттеняя действия ваших реальных персонажей, которые точно также могут рубиться на поле боя, а могут тайно пробираться в ставку вражеского командования. При этом вы так же можете отдавать приказы, помогать своим войскам, гнобить чужие, видеть ситуацию на поле боя (враг на подступах к стенам, а теперь мы их отбросили к морю, а теперь из-за обстрела с кораблей наши мечники отступили к лесу) но более абстрактно, без перемещения фишек по гексам. Ну и еще один момент это конечно то, что ваши персонажи будут "цент...
Планы на будущее (игровые)
- Получить ссылку
- X
- Электронная почта
- Другие приложения
Итак, наконец-то все более-менее сложилось в голове и из этого (из головы? О_о) вытекают вот такие планы. Текущие кампании: Кампания Охота на Королеву завершается примерно через 5-7 сессий, причем последние будут "разбором полетов" и рассказом насколько долго и счастливо жили персонажи в дальнейшем. Кампания Владыки Хаоса продолжаться не будет. Приношу извинения игрокам, но по настоящему продолжать ее я не хочу, а удовлетворительного и быстрого финала, к сожалению не вижу. Если желаете, можно тоже провести разбор полетов и рассказ о будущей жизни персонажей в рамках 1-2 сессий, может быть даже раскроить по ходу дела пару черепов. Планируемые кампании:
Накануне битвы...
- Получить ссылку
- X
- Электронная почта
- Другие приложения
Увы битву сегодня не отыграли - организационные проблемы. Отыграли аудиенцию у королевы фей, заключение с ней пакта и т.д. Однако игроки посмотрели листы отрядов , мы это обсудили и были внесены некоторые предложения. Так например возникла идея сделать листы "командной группы" (персонаж игрока и ближайшие помощники) для использования в битве. А полноценные параметры персонажей использовать только в стычках/диверсиях. Вообще интересно было слушать обсуждение планов - "Мы не удержим Кругар, надо его сдать", "А что у нас в городе с алхимиками? Плавучие мины?", "Пустить гражданские корабли на брандеры", "Навозить камней воздушными кораблями и завалить проливы". Чувствуется битва будет жаркой.
Р - значит ракета
- Получить ссылку
- X
- Электронная почта
- Другие приложения
Наткнулся в сети вот на такую сокровищницу . Там внизу есть сылка на огромную коллекцию иконок, а самое главное довольно качественных рендеров кораблей и прочих объектов из EVE Online. Очень полезная, на мой взгляд, вещь для настольных игр в этом стиле. Иконки можно использовать, чтобы делать карты предметов и прочего, ну а корабли это просто красивая возможность показать игрокам, что они видят. Несколько примеров
К - значит Космос
- Получить ссылку
- X
- Электронная почта
- Другие приложения
В рамках продумывания игры в стиле Elite на смеси самых разных систем пробовал создание кластеров/секторов. Создание сектора в Diaspora процесс интересный и довольно быстрый. На выходе получаем сектор с небольшим количеством систем (зависит от количества участников игры). Описан он скорее схематически. Ничто не мешает потом расставить полученные системы по координатой сетке или по гексам, но система этого не предусматривает. Зато у нас есть технологический уровень системы, ее экология и ресурсы, что позволяет неплохо понять, что она из себя представляет и домыслить остальное. Также обозначаются связи систем, позволяя без всяких звездных карт знать, что полет из системы А в систему F занимает пять переходов, однако из системы B в систему D можно перелеть за один переход, срезав путь. Дополнительным плюсом я считаю то, что процесс этот коллективный, а значит игроки начинают игру со знаниями, которые вполне логично видеть у тех, кто родился и вырос в данном секторе пространства.
Пожалуй еще это и хватит...
- Получить ссылку
- X
- Электронная почта
- Другие приложения
Миниатюрное безумие
- Получить ссылку
- X
- Электронная почта
- Другие приложения
Сегодня мое внимание привлек вот этот пост на сайте WotC. В нем Майк Мерлз, слегка забираясь в прошлое применения миниатюр в D&D высказывает интересные идеи, которые похоже возвещают некоторые перемены не то что даже в правилах D&D 4E, а в самой философии использования миниатюр. Справедливо заметив, что с самого начала D&D всегда существовала официальная линейка миниатюр, он тем не менее признает, что не всегда их использовали так, как сейчас. Похоже, что сейчас дизайнеры WotC ищут какие-то новые варианты, поскольку Майк цитирует вот такое заявление, выдвинутое в ходе обсуждения: Поле боя и миниатюры могут либо помогать Мастеру разрешать проблемы с правилами, либо служить независимой системой правил.
Вот стиль Elite о котором я говорил
- Получить ссылку
- X
- Электронная почта
- Другие приложения
Все против всех или Сила в единстве
- Получить ссылку
- X
- Электронная почта
- Другие приложения
Итак, как я уже писал, вчера отыграли очередную (последнюю) индивидуальную сессию кампании Охота на Королеву. Если кто-то пропустил, индивидуальные сессии имели своей целью по игре - собрать помощь в грядущей битве с Моглуреном, а по жизни - дать игрокам возможность раскрыть своих персонажей и добиться некоторых целей, которые до этого оставались как-то в стороне. Данная сессия планировалась как сессия Агни, но как я понял потом из обсуждения с игроком Агни, он остался не вполне доволен ей. Дело в том, что завертевшиеся в прошлой сессии события заставили многих активизироваться и спотлайт очень часто менялся, переходя от одного к другому игроку/персонажу. Не улучшили ситуацию споры по незнакомой системе (я использовал Leverage). Однако по порядку.
D&D Leverage
- Получить ссылку
- X
- Электронная почта
- Другие приложения
Итак завтра (точнее уже сегодня) третья (вероятно последняя) индивидуальная сессия - приключения беглянки Агни. Вести буду для быстроты на движке Leverage. Листы готовы, общая структура и сцены расписаны. Посмотрим, что из всего этого выйдет. А еще вдруг осенило, как можно продолжить Владык Хаоса. Вам не понравится... :) Но об этом позже.
Реклама Nike от Роберта Родригеза
- Получить ссылку
- X
- Электронная почта
- Другие приложения
Tonight I'm Frakking You! :)
- Получить ссылку
- X
- Электронная почта
- Другие приложения
3:16 - Carnage Amongst the Stars
- Получить ссылку
- X
- Электронная почта
- Другие приложения
А есть желающие поиграть в эту замечательную игру? Нечистый союз W40K и Звездного десанта. :) С тоннами агрессивных чужих, званиями, субординацией и зверски мощным оружием. Когда бросок урона = количество убитых врагов. А для любителей более серьезного подхода - фронтовая драма вот в таком антураже. Персонажи создаются быстро, сама игра тоже не тормозит. 2-3 планеты за воскресенье вполне можем зачистить, а? ;)
Cry Tears of Rust
- Получить ссылку
- X
- Электронная почта
- Другие приложения
DreadGazebo в своем блоге объявил, что с 22.02.12 они начнут выпускать так называемые Saturday Night Delves . Эти небольшие приключения в стиле delve (небольшое приключение, где завязка проходится очень быстро и сессия переходит к собственно походу по подземелью малых размеров) будут, по словам автором, испытывать способности игроков и персонажей по максимуму. В полном соответствие со стилем fourthcore они будут включать чрезвычайно опасных монстров, коварные ловушки и смертоносные загадки. Таким образом, если ваша команда немеренно крута - возможно это шанс предоставить им достойное испытание. Посмотрим. Ну и собственно на ту же тему, только с другой стороны: сегодня Грег Билсланд ( @gregbilsland ) в твиттере делился впечатлениями от новой программы organized play от WotC, аналогичной по заявкам вышеописанному продукту. В конечном итоге в живых остался один персонаж, добивший таки главного гада подземелья в одиночку. @newbiedm предложил назвать новую программу Meat Grinder - хор...
BSG Blood & Chrome - первые фото со съемок
- Получить ссылку
- X
- Электронная почта
- Другие приложения
Охота на Королеву - Предложение, от которого она не сможет отказаться...
- Получить ссылку
- X
- Электронная почта
- Другие приложения
Итак вот мы и вновь собрались на очередную сессию Охоты на Королеву. мы слегка тормозим и это только еще вторая из запланированных индивидуальных сессий, однако прошла она очень интересно. Я до конца держал в секрете то, чья именно это будет сессия, чтобы сохранить интригу. В начале большинство игроков получили листы своих персонажей, состоявишие исключительно из небольшой легенды. После предыдущей сессии и следуя полученным советам, я решил отказаться от использования какой-либо системы и положиться просто на отыгрыш. Команде предстояло играть ближайшими соратниками Моглурена и решить судьбу одного предложения. Роли распределились так: Я - собственно Моглурен, дворф рыцарь смерти, который заварил всю кашу Агни - Илиссер, юань-ти, который крайне интересуется Агни с нехорошими целями Савелиус - Кириадар, сломленный паладин, жестокая личность, у которого осталось лишь одно светлое воспоминание Малкад - Докиур Хиг, бывший наместник империи, перешедший на сторону победителей Эшли...
Battlestar Galactica Online
- Получить ссылку
- X
- Электронная почта
- Другие приложения
Elite - Right on, commander!
- Получить ссылку
- X
- Электронная почта
- Другие приложения
Гуляючи с собаками на 22 градусном морозе, стал совсем отмороженный и в голове крутится что-то вроде такой кампании: Мир - Elite (ностальгия, черт подери) Генерация персонажей - Gamma World (масса разнообразных чужих и мне он просто нравится) Генерация предыстории персонажей до встречи - Traveller (надо же попробовать систему, где можно погибнуть при генерации) Генерация начального сектора - Diaspora (очень понравилась идея) + немного из блогов про sandbox в Traveller Генерация завязки - Fiasco (по специальному плейсету, с условием что главные герои не гибнут, но быть в розыске и покалеченными вполне могут) Механика космических боев - не решил пока, но есть разные правила виклов для GW и D&D4E, есть близкий по системе SWSE. У нас все получится! Это преимущественно для команды Владык Хаоса вариант, но в общем-то по желанию. По стилю это будет такой эпизодический сэндбокс - изучаем мир, путешествует торгуем, исполняем чьи то задания, но время от времени впарываемся во что...
Что не работает
- Получить ссылку
- X
- Электронная почта
- Другие приложения
И снова статья про хак D&D4E от Роба Донохью. Предыдущую часть можно найти здесь . Оригинал этой части - здесь . Я предложил присылать мне просьбы о создании испытаний и среди них были довольно интересные, но что самое интересное, это то, почему многие из них не работали, потому сегодня я займусь контр-примерами. Это вещи, которые вы захотите сделать в игре, но они не обязательно хорошие кандидаты на боевую модель испытания. 1. Убедить судью, что подзащитный невиновен Должен признаться, что я сомневаюсь насчет использования этого в игре, потому что очень сложно вовлечь сюда всю команду. Правовые разногласия плохо подходят для командной игры. Однако можно сделать более обширное испытание из расследования И слушания, особенно если вы готовы отыграть это в стиле сериала "Закон и порядок". То есть следователи могут уменьшить SP дела до такого уровня, что аргументы адвоката нанесут достаточно урона, чтобы его прикончить. Проблема в том, что довольно сложно создать како...
Reel Wisdom: уроки из 40 фильмов за 7 минут
- Получить ссылку
- X
- Электронная почта
- Другие приложения
Еще один потрясающий ролик DC Universe Online
- Получить ссылку
- X
- Электронная почта
- Другие приложения
Карта испытания
- Получить ссылку
- X
- Электронная почта
- Другие приложения
Продолжаю перевод статей от Роба Донохью с переделкой системы навыков для D&D 4E. Предыдущая часть здесь . Оригинал здесь . Не каждому испытанию нужна карта (или ее эквивалент), чтобы нормально сработать. Зачастую испытание вращается вокруг чего-то большого и аморфного, с чем любой персонаж может вступить "в схватку" в любое время. Однако карты делают испытания более интересными. Можно сказать и наоборот. Может быть точнее будет, что испытания на разные фронты, позволяющие разные варианты действий более интересные и такие испытания обычно требуют карт. Но это уже начинает слишком походить на дискуссию о курице и яйце, так что остановимся на более простой версии: карты это способ сделать испытания более потрясающими. Карта делает две абстрактные вещи, которые двигают игру. Карта показывает какие элементы испытания сейчас в игре и создает географию, которой можно воспользоваться. Таким образом, если есть две отдельных части испытания, то они подобны двум отдельн...
Как испытание может навредить
- Получить ссылку
- X
- Электронная почта
- Другие приложения
Продолжаю перевод статей от Роба Донохью с переделкой системы навыков для D&D 4E. Предыдущая часть здесь . Оригинал здесь . Смоделировать наносящее урон испытание довольно просто. В каком-то смысле это почти любая ловушка. Представьте классический "коридор с дротиками" - он проводит атаку против каждого игрока после их действий на какое-то количество урона, а игроки пытаются уклониться, заметить прижимные плиты или обезвредить механизм. Навскидку это несложно смоделировать как боевое испытание, в котором игроки наносят урон, пытаясь обойти (уклониться), понять (найти закономерность, не вставать на прижимные плиты) или манипулировать (обезвредить). Ударить ее, вероятно, не получится, поскольку лупить по стенам мечом не слишком помогает, но это нормально. Игрок может использовать акробатику или атлетику чтобы уклониться, внимательность, подземелья или может быть даже скрытность, чтобы не дать ей сработать или подземелье, чтобы ее обезвредить. Мастер устанавливает слож...
Отчет о Fiasco от Cweldulw'а
- Получить ссылку
- X
- Электронная почта
- Другие приложения
Распаковка Gamma World - Legions of Gold
- Получить ссылку
- X
- Электронная почта
- Другие приложения
Все, что вы всегда хотели знать о FATE, но боялись спросить
- Получить ссылку
- X
- Электронная почта
- Другие приложения
Fiasco Boomtown
- Получить ссылку
- X
- Электронная почта
- Другие приложения
Отыграли Фиаско по шаблону Boomtown. Отличное вышло фиаско с китайскими торговцами опиумом, грабежом дилижанса и финальной перестрелкой. Только вот 10 литров калимочо в 4 рыла было пожалуй перебор. Пусть теперь Cweldulw или Peter D. рассказывают - мне еще трудиться на благо мирового империализма... ЗЫ: Это какая-то волшебная игра. Садятся четверо. Один с настроением "не люблю я эту вашу нарративщину", второй "может еще партеечку в Nueroshima Hex?" и потом все встают через пару часов с горящими глазами и говорят "Ааааафигеть!"
Еще одна проваленная сессия
- Получить ссылку
- X
- Электронная почта
- Другие приложения
Итак снова мы не собрались на игру. Есть предположение, что кампанию надо просто срочно сворачивать. Сужу по себе. Пока "горело", пока хотелось вести и было интересно, находил и время и силы и больным водил и на праздники был готов забить. Сейчас как-то уже не так. Обстоятельства, мешающие поиграть не вызывают досады, скорее облегчение - отлично, не надо готовиться, схожу в гости, попью водки, поиграю в WoW. Судя по тому, как сложно стало собрать команду, не у меня одного подобные ощущения. Есть такое чувство, что все просто бояться обидеть друг друга и меня и наконец сказать "Кампании конец, надоело". Ну плюс конечно есть желание увидеть, чем все закончится, два года все же играли. Вот и тянем, тянем, но ничего хорошего из этого не получается. В общем я еще конечно подумаю, но похоже пора кампанию просто привести к финалу, причем гораздо быстрее, чем я предполагал. Смысла тянуть уже не вижу.
Следующая кампания - Essentials only?
- Получить ссылку
- X
- Электронная почта
- Другие приложения
Серьезно задумался о том, чтобы ограничить следующую компанию исключительно классами из D&D Essentials: жрец (солнце, гром, земля) воин (рыцарь, убийца) плут (вор) маг (чародей, воплотитель, иллюзионист) друид (весна, лето) паладин (жертва, доблесть) следопыт (охотник, разведчик) колдун (инфернал, фей, звездный) ассасин (Красная чешуя, Лига шепота) Почти каждый класс имеет несколько билдов с очень разными способностями. А играются они не в пример проще. А некоторые и просто интереснее прошлых вариантов. Я в раздумьях...
Бросайте все ролевые игры
- Получить ссылку
- X
- Электронная почта
- Другие приложения
Refuge in Audacity от Логана Боннера уже здесь!!! Никто не знает своей судьбы кроме шанса…… Карма Судьбы руководят судьбами миллионов планет. Им служат Героические Персонажи, которые с помощью супермощных способностей и Кибернетических приспособлений, с которыми обычные люди бы не справились, сражаются с ордами космических демонов, злых пиратов и Неведомыми Измерениями. От золотой планеты Золотана до скалистых пиков Крагнарека и человеческих поселений Нового Пекинского Ковчега, всем нужен герой, чтобы их спасти. Герои могут стать этим героем! Полноценные таблицы создания персонажей, с 100 вариантами класса и 100 вариантами расы Таблицы монcтров. С кем будут сражаться Героические Персонажи? С Лазерными Акулами или Теле-Психическими Демон-Пауками? Возможно все! Могучие NPC, включая д-ра Геронта Адудара, экс-Бога "Риппера" Сильнолысого и Планетокидателя. Описание 24 различных локаций, включая планеты, корабли и альтернативные планы измерений Документ учета персонажа, с в...